固め抜け 小野塚小町編
対象 | 方法 | 備考 |
浮かばれない地縛霊 | 2回避結界 | 最速で結界すると読まれても狩られない。レベル2になるまではガードしたら有利のため、ガードから暴れも可 |
J2A | 2回避結界 | 高めでガードするとそもそも反確クラスなので無理に結界する必要はない。 |
B | 前Dh | B射から連ガになるのがせいぜい超浮遊程度。Hj>J2Aも見てからガードが間に合う。 |
3A | 前DhorHj | キャンセル可能なのが射撃しかないため安定して逃げられる。超無間がセットされているときは注意。 |
6A | 前DhorHj | 3Aに同様。お迎え、死出が宣言されているときも気をつけよう。 |
DA | DBor2A | ガードしてかなり有利。地縛霊or迷わずならばDB。打撃を振ってきたら2A(近A)連打で間に合います。超無間(ry |
A4段目 | Hj | 超無間がない限り抜け確定です。ガード後8とDを入れ込めば3Aも間に合いません。 |
総括
基本的に結界すればどこでも安定して抜けられる可能性が高い。
J2Cに最速で結界すると前ダ>JAでも狩れないはずです。(ただし調査不足のため狩られる可能性アリ)
DAを誤ガードすると、相手が地縛霊したら遠Aカウンターがほぼ確定です。
わざとDAを誤ガードして、迷わずが地縛霊に化けるのを祈るのもあり。
3A・6Aは基本的に前Dh、Hjで安定なのですが、6A密着、3Aの内側判定ギリギリの位置だとB射が連ガになります。
確実に抜けたいならば2結界を使いましょう。6A(3A)>B>超浮遊まで連ガです。6Cは割り込まれます。
固め抜けでガード仕込みジャンプだけはアウトです。
近Aで簡単に狩られ、コンボ精度の高い人ならばそこから2000↑のダメージを持っていかれます。
Hjは読まれなければ基本的に大丈夫ではないでしょうか。DAが当たる場所では控えた方がいいでしょう。
B射にHjを載せなかったのはJ6Aカウンターが怖いからです。前Dhから2Aでいいんじゃないでしょうか。
J2Cに最速で結界すると前ダ>JAでも狩れないはずです。(ただし調査不足のため狩られる可能性アリ)
DAを誤ガードすると、相手が地縛霊したら遠Aカウンターがほぼ確定です。
わざとDAを誤ガードして、迷わずが地縛霊に化けるのを祈るのもあり。
3A・6Aは基本的に前Dh、Hjで安定なのですが、6A密着、3Aの内側判定ギリギリの位置だとB射が連ガになります。
確実に抜けたいならば2結界を使いましょう。6A(3A)>B>超浮遊まで連ガです。6Cは割り込まれます。
固め抜けでガード仕込みジャンプだけはアウトです。
近Aで簡単に狩られ、コンボ精度の高い人ならばそこから2000↑のダメージを持っていかれます。
Hjは読まれなければ基本的に大丈夫ではないでしょうか。DAが当たる場所では控えた方がいいでしょう。
B射にHjを載せなかったのはJ6Aカウンターが怖いからです。前Dhから2Aでいいんじゃないでしょうか。