よくある質問 未分類6


Q.起き攻めの読み合い

対人戦をまったくやったことがなくわからないんですが、
相手をダウンさせた後の読み合いは具体的にどのようなのがありますか?

A.パターンがありすぎて困る
本当に漠然としてる段階ならまだそういう事は考えなくていい
普通にJから攻めておけばいいよ。守り側ならガードしてればいい

A.
読み合いなのだから相手がする行動を考えればいいの、それが対人戦なの。
そしてそれを潰す選択肢をとればいいの。
複数の選択肢を潰す行動を優先するか、リターンを優先させるかは状況に寄るの。
それは相手の心理にもよるの。


Q.起き攻め

このゲームの起き攻めは相手が無敵技持っていてもジャンプから起き攻めしてもいいんですか?

A.詐欺飛びとかキャラにより個別選択肢もあるけど
基本は読み合い

A.ちなみにだけどこのゲームの起き攻めの回避方法は基本リバーサル大ジャンプと前転の2択
んでどうしようもないときにガードか暴れ、ぶっぱ

A.無敵投げを持ってないキャラには、詐欺重ねがこのゲームは安定になる

でもそれだけじゃ崩せないから、めくりやすかし下段、前転起き攻め等を使い分ける

最初に詐欺飛びを覚えて、いろいろやって行くといいかと


Q.起き攻めの読み合い

ダウンを奪った際の起き攻めの読みあいがイマイチよくわからず攻めきれません。

現在自分がとっている選択肢としては、
①下段技(主に小足)かぶせる
②ジャンプ攻撃
③何も出さない(相手の昇竜読み)
④中段技(K`の6Bなど使えそうなのがあれば)

で、起き上がる側としては
①立ちガード
②しゃがみガード
③無敵技
④リバサ大J

くらいしかわからず、
立屈ガードはもちろん中段・下段技に対応、
無敵技は相手が手を出していればカウンターとれる上に自分のターンになるけどガードされるとフルコンという感じに認識しているのですが、

そこにリバサ大Jや通常投げ・無敵投げ・打撃投げ・めくりが絡むとどの選択肢で勝ったり負けたりするのかが全くわかりません。

そこで起き攻めの際の双方の選択肢とその意味、
とりあえず安定な行動や強い行動などあれば教えていただきたいです。

また有名プレイヤーの動画を見ているとジャンプ攻撃を安定して当てて(ガードさせて)いますが、
自分がやると昇竜で返されてばかりなのは、分かりやすい飛び込みをしているか
重ねるタイミングが悪いという事でしょうか。


A.JCDなどを詐欺飛びでガードさせてガクラ値やゲージを稼ぎながら連係へ

A.起き攻めに関してだけど、まあ何が何に勝つか正確にはシステム的な部分を理解するしかない。
ただ上の二人もあげてるが、(知らないと仮定して話すが)詐欺跳びっていうテクニックがある
まあ、着地ギリギリでジャンプ攻撃出してガード入れとくと、相手がガードしてた場合はJ攻撃があたってリバサで無敵技出してたら地上でガードできるっていう夢の技術
相手がリバサ大J出しててもヒットから攻め継続できてGCもガード可能といいことづくめ、だからある程度知識のある人は基本的に詐欺跳びをメインにしてる。
基本的には詐欺跳びいける時は全部詐欺跳びでいい。いけない時は無理しないで動く。特に適当プレイな人はすぐパナしてくるので手出さなくていい。逆に言うと強い人には強気に攻めたり。
あとKの6Bは起き攻めでは狙わない方が良い。強い技だけどリスクも高く警戒されやすいから、わかりやすすぎる場面では撃たない、おき攻めなんて一番わかり
やすい場面。あれは相手が忘れてる時に撃つ技

Q.回答ありがとうございます。
詐欺飛びは聞いた事はあったのですが難しそうだったので狙ってませんでした。
詐欺飛びでかぶせる技は基本的に強攻撃かJCDでいいんでしょうか。
また家庭用のプラクティスなんかで詐欺飛びの練習は可能なんでしょうか。

