※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。
通常技
近距離技
- 近A
- 裏拳。
連打、特殊技、必殺技でキャンセル可。
しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。
- 近B
- 膝元への蹴り。
連打、特殊技、必殺技でキャンセル可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 近C
- 掌底での突き上げ。
特殊技、必殺技でキャンセル可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 近D
- 回転蹴り。
2段技。
2段目のみ必殺技でキャンセル可。
2段目は中段攻撃。
両段とも全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
遠距離技
- 遠A
- 貫手。
キャンセル不可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 遠B
- 前方を蹴り上げる。
特殊技、必殺技でキャンセル可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 遠C
- 体をひねった貫手。
特殊技、必殺技でキャンセル可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 遠D
- ソバット。
必殺技でキャンセル可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
しゃがみ技
- 屈A
- 前方への突き。
連打、特殊技、必殺技でキャンセル可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 屈B
- 足元への蹴り。
下段攻撃。
連打キャンセルのみ可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 屈C
- 上方向への体当たり。
特殊技、必殺技でキャンセル可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 屈D
- 寝そべりつつ蹴る。
キャンセル不可。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
低ジャンプ技
- 低JA
- 下方向を突く。
全キャラのしゃがみにヒットする。
全キャラに対し昇り中段になる。
- 低JB
- 足を前方へ突き出した蹴り。
全キャラのしゃがみにヒットする。
しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。
- 低JC
- 下方向を2回突く。
2段技。
全キャラのしゃがみにヒットする。
全キャラに対し昇り中段になる。
- 低JD
- 回し蹴り。
全キャラのしゃがみにヒットする。
しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。
斜めジャンプ技
- 斜めJA
- 低J版と同じ攻撃。
性質が違い、しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。
- 斜めJB
- 低J版と同じ攻撃。
性質が違い、全キャラに対し昇り中段になる。
- 斜めJD
- 低J版と同じ攻撃。性質が違い、
しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。
垂直ジャンプ技
ふっとばし攻撃
- 地上ふっとばし
- ひょうたんを上方向に振り上げる。
必殺技でキャンセル可能。
全キャラの立ちしゃがみにヒットする。
- 空中ふっとばし
- 後ろを向き足を後方まで振り下ろす。
低J版は全キャラのしゃがみにヒットするが、
斜めJ版と垂直J版はしゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。
通常投げ
- 強飲酒(C投げ)
- 相手に無理やり酒を飲ませる。
強制ダウン。
技後位置は入れ替わらない。
- 逆脚投げ(D投げ)
- 足で挟んで後方遠くへ放り投げる。
非強制ダウン。
技位置が入れ替わる。
特殊技
- 酔歩瓢箪撃
- 前へ背中から倒れこむ。
連続ヒットしない多段攻撃。
中段攻撃。
単発時、通常技からキャンセルで出した場合ともに必殺技でキャンセル可。
出始めに上半身に無敵時間が発生する。
発生が早くなり、強攻撃から連続ヒットするように強化された。
必殺技
- 瓢箪撃
- 前方に向かって瓢箪を打ち出す技。
強弱ともに強攻撃から連続ヒットする。
弱は従来の上段判定の単発技で、強は下段判定の単発技に変更された。
弱は中距離からの牽制、反撃、連続技に使用する。
強は弱より若干発生が遅いが、姿勢が低くなり、さらにヒット時にはダウンを奪える。
共通の性能として、飛び道具を打ち消す事ができる。
戦力が整っていない序盤では生命線となる技。
- 転地酔八仙撃
- 新技。瓢箪を蹴り上げて攻撃する。
強攻撃から連続ヒットする程度の発生だが、リーチが短いため届かない。
打ち上げた部分がヒット(空中ヒット)した場合、一瞬だけ追撃判定が発生する。
射程が短く発生も遅いが、飛び道具を跳ね返せるのが特徴。
飛び道具を跳ね返した場合、以降の動作がキャンセルされて硬直が無くなる。
さらに跳ね返した飛び道具が相手にヒットした場合、その飛び道具の性能と状況次第では追撃できる事もある。
