他の方がゲームで簡易的に作っていたアイテムが面白いなぁと思ったので、
例のドッグタグをアイテム化するとしたらどんな感じかなーと練習がてらぼんやり考えてみました。
設定上持っている、というだけでも充分面白いので、あくまで小ネタでお遊びです。多分。
あと、アイテム定義ルールとかしっかり飲み込めていないので、色々間違っている可能性大です。


絆を繋ぐドッグタグ={
f:名称=絆を繋ぐドッグタグ
f:要点=所有者名の入ったドッグタグ,詩歌藩国のマイスター作成,タグに刻まれたメッセージ
f:周辺環境=交換相手を想う人(あるいは、いずれ出会う交換相手に思いを馳せる人)
f:評価=なし
f:特殊={
*絆を繋ぐドッグタグの位置づけ =個人所有のアイテムとして見なす。
*絆を繋ぐドッグタグの消滅 =このアイテムは失われるまで消滅しない。

→次のアイドレス:ドッグタグ交換(イベント)
#他、次のアイドレス候補
#・運命の出会い(イベント)
#・交換相手が見つからずやさぐれる(イベント)
# 1イベント限定で何かの評価を上げる事ができる、とか(笑)


ドッグタグ交換={
f:名称=ドッグタグ交換
f:要点=絆を繋ぐドッグタグ,友愛で結ばれた二人,誓いの言葉
f:周辺環境=ドッグタグを持つ二人
f:評価=なし
f:特殊={
*ドッグタグ交換 =イベントとして見なす。
*絆を繋ぐドッグタグの側面 =所持者固有のメッセージが刻まれている。
*ドッグタグ交換の効果 =ドッグタグ交換の成功により、所有者と交換者の持つ絆を繋ぐドッグタグ(アイテム)がペアのドッグタグ(アイテム)に変化する。

→次のアイドレス:友情を深める(イベント)・しばしの別離(イベント)
#元は女神像の前で友愛を誓う、なんですが、周辺環境で場所限定しちゃうとイベント成立条件が厳しくなりそうだなーと思って泣く泣く外してみたり。
#ドッグタグ交換成功からペアのドッグタグへの移行をルール的にどうすればいいのかよく分からず、効果に入れてみました。ルール的にアリなのかはよく分かりません(ぉ
#例の蛇の指輪みたいに自動プロモーションするような形式ならアリ??


ペアのドッグタグ={
f:名称=ペアのドッグタグ
f:要点=交換されたドッグタグ,お互いのメッセージ,笑顔
f:周辺環境=交換相手を想い合う二人
f:評価=なし
f:特殊={
*ペアのドッグタグの位置づけ =個人所有のアイテムとして見なす。
*ペアのドッグタグの側面 =所持者と交換相手の固有のメッセージが刻まれている。
*ペアのドッグタグの効果 =側面:所持者はペアのドッグタグを見るたび、交換相手の事を思い出す。
*ペアのドッグタグの効果 =側面:交換相手の加護により、幸運に+1される。
*ペアのドッグタグの消滅 =このアイテムは失われるまで消滅しない。

→次のアイドレス:ピンチに参上(絶技)
#特殊に、お守りが銃弾を防ぐお約束的なアレで、
#所有者への攻撃を一度に限り無効にする。この効果を使用すると所有者の持つペアのドッグタグは失われる。(もしくは装甲+○)
#とかも考えてみたけど、高価になりそう。
#幸運+1も無くてもいいくらいか(笑)


上記のコンボ、もしくは、↓の定義1個のみで

ペアのドッグタグ={
f:名称=ペアのドッグタグ
f:要点=交換された詩歌藩国製ドッグタグ,お互いのメッセージ,誓いの言葉
f:周辺環境=詩歌藩国製ドッグタグの交換成立
f:評価=なし
f:特殊={
*ペアのドッグタグの位置づけ =個人所有のアイテムとして見なす。
*ペアのドッグタグの側面 =ドッグタグの所有者同士で交換が成立している必要がある。
*ペアのドッグタグの側面 =所持者と交換相手のメッセージが刻まれたタグがそれぞれ1枚ずつ付いている。
*ペアのドッグタグの効果 =側面:所持者はペアのドッグタグを見るたび、交換相手の事を思い出す。
*ペアのドッグタグの効果 =側面:交換相手からの加護により、所有者は幸運に+1される。
*ペアのドッグタグの消滅 =このアイテムは失われるまで消滅しない。

→次のアイドレス:ピンチに参上(絶技)・あのひとは今(イベント)
#2名1組での取得申請を必要とする。
#プレイヤーキャラ同士での取得の場合、2名分のマイル負担の折半は自由。
#ACEとプレイヤーキャラの交換の場合、原則としてプレイヤーがマイルを負担する。
#(生活ゲーム等の結果により、ACEがマイル負担する事となった場合を除く)



こんなのどう?、とかアイデアがあればどうぞー。お遊びですが(笑)
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最終更新:2008年04月12日 01:19