カービィのエアライド


GAME ID

GKYJ01
基本的にGeckoコードのため、アクションリプレイコードとしても使えるコードはあまりありませんが、少し変えることで利用可能になるものはいくつかあります。


制覇直前系コード

簡単なもの1つ以外をクリアした状態からスタートします。
クリアチェッカーを開かないとご褒美はゲットできません。
紫で塗ることでも制覇可能。
メモリーカード読み込んでいる場合は現在のセーブデータが上書きされる点に注意。
ちなみにクリアチェッカーとベストラップに影響を与えるコードは1Pのコントローラーの入力状態の影響に反応するコードなので、2P~4Pの入力状態は無視されます。
それぞれボタンIDの値を参考にして変更してもいいかもしれません。
ちなみに、一番最初が"28"でコードが3行または4行での場合、"4A"に変えて最後の1行を消すとGeckoコードの代わりにアクションリプレイコードとして使えます。(後続の行がすべて05以下から始まる場合だけこの変換方法が使えます)

エアライド: Z+十字キー上ボタンで制覇直前
28585B66 00000018
0253134C 00390404
045313C0 10141414
E0000000 80008000
残り:ヴァレリオン 樹の上のコピールーレットを使う
一番上の1行を2853134C 00000000に変えた場合はボタン入力不要。ただしクリアチェッカーの内容を一切クリアしていない場合でないと動作しない場合があります。

ウエライド: Z+十字キー下ボタンで制覇直前
28585B66 00000014
02531464 00390404
045314D8 14141410
E0000000 80008000
残り:クリアチェッカーのマスを100コ以上うめる
一番上の1行を28531464 00000000に変えた場合はボタン入力不要。ただしクリアチェッカーの内容を一切クリアしていない場合でないと動作しない場合があります。
既にクリアした状態から始まるため、適当にプレイしたら制覇になります。ゲーム開始→中断でもOK。
ちなみにウエライド以外はクリアチェッカーのマスを100コ以上うめる以外が埋まっていると詰むみたいです。

シティトライアル: Z+十字キー左で制覇直前
28585B66 00000011
02531590 00390404
0453158C 14141014
E0000000 80008000
残り:シティトライアル:アイテムを総計100コ以上とる
一番上の1行を2853158C 00000000に変えた場合はボタン入力不要。ただしクリアチェッカーの内容を一切クリアしていない場合でないと動作しない場合があります。
クリアチェッカーに解放条件があるスタジアム以外のスタジアムは解放されません。

28585B66 0000XXXXで、XXXXの値=ボタンIDなので、以下のリストを参考に、ボタンの組み合わせに書き換えることも可能です。
コントロールスティックとCスティックの入力の影響は受けないようになっています。
例:Z+L= 0010+ 0040= 0050。値に一致した時のみ動作するため、Z+L+Aだと0150になるため動作しない。
0001 十字キー左
0002 十字キー右
0004 十字キー下
0008 十字キー上
0010 Zボタン
0020 Rボタン
0040 Lボタン
0100 Aボタン
0200 Bボタン
0400 Xボタン
0800 Yボタン
1000 スタートボタン
1Pのコントローラーの入力状態の影響に反応するコードなので、2P~4Pの入力状態は無視されます。
28585B66を28585BAAに変えると2P、28585BEEに変えると3P、28585C32に変えると4Pのボタン入力で変化するようにできます。


シティトライアル:スタジアム全開放

04531A78 00FFFFFF
メモリーカード読み込んでいる場合は現在のセーブデータが上書きされる点に注意。
スタジアムの記録表示にも影響があります。
04531A78 00000000にコードを書き換えるとスタジアムで何も選べません。
この後ろに、04531A7C 00FFFFFFを追加するとすべてNEW表示が出ます。
この代わりに04531A7C 00000000を代わりに追加するとすべてNEW表示されません。
また、このコードはアクションリプレイコードとして使うことも可能です。