K`の6B自重や立ち回りの仕方なども参考になります。
上手い知り合いもいない初心者の自分はこのスレにはホントに感謝です。


Q.投げキャラの起き攻め対策

すいません
投げキャラの起き攻めに対してはどのような気構えでいればいいでしょうか?
やられ放題で対応出来ません(>_<)
相手はバイスやクラークです

A.リバサ大ジャンプを使いまくれ
後はやってりゃ勝手に分かる


Q.起き攻め

リバサ垂直Jと大Jと投げと無敵投げを狩る選択肢を教えてください
とりあえず小足重ねてれば安定だと思ったんですが逆択だらけで大変ですねこのゲーム

A.早出しジャンプ攻撃で良いのでは?
キャラによってJ攻撃を使い分けるだけ。

A.リバサ垂直Jは無理だよ、無理ってか技重ねられたら地上くらいになる2Bとか


Q.起き攻めされた時にリバサ大ジャンプをすれば全て空中くらいにできるかどうか


A.起き上がりのリバサ大Jは、背向けじゃない限り絶対に空中判定になるよ。


Q.起き攻めができません

初心者です。起き攻めができません。
特に下段をきちんと起き上がりに重ねることができません。
カスミのJDのように持続が長い技ならある程度重ねることが簡単ですが、
小足系の技になると持続が短くて、起き上がる前に振ってすかったり
甘く振ってしまってつぶされたりしてしまいます。
コツがあれば教えてください。


A.キャラ別に起き上がり時間を把握すること

A.究極言うたら各キャラの起きあがる速度を覚えるのが一番手っ取り早いけどね
下段が慣れないなら立ちCDとかの持続の長い技を重ねたりとにかく重ねる練習すればいいと思うよ


Q.起き攻めの際の投げや小技、ジャンプ暴れ等はどう対応すれば良いんですか?

起き攻めの際の投げや小技、ジャンプ暴れ等はどう対応すれば良いんですか?使用キャラはユリ、庵、ウィップです

KOFコンボ覚えたけど対人で決まる機会が大技の隙ぐらいしか無く、相手はガンガン決めてきてこっちは立ち回りでのダメージしか与えられない…
固めてるつもりでも割られてしまうしこちらが手を出すとカウンターしたりでずっと相手のターンの感じ。
格ゲー楽しいですが難しいですね、自分が8連敗ぐらいした相手が違う人にあっさり負けてると上には上がいるというのが実感できてへこみますw

A.初心者ならウィップはやめたほうがいいかもしれん。
まずはStandardキャラを並程度に動かせるようになることが大事。

キングあたりを使ってゲームを支配することを覚えよう。

A.通常投げに対しては密着から少し離れた間合いから技を重ねればいい。コマ投げにはジャンプ攻撃から択る。

小技暴れは相手の起き上がりにきっちり攻撃を重ねれば無効化できる。(ある程度相手の起き上がり速度を頭に入れておいた方がいいかも)

リバサ大ジャンプには……JCD重ねるのが一般的かな。あとはキャラスレで聞いた方が早いかも。

庵なんかは起き攻めがかなり強い部類なのでしっかり煮詰めてコンボ決めまくりましょう!


Q.起き攻めの無敵投げ重ね

中央でこちらが起き上がり時に前転や後転をしても
相手の雛子の失礼します…
の投げ技があたったんですが、かわすのはジャンプでしか無理なんですか?
大門の必殺技の投げも前転や後転してもあたるんですが、ジャンプで逃げるしか方法ないんですか?


A.前転後転共に、打撃等には無敵だが投げられるという仕様
起き上がり時に重ねられてるのであれば間合い外って事もないだろうから、その方法ではかわせない

投げが当たる間合いに入らせないというのが最大の対処になるが、相手に投げられる状況になってしまった場合
  • ジャンプで逃げる
  • 投げ無敵のある技を使う(京の鬼焼き等)
どちらかを選択する事になる

A.それは投げフレームの発生の早さとか関係なくって意味ですか?
大門の天地返しは1Fですけど雛子の寄りきり投げは23Fです。
技を出すまでにそんなにかかるなら距離をつめられても前転 後転でかわせないですか?