- 望月酔
- 仰向けになって寝転がる技。
転倒時に無敵時間が発生する。
動作中は足元にしか食らい判定が存在せず、4 or 6で移動が可能。
一定時間が経過すると自動的に仰穿腿に派生する。(弱強に比例して、動作時間が長くなる)
一応クーラのダイアモンドブレスや裏タクマのMAX2などを回避することも可能
- 龍蛇反足朋
- 望月酔からの派生技。
2段技。
前方に向かって飛び上がって攻撃する。
- 鯉魚反足朋
- 望月酔からの派生技。6br()SC対応(1~3段)。
龍蛇反足朋とは逆に後退しながら攻撃する。
通常は単発技だが、蹴り上げた部分が空中ヒットした場合、ダメージとヒット数が増加する。
- 仰穿腿
- 望月酔からの派生技。
その場で攻撃しながら起き上がる。
望月酔から引き続いて、動作中は足元にしか食らい判定が存在しない。
- 酔杯靠
- 酒を飲む。
鎮の核となる重要な技。
弱には上半身、強には下半身を中心に無敵時間が発生する。
成立した場合、特定の必殺技を使用するためのストック(以下、酒ストック)が1つだけ貯まる。(このストックは100つ以上の貯めが可能で、その数はラウンドを持ち越しても継承される)。
その後、規定の数の酒ストックを消費する事で、後述の回転的空突拳、柳燐蓬莱、噴炎口、轟炎招来・改が使用可能となる。
なお、動作中に攻撃を食らうと不成立として酒ストックが貯まらない。
また、特殊性能として、通常はキャンセルできない遠A、屈B、近D(1段目)、屈D、GCC+Dをキャンセルして出す事ができる。
- 回転的空突拳
- 転がりながら接近し、裏拳を当てる突進技。
単発技かつ望月酔からの派生技でもある。
SC対応。
前述の酒ストックを1つ消費しなければ使用できない。
出始めに上半身に無敵時間が発生する。
さらに突進中は姿勢が低くなるので、下方向に攻撃判定の無い技や飛び道具はくぐり抜けて攻撃できる。
強弱に比例して移動距離とダメージが大きくなる。
ヒットまたはガード時には全ての必殺技によるキャンセルが可能。
- 柳燐蓬莱
- 弱は斜め前方に飛び上がりながら、強は横に移動しながら連続攻撃を行う技。
弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。
SC対応(弱:1段目、強:4段目)。
前述の酒ストックを1つ消費しなければ使用できない。
弱は出始めに無敵時間が存在するので、割り込みや対空に使える。
強は踏み込みから攻撃判定が発生するようになり、連続技に組み込めるように強化された。(従来のガードポイントは削除)
- 噴炎口
- 弱は1回、強は2回連続で斜め前方に向かって炎を吹き出す技。
弱版は弱攻撃から連続ヒットし、強版は強攻撃から連続ヒットするが届きにくい。
前述の酒ストックを1つ消費しなければ使用できない。
弱・強ともに威力が高く頼りになる。
特に発生が早い弱は連続技に組み込みやすく、先読みの対空に使えない事もない。
強は2段目の発生が早くなり、1段目から連続ヒットするように強化された。
さらに2段目のみがクリーンヒットした際のダメージが通常のダメージを上回るようになった。
しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラ以外のしゃがみ状態の相手に当たらないのが最大の欠点。
- 轟炎招来・改
- 横に突進しながら連続攻撃を行う技。
弱版は弱攻撃から連続ヒットし、強版は発生が遅く通常技から連続ヒットしない。
SC対応(弱:6段目)。
CW(弱:6段目)。
前述の酒ストックを3つ消費しなければ使用できない。
弱は6段目でガードクラッシュを誘発させる。
強は攻撃後、望月酔に派生するように変更された。
超必殺技
- 酒仙靠
- 新技。酔杯靠の強化版。
成立した場合、前述の酒ストックが5つ貯まる。
発動時に一瞬だけ無敵時間が存在する。
酔杯靠と同様、動作中に攻撃を食らうと不成立として酒ストックが貯まらない。
- 轟欄炎炮
- 弱は斜め前方、強は横前方に向かって火炎を噴射する技。
弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。
主に弱は対空、強は連続技に使用する事になる。
様々な局面で活躍できる主力技。
ダウン回避が不能となった。
- 轟炎招来
- 轟炎招来・改と同様、突進しながら連続攻撃を行う技。
出始めに無敵時間が存在する。
発動時の爆発は飛び道具を打ち消す性能を持つ。
発生は早いが、密着の弱攻撃からしか連続技にならない。
強の方がヒット数が多く高威力。
MAX超必殺技
- 轟欄炎炮
- 広範囲に渡って火炎を噴射する技。
弱攻撃から連続ヒットする。
火炎を噴射する方向はランダム。
基本的な使用法は通常版と同じだが、連続技で使用した際に相手に届かない事もある。
通常版と同様、ダウン回避が不能となった。
MAX2
- 酔操炎舞
- 極小の火炎弾を発射する技。
弱攻撃から連続ヒットする。
発射した直後から火炎弾を方向キーで自由に操作可能。
相手(飛び装具)に接触するか 攻撃ボタンを押すと火炎弾が爆発し、5つの炎がランダムに空中に出現・停滞する。
操作中は完全に無防備となり、一定時間が経過すると火炎弾は消滅する。
連続技に組み込む場合、発生後に相手方向に方向キーを入力し続けると安定してヒットする。
また、発動後に即起爆(方向キーを入力しながら攻撃ボタン連打)すれば、やや不安定だが対空技としても機能する。
さらなる強化点として、クリーンヒット時の威力が飛躍的に上昇した。
ネタとして、相手の足元で起爆させると下段判定になる。
最終更新:2011年09月01日 09:00