クリア済み状態からスタート

28531A7A 00000221
0253134C 003B0404
02531464 003B0404
0253158C 003B0404
005312D0 00000001
005313E8 00000001
00531510 00000001
04531A78 00FFFFFF
04531A7C 00FFFFFF
E0000000 80008000
シティトライアルでスタジアムが未開放だとクリアチェッカーを制覇済みでスタジアムをNEW表示で全開放した状態から始まります。
ただしクリアチェッカーを1度開かないとスタジアム以外は未開放のままです。
メモリーカードなしでプレイした時のみいきなりクリア済み状態にしたい場合に便利。
メモリーカードありでのプレイの場合は最初からプレイするかオプションのデータ消去からすべて消すを選ぶと同じ効果を得られます。
デバッグからクリアチェッカーを埋めるのと同じ効果にスタジアム全開放を追加したような感じ。

クリアチェッカーを開くのが面倒な場合はこちら:
28531A7A 00000221
0253134C 003B0C0C
02531464 003B0C0C
0253158C 003B0C0C
045312D0 01000505
045313E8 01000505
04531510 01000505
04531A78 00FFFFFF
04531A7C 00000000
E0000000 80008000
こちらも制覇状態になります。
違いは制覇状態を解除するとすべて赤の状態(通常は緑の方が多い)になること、スタジアムのNEW表示がすべて消えていることです。


ちなみにクリアゲッターのフラグは1つずつ1Byteでできていて、00だと透明。
02=紫でチェック状態
04=緑でチェック状態(ご褒美がある場合、ご褒美を取ると赤に変わります)
08=ご褒美を取ると加算される値。緑なら赤に変化
10=灰色の状態で未クリアの条件が見える状態。条件をクリアしたり紫で埋めるとこの値に2や4を加算
表示の優先度は紫、制覇時の金色、赤、緑、灰色の順です。


ベストラップ変更

これらは一番最初が"28"ですが、"4A"に変えて最後の1行を消してもアクションリプレイコードとして使えないので注意(後続の行がすべて05以下から始まる場合だけ変換方法が使えるため)

X+Yでスタジアムの記録を変更:
28585B66 00000C00
08531894 00000001
20030014 00000000
045318E4 47C34FFF
045318F8 0000270F
0453190C 47C34FFF
08531920 0000270F
20060014 00000000
085319AC 00000001
20090014 00000000
E0000000 80008000
記録が表示上限値の極端な記録になります(ベストラップはすべて00'00"01、距離の記録は9999m、得点は999点または9999点)
このままの場合、記録を一度も出していない場合は、一度記録を変更しても記録を出した後に記録が再度上書きされます。

また、E0000000 80008000の行の前に、
08531898 NNPPQQRR
20170014 00000000
を追加すると、記録を出した日、時、分を変更できます。
NN=秒?、PP=分、QQ=時、RR=日
秒は表示されません。日、時、分は0日や99日99時99分のようなありえない値まで表示できます。
値が00~63だと正常に表示され、64~7Fだと10進数の下2桁が、80~FFだと00が表示されます。

さらに、E0000000 80008000の行の前に、
0853189C SS53TTTT
20170014 00000000
を追加すると、記録を出した月、年を変更できます。
SS=月、TTTT=年(コードでの入力値は4桁だが表示は下2桁のみ。2025年なら7E9)
月は00~63だと正常に表示され、64~7Fは値がマイナスになって下2桁が、80~FFだと00が表示されます。
年は0001~7FFFだと正常に下2桁が表示され、8000~FFFFだと00が表示されます。
年が0000だと年、月、日、時、分がそれぞれ--(記録なし)で表示されます。
ちなみにSSとTTTTの間の53は謎です。記録の前にあるアドレスの値は基本的に1510になりますが、これも謎です。

