ラルフ・ジョーンズ 技性能解析

※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。


通常技

近距離技
  • 近A
    • ストレートジャブ。
      キャンセル不可。
      しゃがんでいる相手ではチャンにしか当たらない。
      包やチョイは立っていても当たらないので注意。
      発生が早い。
      近距離でジャンプに対して使う。

  • 近B
    • 膝蹴り。
      キャンセル不可。
      発生は早いが屈Aと同じなのでこちらを使う必要はあまりない。

  • 近C
    • ラリアット。
      必殺技でキャンセル可能。
      発生は遅いので確定反撃の連続技の始動に。
      しゃがんだチビキャラに当たるようになり、全キャラのしゃがみにヒットするようになった。

  • 近D
    • 上段への蹴り。
      キャンセル不可。
      しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。
      発生はそれほど早くないが、高い打点・足下無敵・小さい隙などの長所はあるのでD投げの裏として機能しない事もない。

遠距離技
  • 遠A
    • 近Aと同じ攻撃。

  • 遠B
    • ハイキック。
      キャンセル不可。
      しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。
      ジャンプ防止を兼ねた牽制。

  • 遠C
    • 体ごと踏み込んだ裏拳。
      キャンセル不可。
      しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。
      無印より発生が早くなった。
      打点の高さとリーチを活かしてジャンプ防止に。
      あまり振り回すと足元がお留守になるので注意。

  • 遠D
    • 後ろ蹴り。
      キャンセル不可。
      リーチがあり、地上牽制の要。

しゃがみ技
  • 屈A
    • ジャブ。
      連打、必殺技でキャンセル可能。
      発生が早い。
      飛び込みからの繋ぎや発生の早さを活かして使うなど。

  • 屈B
    • 足元へのすり足蹴り。
      下段攻撃。
      キャンセル不可。
      ノーキャンセルでSABに繋げるようになった。
      また、起き上がりやジャンプの着地に攻撃判定の持続を当てると屈Aなどに繋がる。

  • 屈C
    • 両手でのパンチ。
      必殺技でキャンセル可能。
      発生は遅いが、ガードさせれば有利フレームを稼げる。

  • 屈D
    • 足元への前蹴り。
      下段攻撃。
      必殺技でキャンセル可能。
      無印より発生が早くなった。
      隙が小さく単純ながら使っていける。

低ジャンプ技
  • 低JA
    • 前方へのパンチ。
      キャンセル不可。
      しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。
      発生が早く打点が高いため空対空に。

  • 低JB
    • 前方横へのキック。
      キャンセル不可。
      しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。
      無印では空中戦に強さを発揮したが、弱体化した模様。
      場面によってJAなどと使い分ける必要があるだろう。

  • 低JC
    • 体を寝かせての肘打ち。
      キャンセル不可。
      しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。
      姿勢の低くなる屈Bなどを出されると当たらなくなりやすいが下段対空はされにくい。

  • 低JD
    • 前方下への後ろ蹴り。
      キャンセル不可。
      飛び込みでは貴重な低姿勢の相手に当たる技。

斜めジャンプ技
  • 斜めJA
    • 低J版と同じ攻撃。

  • 斜めJB
    • 低J版と同じ攻撃。

  • 斜めJC
    • 低J版と同じ攻撃。
      性質が違い、しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。

  • 斜めJD
    • 低J版と同じ攻撃。

垂直ジャンプ技
  • 垂直JA
    • 下方向への肘打ち。
      キャンセル不可。
      しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。

  • 垂直JB
    • 開脚蹴り。
      キャンセル不可。
      しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。

  • 垂直JC
    • 真下へのチョップ。
      急降下爆弾パンチでキャンセル可能。
      判定が下向きに強い。

  • 垂直JD
    • 前方宙返りからの開脚かかと落とし。
      キャンセル不可。
      しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。
      空対空で使用。

ふっとばし攻撃

  • 地上ふっとばし
    • 全身を使っての振り下ろしパンチ。
      必殺技でキャンセル可能。
      先端付近の判定が強い・ガードされて有利・ガークラ値が高いといった主力技のひとつ。

  • 空中ふっとばし
    • 前方下方向への蹴り。
      急降下爆弾パンチでキャンセル可能。
      判定が強く、ジャンプ攻撃の中でも低姿勢の相手に当てやすく、飛び込み以外にも使いやすい。

