このは基本

このは - Konoha


通常技

  • 立A
打点高いパンチ、発生すごい早いけどリーチすごい短い、連打orジャンプキャンセル可能
とっさの拾いとかガチじゃない対空に
  • 2A
しゃがみパンチ、パンチなので下段じゃない、発生早いけど判定微妙
割り込みとか、地上での攻めの起点
  • 4A
裏拳、立Aの発生遅くして、リーチと判定強化した感じ
対空にそこそこ使える
  • 立B
膝蹴り、リーチはすごい短いけどジャンプキャンセルできるのはいい、判定もそこそこ
  • 2B
短いスライディング。発生そこそこ早くてリーチもこのは的には長い
判定は弱い、ガードさせて微不利
2B→3B、6B、立C、3C、6C
  • 6B
蹴り上げ。空中ガード不能技でわりと上のほうまで届くかなり重要な技。ジャンプキャンセル可能
判定は弱めだから直接空中攻撃とかちあうとつぶされることが多いけど
チキンガードで逃げる相手を落とすのに重宝する。コンボの拾いにもつかいやすい
  • 3B
しゃがんでからひじ打ち上げ。攻撃判定ほぼ真上にしか出ない。ジャンプキャンセル可能
  • 立C
かかと落とし。空中の相手に当てると地面に叩き落す、リーチがすごい短くて隙も非常に大きい
早いタイミングから相殺判定が斜め上ぐらいに出るから打点の高い攻撃とか空中からの攻撃に狙って相殺できる
  • 2C
2Bより長い分隙も大きいスライディング、ダウン効果
前に進んで隙大きいので読まれると4D避けからフルコンとか食らうからコンボ時以外は注意が必要
  • 6C
しゃがみこんで後ろ蹴り。横ふっとばし。このは中ではかなりリーチの長い技
しゃがみこんでる時すごい体勢低いので、打点が高い技すかしつつ吹っ飛ばせる
  • 3C
しゃがんで蹴り上げ。上ふっとばし。リーチは短いけど一応密着からならコンボにも組み込める
  • JA
発生すごい早いパンチ。リーチは短いけど圧倒的な速さで勝ちやすいから相殺の時に入れたり、のぼりジャンプ対空としても使える。
JA→JB、JC、J2C
  • JB
斜め下にキック。リーチ発生判定とかがバランスよく高くて使い勝手がいい
めくりにも判定が結構大きくある
JB→JC、J2C
  • JC
JBを少し短く、遅くしたかわりに攻撃レベルが上がってるキック
立ち回りだとJBでいい感じだけど、コンボにはいろいろ使い道はありそう
  • J2C
かかと落とし、叩き落し効果、空中コンボの締めに使い起き攻めへ。
地上受身可能。


量が多いので必殺技はコチラに移動しましt


通常技性能

こちらから引用させてもらいました。

jc 空ガ 発生F 備考
5A 3F
4A 9F
5B 9F
6B × 12F
5C 15F
6C × × 15F(溜無 溜可
2A 5F 立ちガード可
2B 9F hjcのみ
3B 16F しゃがみガ不
2c × 14F ダウン
3c × × 13F(溜無 溜可
JA 3F
JB 7F
JC × 10F
J2C × 10F 叩きつけ

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最終更新:2007年02月11日 22:56
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