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「クラーケン」(2016/02/27 (土) 18:56:33) の最新版変更点
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*クラーケン
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(blue):青|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果:}両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える|
押し付けると奪い去るとを同時にこなす良いトコ取りのカード。
具体的には&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}、&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}、&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}の交換を目的とする効果。
相手アタッカーの有利な能力を奪ったり、自分アタッカーの不利な能力を押しつけることを狙う。
消すだけでなく奪う、というのが最大のポイント。
相手のアタッカーが持つ強力な能力を消した上に、自分のものとして利用できる。
&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}[[火の鳥]]や[[煙竜]]等の相手の能力を逆用するとドーパミンが出まくりである。
相手の&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}→[[火柱]]に合わせて使って、効果の対象を逆転させてしまうのも面白い。
ver0.37で登場した新カード[[変異体]]や[[魔界樹]]などの能力をそのままいただくのも手。
[[魔界樹]]は少々扱い難いが。
マイナス効果を持つアタッカーを併用すると、このカードの影響力はさらに大きくなる。
[[堕天使]]と合わせて使うと、自身のデメリットを消去した上に相手へのライフダメージが増える。
相手のライフに干渉することのできる強力なコンボ。
[[赤ゴーレム]]・[[緑ゴーレム]]の能力を押しつけると、相手の攻撃をシャットアウトすることができる。
イニがこちらでで相手がクラーケンを使える状況にある場合は、警戒したほうがいいかもしれない。
&link_anchor(呪い,page=特殊能力一覧){呪い}を相手に押しつけることもできる。
とはいえ、こちらにイニがある状況が少なくあまり有用ではないか。
2体のアタッカーがいなければ効果を発揮できないという不安定さがある。
加えて、アタッカーのどちらかが&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効持ち}だと効果が発動しない。
効果の発動が両者のアタッカーに依存するので融通が利きにくい。
また、いざという時に発動条件を満たしていないということもよくある。
これ一枚で逆転できるほどのカードパワーを持つ一方、コスト4と少々重いのも難点。
使いどころも限られるので、活用するのはなかなか難しい。
相手の行動をしっかりと読んだ上で使えば、クラーケンならではの活躍が期待できる。
[[ケンタウロス]]と効果の性質が近く、ある程度の範囲で互換として使える。
ただし、&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){速度}を調整する能力はなく、また効果の発動に制限があるので融通は利きにくい。
非常に稀ではあるが、使用効果の交換が意味を持つケースもある。
相手の[[老婆]]へのカウンターがそれである。
ver0.27でレベルが5から4に下げられ、攻撃力とHPが6から5になった。
軽く使いやすくなった反面、[[朱雀]]を殴り倒せる数少ないカードという地位は失った。
//5/5後攻は[[ガーゴイル]]と同じ能力。
//レベルの低いアタッカーには強いが、戦場を支配するにはやや心許ない。
//能力とともに上手く活かすには、同時に補助を検討したい。
ver0.39でHPが6に強化されレベル4で5/6と再び[[朱雀]]を殴り倒せるようになった。
レベル4で[[朱雀]]に素で勝てるのはクラーケンと[[カウンターゴーレム]]だけ。コストのわりに効果もステータスも優秀。
しかし、相変わらず&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}なのでメインアタッカーとするなら補助は欲しい。
能力もステータスも無駄にするにはもったいないレベルなので有効活用できるようにしよう。
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関連項目
・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連}
・&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果関連}
・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果関連}
・&link_anchor(特殊能力関連,page=ステータス関連){特殊能力関連}
・&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻効果関連}
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意見所
#comment(below)
- レベル4で朱雀に素で勝てるといったらあのカウンターゴーレムがいるじゃないか -- 名無しさん (2014-04-06 20:17:20)
- ↓[[ミノタウロス]]は半減じゃない。半減を付けるのは[[サイクロプス]]。呪いの例があるけど、ここ参照→[[特殊能力一覧]]。 -- 名無しさん (2013-02-19 21:26:57)
- 実はミノタウロスの半減も奪えて、勝てるとふんで付けて来た相手が堕天使とか交換してウマーとかなる -- たんひか (2012-12-29 15:48:20)
//クラーケン大好きなので主体入りまくりです。