さらに、E0000000 80008000の行の前に、
08531890 00011510
20170014 00000000
を追加すると記録を見た時に1度だけ赤く点滅するようになります。

また、E0000000 80008000の行の前に、
0853188C KKKKKKLL
20170014 00000000
を追加すると、記録を出したマシンとキャラクターを変更できます。
マシンとキャラクターを変更した場合は基本的にクリアしても記録が再度上書きされません。

KKKKKK=記録を出したマシンのID/キャラクター
000000=ワープスター
000001=ライトスター
000002=ウィングスター
000003=デビルスター
000004=ハイドラ
000005=ヘビースター
000006=スリックスター
000007=フォーミュラスター
000008=ドラグーン
000009=ワゴンスター
00000A=ロケットスター
00000B=ルインズスター
00000C=ターボスター
00000D=ジェットスター
00000E=フライトワープスター
00000F=ワープスター(バグ表示)
00002C=なし(バグ表示)
000102=ウィリーバイク
000103=レックスウィリー
000104=ウィリースクーター
000108=ハンドルスター(バグ表示)
010105=デデデ
020012=メタナイト
もちろんデデデとメタナイト以外はすべてキャラクターはカービィです。
デデデかメタナイトの場合はマシンが非表示になります。

LL=キャラクターのカラーID
00=桃
01=黄
02=青
03=赤
04=緑
05=紫
06=茶
07=白
08,0C=なし(バグ表示)
09,0B,0E,0F=赤メタナイト(バグ表示)
0A=通常色デデデ(バグ表示)
0D=白メタナイト(バグ表示)
10=通常色(バグ表示)
ただし00~07はカービィの場合の色の場合です。07は全キャラクター白だけど他はキャラクターによって異なります。


X+Yでエアライドのベストラップを変更:
28585B66 00000C00
0853162C 00000001
20110014 00000000
E0000000 80008000
ベストラップがすべて00'00"01になります。
このままの場合、記録を一度も出していない場合は、一度記録を変更しても記録を出した後に記録が再度上書きされます。
ちなみに00000001を00000003にすると記録が00'00"05に、
00000001を00000000にすると記録が99'99"99になります。

また、E0000000 80008000の行の前に、
08531630 NNPPQQRR
20110014 00000000
を追加すると、記録を出した日、時、分を変更できます。
NN=秒?、PP=分、QQ=時、RR=日 (値はスタジアムの記録と同じ)

さらに、E0000000 80008000の行の前に、
08531634 SS00TTTT
20110014 00000000
を追加すると、記録を出した月、年を変更できます。
SS=月、TTTT=年 (値はスタジアムの記録と同じ)

さらに、E0000000 80008000の行の前に、
08531628 00000001
00110014 00000000
を追加すると記録を見た時に1度だけ赤く点滅するようになります。

また、E0000000 80008000の行の前に、
08531624 KKKKKKLL
20110014 00000000
を追加すると、記録を出したマシンとキャラクターを変更できます。
マシンとキャラクターを変更した場合は基本的にクリアしても記録が再度上書きされません。
KKKKKK=記録を出した記録を出したマシンのID/キャラクター、LL=キャラクターのカラーID (値はスタジアムの記録と同じ)


X+Yでウエライドのベストラップを変更:
28585B66 00000C00
08531790 00000001
20060010 00000000
08531810 00000001
20060010 00000000
E0000000 80008000
ベストラップがすべて00'00"01になります (基本的にエアライドのベストラップと同じ)
ちなみに08531790の右側がタイムアタックの記録、08531810の右側がフリーランの記録です。

また、E0000000 80008000の行の前に、
08531794 NNPPQQRR
20060010 00000000
08531814 NNPPQQRR
20060010 00000000
を追加すると、記録を出した日、時、分を変更できます。
NN=秒?、PP=分、QQ=時、RR=日 (値はスタジアムの記録と同じ)
ちなみに08531794の右側がタイムアタックの記録、08531814の右側がフリーランの記録です。

