外出

店を出て散策したり、店員を派遣してアイテムを集めたりします。

探索する・探索させる

色々な場所を探索し、アイテムを漁ります。

霖之助が探索しに行った場合
ただ散歩したり、何処かへ遊びに(?)行くことができます。

店員を探索させた場合
  • 店員キャラを向かわせた場合、一日の好感度上昇がされません。また、その間店員キャラのメリット・デメリットが無視されるようになります。
  • 探索させている間、店員はその場所を動き回り、毛玉や妖怪と戦ったりアイテムを探したりします。その結果は一日の終了時に報告されます。
  • 探索させることが出来る場所は現在いける場所に限られます。

  • 探索に出す前に以下のような指示ができ、若干量探索中の行動の指向性を決められます。
○○に任せる 特に指示をしません。レア物を発見する確率や、ボスに合う確率が少しだけ高くなります。
安全重視(仮) 出来る限り戦闘を避け、体力消費を抑えつつ探索します。成果はあまり期待できません。
戦闘重視(仮) 会う奴会う奴に喧嘩を吹っ掛けていきます。全勝できれば大きく経験値を取得できますが、危険も大きく消耗も激しくなります。
探索重視(仮) 出来る限りアイテムを漁ります。精神力の消耗が多少大きくなるほか、賢さや蒐集スキルのLV、好感度等が一定以上無いと効率が落ちます。

  • 結果はレベルやスキルによって以下に分かれます。
大成功 探索時にその場所の主を倒すなどのそのキャラにとって分かりやすい成果を収めた場合です。属性や所持スキル、キャラによってある程度条件が変化し、取得経験値等にボーナス。逆好感度上昇。
成功 特に問題なく探索が終わった場合です。
失敗 一度も戦闘が起こらなかったり、アイテム取得に失敗し続け無駄な時間を過ごした場合です。基本的には滅多に起こりません。
大失敗 道中の戦闘に敗北した場合です。一気に体力・精神力が低下し、取得したアイテムの全てが破棄されます。

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最終更新:2009年10月03日 14:37
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