マキシマ 基本戦術

遠距離戦

あまりやることがなく、マキシマの真価を発揮できる距離は接近戦のため、出来るだけ強引にでも相手に近づきたい。
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中距離戦

発生は遅いがリーチが長い攻撃もある。牽制で相手を固めて一気に接近戦に持ち込みたい。
中距離で使う技
  • ジャンプA
    • 発生が早く判定が強い為に立ち回りの主力となる。小ジャンプAを出して空中戦を制する。空中戦を制することができれば、優位に飛び込んで接近戦もしかけられるようになる。対空だけでなく、飛び込みにも使える。しゃがみAにつなぎ、連続技へと繋いで行く。
  • 遠A
    • ジャンプ防止技として機能する。弱攻撃にしてはダメージが高いのも良い。
  • 2C
    • 地上の相手に先端ヒットでもベイパーキャノンまでつなげる事が出来る。
  • 2D
    • リーチが長く、発生もそこそこ速い
  • 3C
    • 置き対空として使い、ヒットしていればノーキャンセルで弱ミサイルキャノンまでほぼ安定して入る。
  • 立ちCD
    • 空キャンセルで色々出していくと効果的。
  • ベイパーキャノン
    • 先端が当たる距離で相手の小中ジャンプや牽制をつぶすように使う。前転や大ジャンプで飛びこまれると危ない。
  • マキシマリフト
    • 固まっている相手には効果的だが、見てからジャンプでかわされやすいので注意。

近距離~接近戦

マキシマの本領を発揮できる距離。出来るだけ相手を逃がさないように戦いたい。
近距離~接近戦 で使う技
  • 近A
    • しゃがんでいても当たる相手には積極的に使っていきたい。この技をガードさせてから、ダッシュ投げや暴れつぶしなどの崩しが強力。
  • 近B
    • 相手の屈伸対策や下段の択として使っていく。
  • 近C
    • 投げを警戒させての暴れつぶしとして使う
  • マキシマリベンジャー
    • コンボやダッシュから直接狙う。マキシマの崩しの本命。
  • マキシマスクランブル
    • 弱攻撃から繋がり、ゲージがあれば超必殺技まで入れることができる。ガードされていても一段目で止めておけば反撃を受けにくい。 要所での反撃確定にも使える。
  • ノーマルJC
    • めくることが出来るが、小足対空の的になりやすい
  • 小JA
    • 座高が低い相手にもヒットさせることが出来る
  • 垂直JB
    • 昇りでだせば京クラス以上の座高のキャラには中段になる。ヒットさせても反撃が確定してしまうが、とどめには使える。

攻撃面

  • 崩し
    • 投げでダメージをとり、それを警戒して暴れる相手に暴れつぶしを決めてダメージを取っていくのが理想的な戦い方になる
  • 中段関連
    • 6Aが中段で超必殺技でのみキャンセルが効くのでマキシマリベンジャーが繋がるが、発生が遅くモーションも大きくわかりやすいためあまり使える技ではない。

防御面

ガードポイントを利用した暴れは強力だが、そこまで頼れるものではない。出来ればガードキャンセルを使い安全に切り返したい。
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順番考察

頼れる切り返し手段に乏しく、ゲージがあれば弱攻撃から大ダメージを奪えるため二番手以降に置くのが良い。
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最終更新:2010年11月12日 14:46