さらに、E0000000 80008000の行の前に、
08531798 SSFFTTTT
20060010 00000000
08531818 SSFFTTTT
20060010 00000000
を追加すると、記録を出した月、年を変更できます。
SS=月、TTTT=年 (値はスタジアムの記録と同じ)
ちなみに0853178Cの右側がタイムアタックの記録、0853180Cの右側がフリーランの記録です。

また、E0000000 80008000の行の前に、
0853178C 0JLL0074
20060010 00000000
0853180C 0JLL0074
20060010 00000000
を追加すると、記録を出したマシンとキャラクターを変更できます。
マシンとキャラクターを変更した場合は基本的にクリアしても記録が再度上書きされません。
LL=キャラクターのカラーID (この値はスタジアムの記録と同じ)
0J=記録を出したマシンのIDで、0だとフリースター、1だとハンドルスター。
ちなみに0853178Cの右側がタイムアタックの記録、0853180Cの右側がフリーランの記録です。
さらに、0074を0174に変えると記録を見た時に1度だけ赤く点滅するようになります。

X+十字キー左ボタンでゴール

28585B66 00000401
02531004 00030000
E0000000 80008000
ウエライド以外で、逆走していなければ謎のゴールをしてゲームを終了します。
シティでこの謎ゴールをするとスタジアムに進みます。レース系のスタジアムのみ正常にゴールタイムの記録が残ります。

X+十字キー下ボタンで0周レース

28585B66 00000404
0053100A 00000000
E0000000 80008000
エアライド(フリーラン以外)とシティトライアルのレース系のスタジアムで、いきなりゴールできるようになります。
00000000が周回数です。もちろん00000000~0000007Fの範囲で自由に変更可能。
シングルレースの周回数変更もできますが、値が2以上だと、ゼロヨンアタックでゴールできなくなります。

ウエライド: X+十字キー上ボタンで0周レース

28585B66 00000408
0053126D 00000000
E0000000 80008000
ウエライド(フリーラン以外)で、いきなりゴールできるようになります。
00000000が周回数です。もちろん00000000~0000007Fの範囲で自由に変更可能。

Yボタンで経過時間を0にする

28585B66 00000800
02530DBE 00000000
E0000000 80008000
ウエライドには効果なし。1Pのコントローラーの入力状態の影響に反応するコード
操作するのは「開始時間からの経過時間」なので、シティの場合はだいたいスタートの時間に戻ります。
こちらは「秒」までを0に戻します。

経過フレーム数まで戻す場合はこちら:
28585B66 00000800
02530DBE 00000000
00530DBB 00000000
E0000000 80008000

L+Yボタンで即タイムオーバー

28585B66 00000840
02530DBE 00001770
E0000000 80008000
開始時間からの経過時間を100分くらいにします。
時間操作系は、入力のタイミング次第で最後にゴールしたプレイヤーが1位になることもあります。
こちらもウエライドには効果なし。


スタジアム置き換え

28530CC4 000000XX
02530CC4 000000XX
E0000000 80008000
特定のスタジアムになった場合に別のスタジアムに変わるようにします。
シティで特定のスタジアムになるのを防ぐことができますが、「スタジアム」から選んでも置き換えられます。

XX=スタジアムのID (上の行が変更する前、下の行が変更した後のスタジアム)
00=ゼロヨンアタック1
01=ゼロヨンアタック2
02=ゼロヨンアタック3
03=ゼロヨンアタック4
04=エアグライダー
05=ポイントストライク
06=ハイジャンプ
07=バトルロイヤル1
08=バトルロイヤル2
09=デスマッチ1
0A=デスマッチ2
0B=デスマッチ3
0C=デスマッチ4
0D=デスマッチ5
0E=シングルレース(プランテス)
0F=シングルレース(マグヒート)
10=シングルレース(サンドーラ)
11=シングルレース(コルダ)
12=シングルレース(アイルーン)
13=シングルレース(ヴァレリオン)
14=シングルレース(スチールオーガン)
15=シングルレース(チェックナイト)
16=シングルレース(ギャラックス)
17=VSデデデ
18=(フリーズ)
19=(プランテス) ※耐久力が無限
1A=エアライド(プランテス) ※全員ライトスター