A.雛子の寄り切りは投げ間合いがとても広く、無敵時間が異常に長いから
完全無敵の昇竜系でさえお互い空ぶる>先に雛子が動けるのでコンボを喰らうという図式になる

一点読みなら小Jからフルコン、…ただ投げ以外の他の全ての行動に負けるけど

A.投げ間合い広いんだね。前に雛子の寄りきりを起き上がり時に後転でかわした事あるけど
あれってたまたま相手が寄りきりの出すタイミングを間違えただけですか?
本来なら寄りきりは起き上がり時にタイミングよく出されたら前転や後転では絶対かわせないんですか?

A.そもそも前後転は、動作開始から位置判定が動き出すまで時間がかかる
だから投げを後転でかわすには、本来ならかなり早めに出してないとかわせない
相手の投げが投げ間合いが広いものならなおさらね


Q.被起き攻め

基本的な質問ですが、画面端やその他の場面での起き攻め(自キャラダウン)時に持続の長い攻撃を重ねられた場合ってその重ねを見てから昇竜で返す事や前転で逃げるって事はできないんですか?
やたら昇竜が出なかったりそのまま攻撃当たったりしてしまいます。
起き上がりの無敵時間って前転すると通常の前転と同じように隙が出来てしまうのだろうか。

A.リョウの氷柱割りとかは見てからでも間に合いそうだが、普通は間に合わないんじゃね?後、起き上がりに無敵時間ってなんじゃらほ?
起き上がる前は無敵だけど動作不可だね

Q.起き上がりって立ちあがってからも少し無敵あると思ってましたが無いんですか。
まずはそこから間違ってたんですね。
じゃあ攻撃重ねられたら素直にガードするしかないんですね。
もちろんゲージあればGCして仕切りなおしたりしますが。

重ね攻撃当たるの覚悟でリバ大ってのも有効ですか?


A.起き上がり後まであるのは投げ無敵だよ。
リバサ昇竜やリバサ前後転なら、無敵~無敵にはなる、一応。

A.起き上がる直前くらいにコマンド入れてボタン押しっぱなしにすれば、最速で昇龍出るよ。通常技見てからってのは難しいから基本ぶっぱになるけど、切り返し手段の一つとして頭には入れておくべき。

A.ありがとうございます。確実に技重ねてくるなって思ったら昇竜入れ込んでみます。
あと、体力1ドットとかでネムの波動A?かな?重ねられたら詰みですかね?

A.お願い強昇竜ぶっぱでおk。
一応、香澄とかセスの超秘当て身で取れたはず。

A.完全に重ねてたら昇竜はガードされるよ

Q.ナルホロ、勉強になります


Q.体力ゼロで起き上がりに闇払いを重ねられたら助かる方法はありませんか?


A.目押しで起き上がった瞬間に前後転するか、リバサで無敵技出すか。

A.リバサ大ジャンプでもいいよ
当たるキャラもいるけど


Q.起き上がりにガード優先されるか

こちらの起き上がりで、相手の打撃に対して、
こちらが起き上がった瞬間にしゃがみガードしながら屈B連打すれば
打撃に対してはガードが優先されるんでしょうか?
もしかしたらガード状態にならずにフルコン食らいますか?

A.メルブラじゃないんだから、ガード優先なんてないよw

A.メルブラでガードする奴は2流だぞ

A.モラリストは暴れだからなwww


Q.ハイデルンに起き攻めでJCみたいなめくりかわからないような攻撃されたら前転か後転して逃げたいけど、起き攻めちょうど重なってたら前転や後転は出せないよね?