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*クラーケン
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(blue):青|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=119&file=95.png,width=43,height=59)|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(blue){■使用効果:}両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える|
押し付けると奪い去るとを同時にこなす良いトコ取りのカード。
具体的には&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}、&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}、&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}の交換を目的とする効果。
相手アタッカーの有利な能力を奪ったり、自分アタッカーの不利な能力を押しつけることを狙う。
消すだけでなく奪う、というのが最大のポイント。
相手のアタッカーが持つ強力な能力を消した上に、自分のものとして利用できる。
&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}[[火の鳥]]や[[煙竜]]等の相手の能力を逆用するとドーパミンが出まくりである。
相手の&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}→[[火柱]]に合わせて使って、効果の対象を逆転させてしまうのも面白い。
ver0.37で登場した新カード[[変異体]]や[[魔界樹]]などの能力をそのままいただくのも手。
[[魔界樹]]は少々扱い難いが。
マイナス効果を持つアタッカーを併用すると、このカードの影響力はさらに大きくなる。
[[堕天使]]と合わせて使うと、自身のデメリットを消去した上に相手へのライフダメージが増える。
相手のライフに干渉することのできる強力なコンボ。
[[赤ゴーレム]]・[[緑ゴーレム]]の能力を押しつけると、相手の攻撃をシャットアウトすることができる。
イニがこちらでで相手がクラーケンを使える状況にある場合は、警戒したほうがいいかもしれない。
&link_anchor(呪い,page=特殊能力一覧){呪い}を相手に押しつけることもできる。
とはいえ、こちらにイニがある状況が少なくあまり有用ではないか。
2体のアタッカーがいなければ効果を発揮できないという不安定さがある。
加えて、アタッカーのどちらかが&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効持ち}だと効果が発動しない。
効果の発動が両者のアタッカーに依存するので融通が利きにくい。
また、いざという時に発動条件を満たしていないということもよくある。
これ一枚で逆転できるほどのカードパワーを持つ一方、コスト4と少々重いのも難点。
使いどころも限られるので、活用するのはなかなか難しい。
相手の行動をしっかりと読んだ上で使えば、クラーケンならではの活躍が期待できる。
[[ケンタウロス]]と効果の性質が近く、ある程度の範囲で互換として使える。
ただし、&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){速度}を調整する能力はなく、また効果の発動に制限があるので融通は利きにくい。
非常に稀ではあるが、使用効果の交換が意味を持つケースもある。
相手の[[老婆]]へのカウンターがそれである。
ver0.27でレベルが5から4に下げられ、攻撃力とHPが6から5になった。
軽く使いやすくなった反面、[[朱雀]]を殴り倒せる数少ないカードという地位は失った。
//5/5後攻は[[ガーゴイル]]と同じ能力。
//レベルの低いアタッカーには強いが、戦場を支配するにはやや心許ない。
//能力とともに上手く活かすには、同時に補助を検討したい。
ver0.39でHPが6に強化されレベル4で5/6と再び[[朱雀]]を殴り倒せるようになった。
レベル4で[[朱雀]]に素で勝てるのはクラーケンと[[カウンターゴーレム]]だけ。コストのわりに効果もステータスも優秀。
しかし、相変わらず&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}なのでメインアタッカーとするなら補助は欲しい。
能力もステータスも無駄にするにはもったいないレベルなので有効活用できるようにしよう。
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関連項目
・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連}
・&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果関連}
・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果関連}
・&link_anchor(特殊能力関連,page=ステータス関連){特殊能力関連}
・&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻効果関連}
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意見所
#comment(below)
- レベル4で朱雀に素で勝てるといったらあのカウンターゴーレムがいるじゃないか -- 名無しさん (2014-04-06 20:17:20)
- ↓[[ミノタウロス]]は半減じゃない。半減を付けるのは[[サイクロプス]]。呪いの例があるけど、ここ参照→[[特殊能力一覧]]。 -- 名無しさん (2013-02-19 21:26:57)
- 実はミノタウロスの半減も奪えて、勝てるとふんで付けて来た相手が堕天使とか交換してウマーとかなる -- たんひか (2012-12-29 15:48:20)
//クラーケン大好きなので主体入りまくりです。
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