例:VSデデデをゼロヨンアタック4にする
28530CC4 00000017
02530CC4 00000003
E0000000 80008000
この場合、ルール設定でスタジアムをVSデデデにしておくと、必ずゼロヨンアタック4がプレイできます。
もちろんスタジアムからプレイしても記録はVSデデデではなくゼロヨンアタック4の方に付きます。

シティトライアルのゲームテンポを「はやい」にする

28585B66 00001008
00530AAF 00000020
E0000000 80008000
十字キー上を押しながらStartボタンでゲームテンポを「はやい」に、イベントを「あり」します。
00000020を00000000にすると、イベントを「なし」します。
シティトライアルのルール設定を開くと元に戻ります。

スタジアムのデスマッチ、VSデデデを3分に延長

2853100C 0000005A
0253100C 000000B4
E0000000 80008000
正確には1分30秒の制限時間を3分に延長するコードです。
000000B4が制限時間(秒)です。もちろん00000000~00007FFFの範囲で自由に変更可能。
ただし、00001770(秒数にして100分)を超える値にすると表示がおかしくなるうえにここに置いている即タイムオーバーのコードを使っても終われなくなるので注意。

バトルロイヤルを3分に延長

2C531004 00000D00
2853100C 0000003C
0253100C 000000B4
E0000000 80008000
000000B4が制限時間(秒)です。もちろん00000000~00007FFFの範囲で自由に変更可能。
ただし、00001770(秒数にして100分)を超える値にすると表示がおかしくなるうえにここに置いている即タイムオーバーのコードを使っても終われなくなるので注意。

シングルレースの周回数変更

2C531004 00000F00
0053100A 00000002
E0000000 80008000
シングルレースの周回数を2周に変えます。
00000002が周回数です。もちろん00000000~0000007Fの範囲で自由に変更可能。


シティトライアル: 1P全ステータス最初からカンスト

08530AB8 41800000
20080004 00000000
シティトライアルのすべてのゲームモードで開始時に更新されます。
例えば街では能力が落ちますが、スタジアムの開始前に回復します。
ドライブで使う場合はダメージを受けたり乗り換えたりしたときにフリーズする問題があるので注意。
パワーアップアイテムを落とす動作をするとフリーズするようなので、パワーアップアイテムがロードされていないことが原因だと思われます。
他のサイトに置いているPrevent patches from being dropped from players when the rule is not Cityというコードを同時に読み込むことでフリーズは防げます。(このコードはダメージや乗り換えによるドロップもなくします)

2P全ステータス最初からカンスト
08530ADC 41800000
20080004 00000000

3P全ステータス最初からカンスト
08530B00 41800000
20080004 00000000

4P全ステータス最初からカンスト
08530B24 41800000
20080004 00000000

全員全ステータス最初からカンスト
08530AB8 41800000
20230004 00000000
それぞれ41800000をC1800000に変えるとマイナス方向にカンストします。

1Pのみ全ステータスカンスト、2Pと3Pと4Pはマイナス方向に全ステータスカンスト
08530AB8 41800000
20080004 00000000
08530ADC C1800000
201A0004 00000000
ひとりプレイなら便利かも。
ちなみにたいりょくはマイナスになっても最大HPは減りませんが、たいりょくパネルを取ってもマイナス分を打ち消すまで最大HPが増えません。