A.可能

A.できるけどタイミング失敗したらフルコンボ&成功してもデルンの屈D食らいうる。
起き攻めでちょうど重なるタイミングでさらに表裏わからないってことは打点高いからしゃがむとJCスカる。
もちろん屈対空も可能。
ちなみにしゃがみ食らいダウン時なら話は全部完全に別な。

ただあんまりデルンに起き攻めされるイメージ無いなあ。

A.C投げ、ストームは強制ダウンで有利フレ長いから厳しい起き攻め行けるよ

けど、クロス重ねる人のが多いかw


Q.端での背向けダウン

Q.画面端で自分が背向けダウンの時なんですが、ガードを正面に戻す時はどうしたらいいですか?
いつも起き攻めくらって困っています。

A.レバーを前に入れます。
ただ、相手が攻撃のタイミングをずらしてきたら、いつも通りレバーを後に入れないとガード出来ない時もあります。

A.端の背向けダウンのめくりに対しては画面中央へのリバサ大ジャンプが正解


Q.端めくりを返される場合

相手が画面端にいる場合端めくりできるよね?

端めくりしたらそれがバレテ逆にフルコンくらうんだけど

端めくりにフルコンてどうやってやるの?

端めくりに対してフルコンてのは下に鋭い攻撃のめくりに対しては無理だけど横に長いめくり攻撃に対してならフルコンで反撃できるの?

例 リョウのJC
テリーのJD


A.自分が端を背負って且つ背面ダウンになっちゃうんでしょ?
チャンスが一転ピンチに

攻撃がちゃんと重なってないのが一番の理由
相手側もめくりが来ると思って中央側にレバー入れてるから
こっちがちゃんと重ねなかった場合、自キャラは画面端に落ちる結果になる
相手が正面ガードしてたら起こらない現象


A.相手側もめくりが来ると思って中央にレバーいれてるってのは

中央じゃなく屈状態になってない?
屈状態から反撃入れられてる感じがする。立ち状態じゃめくりに反撃は無理だろうし。

でもようは俺がめくり攻撃をちゃんと相手に重ねきれてないのが問題なのか

めくりしても読まれてこっちが画面端に落とされて反撃くらってしまったから

A.多分J攻撃の重ねが遅くて返されてるのかな?
特にめくり範囲がせまいJ攻撃の重ねが遅いと、ちょっと歩いて下段刺されるよ~


Q.Kのアインシュートを端でガードすると1F有利ですがK側は強気になことが多いのはなぜですか?


→K'のアイン
よっぽど密着でガードしない限りは通常攻撃が遠距離攻撃になってしまうのでシュート→アインと振られると発生Fで負ける
となると無敵技以外での切り返ししかなくなるがガードされた場合のことを考えるとかなりリスキー
K'側はそれを事前に見せることでジャンプからの固めがやりやすくなる
という心理かと余談ですが固めで2Bしか使わない場合は腰下に無敵があるような強の遠Dなんかでも割れるので狙ってみてもいいかもしれません

A.まぁ極端な話になっちゃうけど、
よくあるシュート→2Bの固めにぶっぱなし以外でリスクを与えるには
発生5F以内のキャンセル可能な小足を最速で出して、
単発ヒット確認からコンボに行かないといけない。

それに対してK'は、2B>アインって振っとけば
相手が割り込みをミスってたらヒット確認シェルから画面端限定フルコン。
ガードされてても固め継続とかなり有利な展開になる。

だいたい2Bがキャンセル可,発生5F,下段な上に、
先端ヒットからコンボ行けてガード時は攻め継続なんてキャラコイツくらいでしょww


Q.端めくり

Q.背向けダウン時に起き攻めで攻撃を起き上がりにピッタリ重ねると
ガードの方向が通常なら←の所が→になったりするんでしょうか?(めくり状態?)


Q.画面端リバサ大J

画面端リバサ大ジャンプについてなんですが、
完全に攻撃を合わせられると、リバサは出ないんでしょうか?
特に中段攻撃を重ねられた時に出ない事が多いです。
そのほか、メイの近D重ねとか。
ただ単にリバサのタイミングが悪いだけなんでしょうか?
初歩的な質問ですみませんが、よろしくお願いします。

A.キャラが背向け状態だと無理
前をむいた状態ならリバサOK
画面端に背向けダウンしてめくり気味に攻撃重ねられたらそれは運ゲーです
気持ちはやめにコマンド入力してね!

