アベル解説
- 高威力のコマ投げやマルセイユローリング(以下前転)を絡めた見えにくい表裏N択、前蹴り(6中K)ダッシュからのラッシュなど、攻めのバランスが良いキャラ。
- お互い接近戦が得意な組み合わせ。
- しかしCOD(チェンジオブディレクション/突進型3段攻撃)からEXSA、屈大Pからの無我(ウルコン)などの高火力コンボも持ち合わせており、油断するとあっという間に体力が消し飛ぶ。
- しかしアベルは牽制技に若干乏しく、刺し合いはケン側がアドバンテージを握りやすい。
- 立ち小Kとホイールキックを上手く捌きつつペースを握れれば互角以上に戦えるだろう。
立ち回り
- 基本的にはいつも通りの中距離メインの立ち回りでOK
- アベル側のリベンジゲージが溜まったら確定時以外の波動(中足キャンセル含む)は封印。
- EXホイールでも容易に抜けられ、硬直に小技が刺さる。ラウンド序盤であればある程度撃ってもいい。
- 6中Kは置き中Pやセビで対応されるが、ホイールの出がかりを潰せる。
- 様子見で小Kや中Pを振ってるようなら中足や大足が刺さる。セビにはバクステ拒否や中足竜巻などで対応したい。
- アベル側には昇龍のような強力な対空が無いため、有利状況なら飛び込みやすい。
- ただ、露骨な飛びはロケッティアや屈大P-屈中Kなどで落とされるので注意。
接近戦
アベル側の主なパーツはコマ投げ、EXコマ投げ、小足、6中K、近大Pなど。
- コマ投げ(トルネードスルー):アベルの代名詞とも言える間合いの広い投げ技。対投げ無敵で打撃無敵はなし。
- 有利状況での打撃、昇龍で潰すことが可能。こちらの投げは逆に投げ返される。バクステで回避や、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
- EXコマ投げ(EXトルネードスルー):同上のEX版。こちらは対打撃無敵のみ。
- 有利状況での投げ、昇龍で潰すことが可能。こちらの地上技は投げ返される。バクステで回避や、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
- 小足:ケンのものより発生は早くないが、投げと対になる下段技。ここから固め、コンボ、投げなどが主な連携パターン。
- バクステ仕込みのしゃがみガードができると対応が楽になる。できなければ連携の途切れ目にバクステや昇龍で割り込む。バックJで逃げようとすると、J移行Fにコパンや6中Kが刺さる事が多く、コマ投げ一点読み以外では控えるべき。
- 6中K:前ダッシュキャンセルのかかる前蹴り。ここから屈大P>ウルコンなど痛いコンボがある。
- ここからの連携は下記参照。
- 近大P:発生が早く、暴れ潰しなどで使われたりする。こちらもウルコンに繋がるルートがあるため非常に痛い。
- 主に起き攻めの前転や6中Kから連携される。詳しくは下記参照。
セットプレイ
アベルはとにかくセットプレイが強力。
だがケンはそのセットプレイにほぼ対応できるパーツが揃っており、読み違えなければ返せない事はない。
だがケンはそのセットプレイにほぼ対応できるパーツが揃っており、読み違えなければ返せない事はない。
6中Kから
- 各種投げ:通常投げ、コマ投げ、EXコマ投げで微妙に役割が違う。いずれも昇龍で返せる。
- 選択肢がコマ投げならば垂直Jからコンボがおいしい。通常投げしかしない人ならグラップ安定。
- 各種打撃:屈小P、小足、近大Pなど。フレームの関係で最速ならば近大Pは昇龍以外の暴れが潰される。
- 逃げJも移行Fの関係で無理。大人しくガード(遅らせグラップ)か昇龍で返したいが、6中Kからの展開が速いため要読み&反応。
- ガード、前転:こちらの昇龍読みの選択肢。投げ、屈グラップの小足で返せる。昇龍撃ってたら負け。
- バクステ、逃げJでとりあえず仕切りなおせる感じ。
- EXCOD:屈グラや打撃暴れ読みの選択肢。アーマーが厄介。ここからセビダッシュされるとまた読み合いで厳しい。
めくり中Kから
- 小足:下段。ヒットしてたらペチペチコンボ>前蹴りダッシュ>N択とか、コマ投げ混ぜられたり。上記小足の項も参照。
- コアコパコンボから前蹴り出されると飛びでは逃げられない。もちろん暴れもカウンターもらうので大人しくガード。
- 各種投げ:ガードで固まってると投げられる。散々小技で固められた後に狙われやすい。
- 面倒だったら大昇龍セビで前転以外は対応できる。
- 近大K:しゃがんでると刺さる中段蹴り。暴れに弱いが、タイミング次第だとバクステも狩られる。
被起き攻め前転から
- 各種投げ:表裏で揺さぶられる事が多いので、Jでの回避が比較的安全か。両対応昇龍はタイミングによって詐欺めくり状態(逆側に昇龍が暴発)になるので注意。
- 不利Fが多いのでコマ投げが多いか。4646入力のバクステも有効?
- 各種打撃:見てからガードはほぼ無理なので要読み。下手に投げ暴れすると出がかりを潰されるので控えたい。
- 初見は裏に回ってくる人が多いかも?
- 再度前転:昇龍スカし狙い。また、裏>裏とわけわからない連携になったりも。
- ここでやっと起き上がり投げが有効になってくる。もしくは飛んで逃げる。
対空屈中K>前転から(ヒジコンボ>前転からなども)
- 上記からと同じような状況。
要注意技
無我(ウルコン)
- ガード後は神龍確定。リベンジゲージなければ中足竜巻とか前歩きアッパー昇龍とかで確反取っておく。
- 届く範囲は画面3/4くらい。範囲ギリギリで波動セビバクステで誘い、反撃なんてネタも。
- せいぜい一戦に一回くらいのネタだが有効。
ホイールキック
- ク○ックシュートっぽい、中段浴びせ蹴り。めりこんでガードできたら移動投げしとくと◎、中足も刺せるのでEX昇龍まで繋ごう。
- 立ち食らいっぽいので中足竜巻でも行ける?
- しゃがみ入力昇龍が非常に有効。3212321...入力を繰り返し、ホイール確認でき次第Pボタン。
- 恐らく見てから入力では間に合わない。相手の攻め手を潰す上で欠かせない要素なので、合間合間にカチャカチャしておくといい。
- 中距離牽制で立ち中Pを振っておくのも有効。出がかりは6中Kで刺せる。
- 見えない速度ではないので確実に立ちガードしておく。
マルセイユローリング
- EX含めて打撃無敵。ほぼ隙がない。
- 打撃で刺しこもうとすると逆に投げられる事もあり、投げで返すのが安定。
- もちろん技の動作中は投げ抜けされない。特にセットプレイや画面端に追い込んだ時は意識していい。
EXCOD
- アーマー付きのCOD。中距離からぶっぱされたりと、バイソンのEXダッシュ系的な使い方が主。
- 対策としては大昇龍仕込の中足牽制あたりがベストか?
- 3段を出し切ってくる相手には割り込み昇龍で。J逃げや打撃では割れないが無敵技なら割れる。(ノーマル版含む)
- 小CODの先端ガード時のみ反撃が難しい。それ以外のめりこんでる状況であれば返せる。
総合
- 各種連携は対応(バクステ狩り)されるまではバクステがお手軽安定。カカっと間合いを離すべし。
- カラダガー