開始前に各プレイヤーごとにLボタンで全ステータスカンスト

28585B66 00000040
08530AB8 41800000
20080004 00000000
28585BAB 00000040
08530ADC 41800000
20080004 00000000
28585BEF 00000040
08530B00 41800000
20080004 00000000
28585C33 00000040
08530B24 41800000
20080004 00000000
E0000000 80008000
シティの場合はシティ結果画面でLを入力するとスタジアムだけ全ステータスがカンストします。
注意点などは無条件で全ステータスカンストのコードと同じです。
プレイヤーが複数(CPを除いて)いる場合、コードの効果でパワーアップしたプレイヤーが乗り換えて落としたパワーアップを回収しない場合、なぜかそれだけでクリアチェッカーの条件(アイテムを総計3000コ以上とるなど)をクリアしたことになります。

シティトライアル: 1P初期ステータス操作

28530D5E 0000000A
04530AB8 XXXXXXXX 1P おもさ
04530ABC XXXXXXXX 1P かそく
04530AC0 XXXXXXXX 1P さいこうそく
04530AC4 XXXXXXXX 1P せんかい
04530AC8 XXXXXXXX 1P チャージ
04530ACC XXXXXXXX 1P ひこう
04530AD0 XXXXXXXX 1P こうげき
04530AD4 XXXXXXXX 1P ぼうぎょ
04530AD8 XXXXXXXX 1P たいりょく
E0000000 80008000

XXXXXXXXの値=Float値を16進数にした時の値と同じ。
42000000 =32 (上限を無くすコードを使っている場合のみ有効)
41800000 =16 (ステータスを表示した場合たいりょく以外は18)
41000000 =8 (8から15までは+100000で実際値が+1となる)
40800000 =4 (4から7までは+200000で実際値が+1となる)
40400000 =3
40000000 =2
3F800000 =1
00000000 =0 (ステータスを表示した場合たいりょく以外は2)
BF800000 =-1
C0000000 =-2 (一番左の"4"を"C"に変えることでプラス値がそのままマイナス値になる)
C1800000 =-16 (ステータスを表示した場合たいりょく以外は-14)
上限を無くすコードがなくても表示値には影響あり(ただし実際の能力値に反映はされない)
ただし上限を無くして能力値を反映させるコードを使っている場合、
ひこうがステータス表示上で26以上で壊せる障害物にぶつかっても壊せなくなる、
おもさは上限以上に取りすぎるとプッシュ中の方向転換速度が大きく落ちるのに加えて、ステータス表示上で34以上になるとプッシュ後の移動直後に速度が0になる、
などのさいこうそくやせんかい能力の高すぎによる操作のしにくさとはまた違う不具合も発生することがあるので注意。


シティ初期値はたいりょくが0、たいりょく以外初期値が-2になっているので注意。
初期値でいい行は消して使ってください。
例:ステータスを表示した場合のこうげき+18、ぼうぎょ-14
28530D5E 0000000A
04530AD0 41800000
04530AD4 C1800000
E0000000 80008000

右の桁に+24すると2P、+48すると3P、+6Cすると4P用になります。
例:04530AE4 XXXXXXXX 2P さいこうそく

全ステータスを同じにする場合は
28530D5E 0000000A
08530AB8 XXXXXXXX
20080004 00000000
E0000000 80008000
の方が行数が少ないので都合がいいです。この場合は08530AB8に+24すると2P、+48すると3P、+6Cすると4P用になります。
この中からたいりょくのみを初期値にする場合は、20080004を20070004に、
おもさのみを初期値にする場合は、08530AB8を08530ABCにするのに加えて、20080004を20070004にするといいです。

