ルール

  • これは指定されたレスのコンマによって君の行動を左右するゲームである。
  • Fate/Stay Night、Fate/ZERO、Fate/hollow ataraxia 、Fate/EXTRA、Fate/Apocrypha及びType-Moon世界観の設定を用いる。
  • 基本的に安価は絶対だが主人公の性質によって変動が生じる。
  • 三回同じ日に死ぬとゲームオーバー。
  • 基本ファンブルは無し。
  • 四次か五次かの時系列は物語中の安価で決める。


――――――コンマの扱いについて――――――


  • 聖杯戦争では、下記のコンマ判定指標に基づいてコンマ判定を行う。
  • なお、特殊設定、状況諸々により+-の補正があり、補正の上限は+3まで。
  • しかし、判定後に上乗せする場合は別。

コンマ判定指標

1~4 失敗
5~7 成功
8~9 大成功
0 クリティカル


<具体的な例>


スキル、『ローレライの歌』で『五大元素』と『戦闘+2』を選び、
戦闘スタイル判定で『マジカル☆八極拳』を取得し、
かつ、戦闘中で優勢である場合。

五大元素+1
戦闘+2
優勢+1

となり、ここでコンマで『6』をとったとする。

補正は合計で『+4』となるが、
上限は『+3』なので、『6』に+3して、『9』として処理される。
これは、上記の表で大成功に位置する。

コンマが成功以上だったので『マジカル☆八極拳』の効果により『+2』の処理がなされる。
よって、最終的なコンマは『11(0)』となり、もう一度表と照らし合わせ、クリティカルとする。

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最終更新:2012年02月25日 22:40
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