A.普通に重ねられただけなら、ちゃんとリバサ大Jすれば空中食らいになるはず。背向けでない限り、リバサ大ジャンプができない状況はないよ。

A.背面時に
リバサ必殺技は普通に出る
リバサ1F投げは出るが、逆側を投げる為成立しない
リバサ無敵投げなら普通に使える

リバサ通常投げは出る

A.背面ダウン時のリバサ通常投げは可能だがビタ押しが必要
難度が高いんで狙わない方がいい
理屈は面倒だから省略

A.たかが10ダメージのために危ない橋渡る必要なんてないだろ。
リバサ通常投げなんて普通に封印安定。これを積極的に使うやつはただのバカ。

A.リバサ投げを1Cで入力すればそこまで膨大なリスクは無い気がする。

A.リバサ通常投げは1Cでできる


Q.端背向けガード反対表落ち

画面端で背向けになったらガード反対になってるのに、相手が表側に落ちるとかもあるんですか?
画面端でガード裏になってるのに相手が前に落ちてたんですが。
自分がちゃんとガード出来て無かったたけですか?

A.表側にしか落ちんだろ。
無印で端でキムにC投げ決められたあとを思い出してみろよ。
裏に落ちるのはめくりをガードしようとしたけど相手の重ねが甘くて
前歩きになっちまったってときだけじゃね?

Q.って事は、少し歩いてガードした場合は、相手が裏に回って落るって事ですよね?
背向けはリバ大も効かないとなると、やっぱりガード方向分からない時は択に付き合わないで前転が安定ですね。
投げられて無限ループも有るかも知れないけど…

お答えありがとうございます。

A.前歩いてるってことはめくりはガードできるんでは?すかし下段やったら終わりですが…
まあ裏いかれたらバクステ奈落と3Dやからめんどくさいんで前転がいいと思いますが。
でも奈落じゃなくてJBだったら追われて最悪フルコンですよ。

A.んー、やっぱり分からない時は転がります。
択負けしたらクサナギは画面端コンボダメージでかいので。
んで、さらにまた背向け端って言うね…

A.一応言っとくけどリバサ逆入力昇竜とかで返せるからなあれ

A.絶対じゃないだろ

A.攻撃出されなければフルコン乙だけどな
ぶっぱには変わりない

A.攻撃出されなくてもわりかし当たるぞ。


Q.端っこの相手に垂小JCDを連発で重ねるのと前小JCDを連発で重ねるのはどんな効果の違いがあるのですか?

ウィップが画面端でクリスに垂小JCDを重ねられるときついと見るのですが前小JCDではダメなんですか?
回答お願いします、長文駄文すみません。

A.前小JCDは前転に弱いが垂直ならある程度狩れるから


Q.画面端で浮かせた後に6Bみたいなレバー前に入れる特殊技が安定して出せません。

一瞬下がって入力する以外にも方法はあるのでしょうか?

A.表ロバ使いか??だったらキャラスレ行ったほうがいいと思う

A.表ロバートかな?それなら、画面端では4Bを使いましょう。

A.裏社スレにたしか通常技空キャンだと普通に出るみたいなのかが書かれてた気がする。

Q.このゲーム画面端背向けダウンなどで、めくり>表落ちなんかのとき、それが連ガだったら初段さえガードすれば次の左右は切り替える必要ないですよね?


A.うん


Q.端めくり対策

端で投げられた後、相手のジャンプ攻撃をガードする時、ガード方向逆になる時あるんですが100%ガード方向わかる方いらっしゃらないですか?見分け方が全くわからなくて困ってます

A.背向けダウンを取ってでの逆ガードの起き攻めはキャラによって出来るキャラと出来ないキャラがいる
これは俺も何となくやってたんだが背向けでダウン取って出が早く持続の長いジャンプ攻撃をしたら
逆ガードになるってことでいい?
クサナギでD投げ後ジャンプBが逆ガードになるのはこの理論で間違いないかな?

