麟を相手にした場合の共通対策


02UMしたらばキャラ対策スレからの転載

※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。
※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。


Q.麟対策希望。

正直どのキャラ使っても荒らさないと勝てない。全キャラ共通の有効打及び露骨にイケるキャラをネム以外で知りたい。ネムは使用中。 

とりあえず波動Aの牽制とバクステから腕ニョキや置き小ジャンプDが対策出来てない。バクステ読みで追っかけて波動や置き小ジャンプDに追っ払われる。んで、ゲージが溜まりまくってる麟にしゃがみBから首斬られて大体死ぬ。 

下手にしゃがみBにガーキャンするとガードされて地獄。

A.露骨に相性がいいのは紅丸。

後はカスミかな。

紅丸のJDを何しても返せないのでリンは飛毛で逃げるしかない。

さらに遠B、Dとの相性が悪いのでリンはかなり可愛そうな組み合わせかと。

A.庵もいけるよ

遠距離闇払い、相手の小JDと波動には屈D、完全読めた場合鬼焼きでも

後飛び込みはしっかりJC出せば相手の対空超必も相打ちで潰せる、相手ガード後は立Aがうざい読み合いだけどダメがゴミなので気にしなくてもよい

ちなみに空かし系(下段や屑風)はガチ麟使いには狙うだけ無駄なので飛びはJC一択で

とゆー一応麟には勝ち越せてる男の独り言でした

Q.麟対策希望者です。 
皆様の意見を参考に精進してみようと思います。 

やはりベニマルがいい感じに機能しやすいので先ずコイツで勝てるようになってから他キャラに手を出してみようと思います。 

Q.ガン逃げの鱗がどうしようもないです。

バクステ連発から腕ニョキ連発、たまに毒霧置いとくのが基本で、距離詰めて端に追い込んでも移動技で振り出しに戻る、以下無限ループです。

どうにか展開しなけりゃならんと思うんですが、
飛び込みはJDもしくは毒霧で対処されてしまい
弾撃つにも腕ニョキで撃てず、
そうして固まった所や空対空JDで落とされた後の着地に小足小パン3段技でガード時は途中で止め
当たったらSCとJDで固めと崩しにきます。
中距離では腕ニョキから引っ張られて暫烈拳もあってどの距離でも何もできない状況です。

鱗は被せに弱いっぽいのでそうしたいと思いましたが
ガン逃げで被せにすら行けず香澄や雛子なら全く捕まらずほぼパーフェクトで負けてしまいます。

自分の持ちキャラはK、クーラ、雛子、ジョン、アテナ、ネームレスです。


A.まず焦らず落ち着け。ニョッキ食らうのは焦って飛んだり走ったりしてるか、飛び道具バレてるかだろ。
逆に麟側はその距離でそれしかすることないんだから、それだけ警戒すればいい。タイミングずれて大Jされたらフルコンだし、麟も馬鹿みたいに振れる技じゃない。
固めは麟の強みだから頑張ってガードしろとしか。実際小JD見えないとかじゃない限り、麟の崩しってのは大した事ない。落ち着いてガードしろ。
空対空や毒霧置かれて落とされてるのは、飛ぶタイミングや距離がバレバレだからだと思う。先読みで出してるんだってことは分かるよな?麟は頭の上から後ろに来るジャンプは落とせないから、その距離を把握して飛ぶ。バクステされるなら走る。読み合い。

つか、キャラ的にはほとんど有利つけれるキャラばっかだぞ。
K'とか、麟側はアイン→シュートだけでかなりめんどいし、ジャンプも落としにくい。
香澄とかJDで乗っかられるだけでなんもできないから、麟側もその状況にならないよう必死になる。

とにかく落ち着け。相手と画面をよく見ろ。相手に付き合うな。


A.麟メインだけどクーラは端で固められるとキツイ、逃げJDがグサグサあたるし。
アテナは遠距離サイコボーロは御法度。
そんなニョッキ連発する麟はたいしたことないと思うけど。

Q.リンの遠距離Aに物凄く困ってます

キャラはキング、マチュア、クーラです

遠距離Aが発生2フレ4フレ有利のせいで遠距離A→ちょい走り、歩き遠距離Aの間に擦っても技を刺せないので放置するのですが小、大JDや遠距離A刻まずに走って小足にして移行して中下段で択られたり、刻み中の気まぐれの214Aもあるせいで一回つつかれると色々できるので対空待ちをしても横刺しで十分強いので凄く困ってます

キングはまだ遠距離C意識させて飛ばせて起き攻めでぶっ殺せるのですがマチュアが鬼門、クーラがきついっていう感じです

A.マチュアなら遠A
クーラなら遠B

で相手のダッシュにひっかけられるよ。
おまけにジャンプも落とせる、リンはしゃがみ喰らいも大きいから、屈攻撃も潰せる。

相打ち以上になったら、少し距離離すようにするくらいでどうかな。
補足あれば。

A.2回程後転見せとくてのはどう?
相手に考えさせる事ぐらいはできそうだけど

A.もう見てないかな?俺リン使うんだけどその状況は固めて自分の流れにしたい時によくするよ。
上にも書いてあったけど基本後転安定です。使いすぎるとダッシュしてくるかもだけど。

多分その後画面端付近だったらリン側としては追いたくなると思うから俺なら
小JDやら波動Aやらで前に行くと思います。

なので後転→逃げJDがおすすめかと。キングなら後転のあと遠Cでおk。
それがバレて後転潰しに行こうとしてきたらあとは後転以外なら結構通るのでいろいろ考えてみてください。
そういう読み合いがこのゲームの一番楽しいところなので頑張って!


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最終更新:2011年06月28日 22:15