シティトライアル: 1Pの開始マシンを変更

28530D5E 0000000A
00530B71 000000XX
00530B6C 0000000Y
E0000000 80008000
1Pの開始マシンを変更します。スタジアムでも影響がありますがハイスコアに残るのは選んだマシンになります。
00530B71と00530B6Cに値を+1すると2P、+2すると3P、+3すると4Pの開始マシンを変更できます。
スタジアムとドライブでもウイリー系を選択しない場合は00530B6Cの1行は除外しても大丈夫です。
街で乗り換えた場合はスタジアムでもマシンの変更が適用されます。
このコードの間の2行だけにすると街で乗り換えた場合にマシンの変更が適用されなくなります。
また、一番上の行に28585B66 00000020を追加すると1PのRボタンで制御可能になります。Rボタンのみを押した状態からStartボタンでゲーム開始してすぐにStartボタンを放すことで変更されます。
ただし、この制御方法ではスタジアムのマシンを変えるのは無理なので、スタジアムでも効果が出るようにする場合は、28585B66 00001020にしてRボタン+Startボタンで有効にするようにしましょう。
さらに、追加ではなく一番上の行を28585B66 00000020に変えることでいつでも制御可能にもできます。この場合はスタジアム開始後のタイミングでRボタンのみを押すと結果画面のみに影響します。

Yの値:0だとスター系(通常)、1だとウイリー系、2だとフリーズする

Yの値が0の時、XXの値:
00=ワープスター
01=ライトスター
02=ウィングスター
03=デビルスター
04=ハイドラ
05=ヘビースター
06=スリックスター
07=フォーミュラスター
08=ドラグーン
09=ワゴンスター
0A=ロケットスター
0B=ルインズスター
0C=ターボスター
0D=ジェットスター
0E=フライトワープスター
0F=フリースター
10=ハンドルスター
11=カービィのウィング状態
12=メタナイト状態
13以上=(フリーズ)
※0F~12は結果画面ではワープスター表示になる


Yの値が1の時、XXの値:
00=黒ウィリー? (カービィもタイヤと一緒に回転する)
01=ホイールカービィ
02=ウィリーバイク
03=レックスウィリー
04=ウィリースクーター
05=デデデのウィリーバイク
06=VSデデデのウィリーバイク
07以上=(フリーズ)
00、01、05、06は結果画面ではウィリースクーター表示になる

1P Rボタン+Startボタンでマシン変更-記録適用版:
28585B66 00001020
28530D5E 0000000A
00530B71 000000XX
00530B6C 0000000Y
0253103A 00000YXX
E0000000 80008000
上と下のXXの値が同じ、上と下のYの値が同じです。
スタジアムで本来使えないマシンを使ってプレイに加えて記録も残せます。
もちろん、0253103Aの行が記録に残るマシンのIDです。

シティトライアル: 全員の開始マシンを変更

28530D5E 0000000A
00530B71 000000KK
02530B72 0000LLMM
00530B74 000000NN
04530B6C 0P0R0S0T
E0000000 80008000

KK=1Pのマシン
LL=2Pのマシン
MM=3Pのマシン
NN=4Pのマシン
値はそれぞれ1Pのマシン変更のXXの値と同じ

P=1Pのマシンがスター系かウイリー系か
R=2Pのマシンがスター系かウイリー系か
S=3Pのマシンがスター系かウイリー系か
T=4Pのマシンがスター系かウイリー系か
値はそれぞれ1Pのマシン変更のYの値と同じ

シティトライアル: プレイ開始前限定で、Lボタンを押しながら開始で全ステータスカンスト+マシン変更

28530D5E 0000000A
28585B66 00000040
00530B71 000000XX
00530B6C 0000000Y
08530AB8 41800000
20080004 00000000
28585BAB 00000040
00530B72 000000XX
00530B6D 0000000Y
08530ADC 41800000
20080004 00000000
28585BEF 00000040
00530B73 000000XX
00530B6E 0000000Y
08530B00 41800000
20080004 00000000
28585C33 00000040
00530B74 000000XX
00530B6F 0000000Y
08530B24 41800000
20080004 00000000
E0000000 80008000
こちらは必要な入力をLボタンのみに合体させたバージョン。上から順に1P、2P、3P、4P。
パワーアップは開始前の参加/不参加を決めるタイミングでもいいですが、マシンの変更はLボタンを押しながら始めないとできません。
XX=マシンID。値はそれぞれ「シティトライアル: 1Pの開始マシンを変更」のXXの値と同じ。
Y=スター系かウイリー系か。XXと同じく0だとスター系(通常)、1だとウイリー系。


