マキシマを相手にした場合の共通対策


ベイパーキャノン対策

ガードしていても問題ない。
うかつな小、中Jは厳禁!ベイパーキャノンカウンターヒットから追撃まで食らってしまう可能性があるためです。

  • ベイパーキャノンを積極的に返す手段
    • ベイパーキャノンが届かない距離:空振りを見てから突進距離の長い突進技で返せます。
    • ベイパーキャノンが届く距離:ベイパーキャノンを見たら反応して前転して反撃可能(要確認)。

起き攻め時の注意点



02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載

※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。
※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。


Q.マキシマに勝てません。

遠距離で判定の強いベイパーや通常技を振られ、
飛び込むにも地上CDも空対空も判定強すぎて全く勝てない状況です。
こっちが固まると移動投げなども混ぜられ、飛び道具も見てから潜られたり飛ばれたりすることが多いです。

使用キャラはクーラ香澄Kアテナ舞ユリあたりです。

A.ベイパーは見てから前転できるし、移動投げはジャンプで簡単にかわせる
ベイパーにジャンプならジャンプが遅い、慣れれば楽になると思うよ

地上CDなんかを食らうのは簡単に大ジャンプで飛び込みすぎかも
小ジャンプや中ジャンプを使っていけばいい

飛び道具を見てから対応されてるなら対空やらで何とかなるんじゃないかな

A.ごめん、ベイパーに地上CDで返されるならジャンプするタイミングが遅いってことね

A.マキシマクーラはクーら側あんまり飛ばないでいいよ
GP対空でじこるから
遠Bスラブレススピン3C小足とかで牽制しつつ対空でいい
上段牽制は早いからベイパーとか潰せるけどGP遠Cとかめんどくさいので下段もまぜる
対空はスラが完全対空?で2CはノーマルJDと相打ちありひきつけ弱バイツは無難
めくり気味の飛び込みは2Cかダッシュ前転かダッシュで潜って対空とか
小中Jにはイラナイッで対空できる

A.ぶっちゃけマキシマ慣れしてないか、実力差があるかのどっちかな気がする。
香澄やユリなんかはマキシマ側が涙目なキャラだしね。
小、中JDとかで飛び込んで、着地であえてガード様子見とかすると
GP攻撃で事故る事も少ないよ。
立CDのGPで対空しようとしてる時はマキシマ側は基本キャンセルしないのでガードした後2Aから有利フレーム取って攻めたり出来るし。
香澄なら持続のクソ長いJDと発生早くて強いJB、置きJCD使うだけで
よほど対策出来て無い限りマキシマは何も出来ない。
ユリならリードしてるならひたすらライオウばら撒きの寒いプレイでOK


Q.マキシマのベイパー対策

現在ゲーセンなのですが中距離でベイパー撃ちまくるマキシマに苦戦中です…ガードしても状況よくないしカウンターだと3割持ってかれて…。
見てから前転余裕ですか?

A.ベイパーばかり打つなら大ジャンプなどで上から畳みかければいけますよ
(^O^)
ま、3Cには気をつけて下さい
前転は多様すると逆にフルコン喰らうのでたまに出すぐらいでいいかと

Q.ありがとうございます。ホント助かります。
対空気をつけながら大ジャンプいってみます。



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最終更新:2011年06月21日 20:55