A.その状況のガード方向どっちなのかは俺も知りたい。
まあ、わかったところで相手の操作に依存するだろうからどうせ安定してガードは無理だろうけどさ。
俺はその状況になったらもうとにかく前転することにしてるけど、
攻撃側は頑張れば前転の硬直に技刺せるだろうし甘えてるだけだよね

A.防御側としてはリバサ大ジャンプで端から脱出されることが多いからこれが安定行動かもね

A.いや背向け状態だとリバサ大ジャンプできないよ。

A.ようするに背向けで画面端いったら大ダメージ覚悟したほうがよい

A.多分全キャラ把握するのはキャラ数てきに時間かかりそう
しかも攻撃側が出す技タイミングで変わるから、分かっても難しい時あると思います。
Jが遅いなと思ったら前転が安定になるのかな?
知ってるかもですがアテナのビットのような、発生が早くて判定が全体にある技なら裏だろうが返せます。他にもいろいろ

A.基本的に画面端背向けなら通常ジャンプ以上で裏
中ジャンプ以下で表

重なってればこれが絶対
重なってなく
前に歩いてしまって、正面ガードになってしまう事がある

中央は軸ずれだから、理論にするのが難しい

A.打点次第だす

A.画面端で背向けダウン取られたら相手の行動次第だね
リバサ大Jで逃げれることもある

A.相手のJ攻撃が表ならリバサ無理
裏なら可。
これは相手のJのタイミングによって調整可能
完全に見切るのは不可能

Q.背向けから逆ガード出来るキャラとやり方教えて


Q.こんなにも回答していただきありがとうございます!すごく参考になりました!今まで勘でやってほぼコンボ喰らってたんですが、これらを意識して少しはガードで

きるように頑張りたいと思います!


A.その前になるべく端で背面にならないような戦い方を勉強すると尚良いと思うよ。

対戦中何回も背面にされるって事は立ち回りで負けてるって事だからね。

フルコンへの布石に1番役立つのは自分の立ち回りの強化だからね。


Q.背向けダウン時のリバサ昇竜

Q.背向けダウン時はリバサ昇竜も発生するまでに振り向きフレームが
必要なんでしょうか?

A.背向けダウン後でもリバサ必殺技は出せる
ただ同時に1Fの振り向き処理が入るため発生1Fのリバサコマ投げはスカる

背向けダウン
  • リバサ1F投げ無効化
  • リバサ大ジャンプ不可
  • 真上付近にジャンプ攻撃を重ねるとめくりになる

Q.背向けダウンしたらリバサ緊急回避は不可能でしたっけ?

A.できます

Q.ありがとうございます。
背向け時の起き攻めもリバサ昇竜で暴れられる事も考えてしなくてはいけないんですね


Q.背向け?

前スレの→996さん。
たまに中央で背向けダウンから前転されてフルコン食らうになります。
ガードしてるつもりなのにガードになってなくてフルコンを食らうんです。これがいわゆる背向けダウンからの攻撃なんですか?
壁端と違い中央でこれをされるとわかりにくくないですか?

A.それ、背向けダウン関係ない

A.それは貴方がちゃんとガードできてないだけです。攻撃する側からしたら、そうやって相手のガードの方向を分からなくさせてます。この対策は慣れしかないです。いっぱい人と対戦して自分のガードの方向を正確に見極める、これに尽きると思います。
一応ジャンプでごまかしたりできますが・・・


Q.背向けダウンの技一覧

各キャラに背向けダウンの技があるみたいですが、wikiとかにも載ってなかったんで載ってるサイトあるなら教えて下さい。

Q.背面ダウンの利点

もの凄い基本的な事で申し訳ないんですが
背面ダウン(バイスのD投げ等)を取る利点って何かあるのですか?




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最終更新:2016年09月16日 21:39