永遠に赤い幼き月
レミリア・スカーレット
対戦カード的にはかなり厳しい、しかし、勝てない相手ではない。
【1.06追記】
立ち回りではC射撃が有効。相手がダウンしたらC。スキがあったらC。とにかくCを撒き、空中からの攻め、特にJ6Aを防ぐ
C射はB射撃を一方的に貫通できるが速度もそこそこあり、バラつきもあるので先出しで消していく。
ただし撒き過ぎて霊力が無い…なんてことにならないように霊力の管理にも気をつけること。
相手の溜めCには音を聞いてから、こちらも溜め浮遊で相殺、仕切り直す。C→超浮遊でもOK。とにかく空中での動きを抑制する。
相手の手札に悪女が見えたら要注意。中、遠距離でのC射を潰してくる。カウンターHITから痛いダメージを貰うので相手の手札には警戒しておこう。
フォークに書き換えられるとC射も貫通される。相手のデッキにフォークが無いのを祈れ。
※レミリア着地見てからフォーク読みで選別がアホみたいに入る。
C射はB射撃を一方的に貫通できるが速度もそこそこあり、バラつきもあるので先出しで消していく。
ただし撒き過ぎて霊力が無い…なんてことにならないように霊力の管理にも気をつけること。
相手の溜めCには音を聞いてから、こちらも溜め浮遊で相殺、仕切り直す。C→超浮遊でもOK。とにかく空中での動きを抑制する。
相手の手札に悪女が見えたら要注意。中、遠距離でのC射を潰してくる。カウンターHITから痛いダメージを貰うので相手の手札には警戒しておこう。
フォークに書き換えられるとC射も貫通される。相手のデッキにフォークが無いのを祈れ。
※レミリア着地見てからフォーク読みで選別がアホみたいに入る。
自分が画面端に行ったら上空へ逃げる。するとレミリアはJ8Aを刺して来るので、そこをJ2C。
2Bを積極的に出すこと。面白いくらい当たってくれる。
個人的には6C2WAYをただ撃つんじゃなくて、上の弾でデーモンロードアローで張り付く位置を狙うように調節して撃っていると結構当たる気がする。
2Bを積極的に出すこと。面白いくらい当たってくれる。
個人的には6C2WAYをただ撃つんじゃなくて、上の弾でデーモンロードアローで張り付く位置を狙うように調節して撃っていると結構当たる気がする。
【以下1.06でのレミリアも使ってみた方のコメントから一部抜粋】
レミリア使ってみて分かった事を纏めます
レミリアは基本的に相手の固めに実は弱い
レミリアの独特なダッシュ軌道、ガード不可時間の長さが抜けるのに邪魔
抜けやすい場合もあるけどね
レミリアが被固め強いと錯覚するクレイドル、ウォーク
まあ強いです
逆に考えるとスペカ以外の切り返し手段がこの二つに限られるという事です
それでも柔い固めはDAで殺すレミリアもいますが
レミリアは火力的に見るとコンボを安定させないと平均火力では小町に劣っている(それでもあの受け身不能とか発生とかそういうの考慮に入れると色々言いたい事はあるけど)
だから積極的にジャンケンに持って行くべきだと思われる
レミリアの挙動の独特さは一応諸刃の剣
やはり前ダッシュがね
上手く射撃を撒けば相手は事故を嫌って高いところへ逃げる事があるのでその時は追いかけずに
寧ろ以上に降ろさないように立ち回るのも良いかもしれない
飛翔距離、時間が一定なので上手く読もう
固める際は波動昇竜に気をつけながら大胆に固めればいいが
それ以外の時は寧ろ迎撃に回った方がいいかも知れない
相手を何とか動かして3Aやら2Bやらで迎撃
我慢大会
まあ迎撃に回りすぎるとジリ貧になるので
たまには攻勢に回ったり端から逃げたりしましょう
しゃがみガンガに弱いのは実はお互い様
と言ってもレミリアにはダッシュJ2Aがあるんだけどねぇ
2Bで狩れたら非常に美味しいけど
レミリアの独特なダッシュ軌道、ガード不可時間の長さが抜けるのに邪魔
抜けやすい場合もあるけどね
レミリアが被固め強いと錯覚するクレイドル、ウォーク
まあ強いです
逆に考えるとスペカ以外の切り返し手段がこの二つに限られるという事です
それでも柔い固めはDAで殺すレミリアもいますが
レミリアは火力的に見るとコンボを安定させないと平均火力では小町に劣っている(それでもあの受け身不能とか発生とかそういうの考慮に入れると色々言いたい事はあるけど)
だから積極的にジャンケンに持って行くべきだと思われる
レミリアの挙動の独特さは一応諸刃の剣
やはり前ダッシュがね
上手く射撃を撒けば相手は事故を嫌って高いところへ逃げる事があるのでその時は追いかけずに
寧ろ以上に降ろさないように立ち回るのも良いかもしれない
飛翔距離、時間が一定なので上手く読もう
固める際は波動昇竜に気をつけながら大胆に固めればいいが
それ以外の時は寧ろ迎撃に回った方がいいかも知れない
相手を何とか動かして3Aやら2Bやらで迎撃
我慢大会
まあ迎撃に回りすぎるとジリ貧になるので
たまには攻勢に回ったり端から逃げたりしましょう
しゃがみガンガに弱いのは実はお互い様
と言ってもレミリアにはダッシュJ2Aがあるんだけどねぇ
2Bで狩れたら非常に美味しいけど
【有効な必殺技】
236系
迷わず ◎
通りすがり ○