通常投げ

  • ダイナマイトヘッドバット(C投げ)
    • 相手に頭突きをかます。
      非強制ダウン。
      技後位置は入れ替わらない。

  • ノーザンライトボム(D投げ)
    • 相手を逆さに抱え、頭から地面に叩きつける。
      背面強制ダウン。
      技後位置が入れ替わる。

必殺技

  • ガトリングアタック
    • 肘打ち→裏拳→アッパーの連続攻撃。
    • 弱は3ヒット、強は4ヒットする。
    • 弱強ともに、弱攻撃キャンセルで連続技になる。
    • ガードされると反撃されるので、連続技に使っていくといい。強の方が突進距離が長く、ダメージも高いので、強のみ使えばいい。
    • 屈まれると、基本的には庵以下の相手には1段目が空振りしてしまう。例外として、チン・チョイ・包・シャンフェイなどには通常技ヒット時キャンセルで出せば屈まれてもヒットする(詳しくは未確認)。

  • スーパーアルゼンチンバックブリーカー
    • 相手を真上に放り投げ、頭上でキャッチし地面に叩きつける。
      1F投げ。
      ヒット時強制ダウンを取り、技後位置が入れ替わる。

  • 急降下爆弾パンチ
    • 地上版は空中へ飛び上がったのちに、前方下へ拳を突き出し急降下する。
      空中版はその場から前方下へ拳を突き出し急降下する。
      地上版は空中へ飛び上がる際にも攻撃判定がある。
      急降下時の攻撃は中段攻撃。
      飛び上がり時の攻撃はしゃがんでいる相手ではチャンにしかヒットしない。
      地上版空中版ともにダウン追撃判定が付加され、馬乗りバルカンパンチ後の追撃として確定。

  • バルカンパンチ
    • 連続して火花を散らしたパンチを放つ。
      弱強ともに弱攻撃から連続ヒットするが、チャン以外のしゃがみ状態のキャラはその限りではない。
      技中は前方向へ入力することで前進することが可能。
      ボタンは4連打で出る。
      例えば屈CをCボタン3連打で出すなどして仕込んでおけば、次にCボタンを押すとバルカンパンチが出せるので、多少は飛ばれた時のフォローになる。

  • ラルフキック
    • きりもみ回転しながらのドロップキック。
      上段攻撃。
      発生が遅く、強攻撃からすら連続ヒットしない。
      画面端で先端を当てたら追撃可能。
      判定が強く、ヒットすればダウンを奪え、先端付近をガードさせれば反撃されない。
      スタート間合いより離れた距離からの接近手段&奇襲として使える。

  • ラルフタックル
    • 多段ヒットするタックル。
      強攻撃キャンセルで連続技になる。
      出際にガードポイントがある。

  • ギャラクティカファントム
    • 渾身の力を込めたブロー。
      ガード不能攻撃。
      発生が非常に遅く、連続技に組み込めない。
      ヒット時強制ダウンをとり、カウンターヒット時ワイヤーダメージが発生する。
      背を向けきったあたりからガードポイントがあるが、足元まではカバーしていないため、足払いに弱い。
      突進中にもガードポイントがあり、そちらは範囲が広く全身にある。
フォクシーのシュレディンガーの猫をガード後、最速で出せばカウンターヒットで間に合う。そこからガトリング→SC馬乗り→急降下パンチが入る
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超必殺技

  • バリバリバルカンパンチ
    • 肘打ち→裏拳→連続パンチ→アッパーの乱舞。
      強攻撃から連続ヒットする。
      ヒット時強制ダウンをとる。

  • 馬乗りバルカンパンチ
    • 相手に掴みかかり馬乗りになり連続でパンチを繰り出す。
      強攻撃から連続ヒットする。
      ヒット時強制ダウンを取る。
      今回は急降下爆弾パンチで追撃できるので、1セットとしてダメージ源となる。
      追撃可能な時間にはかなり余裕があるので、急がず丁寧に。

MAX超必殺技

  • バリバリバルカンパンチ
    • 演出変化、ヒット数とダメージの増加以外通常版との違いはない。

MAX2

  • 馬乗りギャラクティカファントム
    • 相手に掴みかかり馬乗りになり、渾身の一撃を叩きつける。
      強攻撃から連続ヒットする。
      ヒット後相手は垂直に浮き、3カウント間ほど地上に落ちてこない。
      ダメージが殴った時と落下時の2回に分けられた。

  • ギャラクティカヴァンガード
    • 新技。後転しギャラクティカファントムで待機する。
      馬乗りギャラクティカからの派生。
      この技自体はノーゲージで出すことができる。
      ボタンを押し続けることで攻撃を待機させることができる。
      成功猶予わずか1フレームの直撃で即死させる。
      ただしボス版ルガールとかは硬すぎるので死なない。
      直撃させるには暗転してから1・2・3のタイミングで発動させる、といった表現が適切だとは思われるが、最終的には自身でタイミングを掴むしかない。
      失敗時のリスクは案外低く、直撃しなかった場合は馬乗りギャラクティカ単体より少しダメージが下がる程度。
      外した場合は馬乗りギャラクティカそのままのダメージなので、相手の体力が多く残っている状況なら狙う価値はある。

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最終更新:2011年08月20日 13:28