大鎌 ×
通りすがり ○
大鎌 ×
4まで上げたら迷わず無双。相手は死ぬ。だが唐辛子に注意。
【天候】
ハッキリと明暗が出てくる天候は疎雨と川霧
疎雨に関しては迷わずが嫌らしく働いてくれる
ただし中距離からの迷わずを読んで悪女を放ってくるので相手のデッキには警戒。
疎雨に関しては迷わずが嫌らしく働いてくれる
ただし中距離からの迷わずを読んで悪女を放ってくるので相手のデッキには警戒。
川霧に関しては相手のリーチの短さからコンボを落とすことがよくある。こちらの獲物の長さを最大限に引き出し、常に距離を保ちながら攻める。
また、雪や攻め時の天気雨等も多少有効か…
【小町スレその5 >>7より転載+私見後付】
J6A ◎ 当てたらもうガッツリ2kコンボ狙いましょう
J2A △ 2Bや無敵技・スペカ注意
JA △
A~ △ ガッツリフルコンボを叩き込みましょう
遠A × 使えないこともないが対レミにとってはスキが大きすぎる
3A ○ ジャンプの性質上狙いやすい。中途半端な距離での起き攻めJ2Aはこれで潰せる
DA ○
DB ×
DC △ B射に注意すれば使える
AAA × 無敵技・スペカで\(^o^)/
C射 ◎ 高い位置やB射撃やダウンの合間にどうぞ。とにかく撒く
J6C・J2C ○
B射 △ 背が低いレミ相手ではせいぜい1~3hit
2B ○ 読み出しでめくりJ2A対策
迷わず ○レベルMAXで本領発揮。C射と絡めて、とにかく嫌がらせる
地縛 ○
脱魂 △ 台風時にどうぞ
浮遊霊 △ B射に注意すれば使える
通りすがり ○
無間 × 喰らえ小野塚ゾーン!
死者選別 △3A、各種カウンターから追撃に
J2A △ 2Bや無敵技・スペカ注意
JA △
A~ △ ガッツリフルコンボを叩き込みましょう
遠A × 使えないこともないが対レミにとってはスキが大きすぎる
3A ○ ジャンプの性質上狙いやすい。中途半端な距離での起き攻めJ2Aはこれで潰せる
DA ○
DB ×
DC △ B射に注意すれば使える
AAA × 無敵技・スペカで\(^o^)/
C射 ◎ 高い位置やB射撃やダウンの合間にどうぞ。とにかく撒く
J6C・J2C ○
B射 △ 背が低いレミ相手ではせいぜい1~3hit
2B ○ 読み出しでめくりJ2A対策
迷わず ○レベルMAXで本領発揮。C射と絡めて、とにかく嫌がらせる
地縛 ○
脱魂 △ 台風時にどうぞ
浮遊霊 △ B射に注意すれば使える
通りすがり ○
無間 × 喰らえ小野塚ゾーン!
死者選別 △3A、各種カウンターから追撃に
[3A(スライディング)][デーモンロードウォーク]
レミリアの二大暴れ技で、どちらもガードして反撃どころか基本的にかなり不利。
見た目に騙されて安易にガード後にAを振ることは厳禁。
相手の行動や目押し精度次第では2Aで割り込むことも可能だが、リスクはある。
レミリアの二大暴れ技で、どちらもガードして反撃どころか基本的にかなり不利。
見た目に騙されて安易にガード後にAを振ることは厳禁。
相手の行動や目押し精度次第では2Aで割り込むことも可能だが、リスクはある。
[サーヴァントフライヤー]
強力な飛び道具。正面から相殺する手段は「ほとんど」ないし、現実的ではない。
これを多用するレミリアは多いが、それだけに使うタイミングも読みやすい。
読んでしまえばペースを乱すなり距離を無視した攻撃を合わせて入れてしまうことはそう難しくない。
強力な飛び道具。正面から相殺する手段は「ほとんど」ないし、現実的ではない。
これを多用するレミリアは多いが、それだけに使うタイミングも読みやすい。
読んでしまえばペースを乱すなり距離を無視した攻撃を合わせて入れてしまうことはそう難しくない。
[デーモンロードアロー]
数少ないレミリア戦での単発反撃ポイント。
正ガード後、B死神の大鎌および距離によってDA、DC、6Cなどで反撃できる。
ただし、相手は着地の硬直をスペカでキャンセルできることだけは忘れないように。
サーヴァントを置かれてから使われた場合は諦めてサボる。
数少ないレミリア戦での単発反撃ポイント。
正ガード後、B死神の大鎌および距離によってDA、DC、6Cなどで反撃できる。
ただし、相手は着地の硬直をスペカでキャンセルできることだけは忘れないように。
サーヴァントを置かれてから使われた場合は諦めてサボる。
[ヴァンパイアクロウ]
ウォークが優秀なため、こちらを使う人は少ない。
BとCで最後の中下段クラッシュが変化するが、どちらで割られてもスペカ以外では追撃されない。
なお、修正により中段クラッシュはなくなった
なんで無くすのか私の頭では理解できません黄昏さん
ウォークが優秀なため、こちらを使う人は少ない。
BとCで最後の中下段クラッシュが変化するが、どちらで割られてもスペカ以外では追撃されない。
なお、修正により中段クラッシュはなくなった
なんで無くすのか私の頭では理解できません黄昏さん
[シーリングフィア]
かっこいいよな
かっこいいよな
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