ハイジャンプ限定1Pパワーアップ

28530D5E 0000000A
28530CC4 00000006
08530ABC 41800000
20070004 00000000
00530B71 00000008
E0000000 80008000
スタジアムがハイジャンプの時だけ、1Pがドラグーンに乗って重さ以外カンスト状態で始まります。
街で変わったステータスや乗り換えたマシンはそのままの状態でスタジアムが始まります。

ゼロヨンアタック限定1Pパワーアップ

28530D5E 0000000A
2E530CC4 00000004
00530B71 0000000B
08530AB8 41800000
20080004 00000000
E0000000 80008000
スタジアムがゼロヨンアタックの時だけ、1Pがルインズスターに乗って全ステータスカンスト状態で始まります。
これも街で変わったステータスや変えたマシンはそのままの状態でスタジアムが始まります。

シングルレース限定1Pパワーアップ

28530D5E 0000000A
2C530CC4 0000000D
2A530CC4 00000017
00530B71 00000008
08530AB8 41800000
20080004 00000000
E0000000 80008000
スタジアムがシングルレースの時だけ、1Pがドラグーンに乗って全ステータスカンスト状態で始まります。
街で変わったステータスや変えたマシンはそのままの状態でスタジアムが始まります。


エアライド: 1Pマシン変更

28585B66 00001040
0253103A 00000YXX
E0000000 80008000
Lボタン+Startボタンでマシンを変えられます。
XX=マシンID。値はそれぞれ「シティトライアル: 1Pの開始マシンを変更」のXXの値と同じ。
Y=スター系かウイリー系か。XXと同じく0だとスター系(通常)、1だとウイリー系。
これはベストラップの記録にも変更後のマシンが適用されます。
なお、副作用としてシティトライアルではLボタン+Startボタンで開始すると、記録に残るマシンが変わります。
0253103Aの"3A"を6Aにすると2P、9Aにすると3P、CAにすると4Pの開始マシンを変更できます。
キャラクターは変化しないので、例えばキャラクターにデデデを選んでマシンをハイドラにすると、ハイドラに乗ったデデデが使えます。

エアライド: プレイするステージを変更

28585B66 00000040
00531007 000000XX
E0000000 80008000

XXの値:
00=プランテス
01=マグヒート
02=サンドーラ
03=コルダ
04=アイルーン
05=ヴァレリオン
06=スチールオーガン
07=チェックナイト
08=ギャラックス
09=シティ(フリーズ)
0A=ゼロヨンアタック1
0B=ゼロヨンアタック2
0C=ゼロヨンアタック3
0D=ゼロヨンアタック4
0E=エアグライダー(マシンが刺さった後は降りられる。ゴールがないため普通に終われない)
0F=ポイントストライク(変な場所にゴール判定がある)
10=ハイジャンプ
11=バトルロイヤル1
12=バトルロイヤル2
13=デスマッチ1
14=デスマッチ2
15=デスマッチ3
16=デスマッチ4(フリーズ)
17=デスマッチ5(フリーズ)
18=シングルレース(プランテス)
19=シングルレース(マグヒート)
1A=シングルレース(サンドーラ)
1B=シングルレース(コルダ)
1C=シングルレース(アイルーン)
1D=シングルレース(ヴァレリオン)
1E=シングルレース(スチールオーガン)
1F=シングルレース(チェックナイト)
20=シングルレース(ギャラックス)
21=VSデデデ(デデデ不在)
22=プランテス (実質0と同じ。タイムアタック用)
23=マグヒート (おすすめが3週。タイムアタック用)
24=サンドーラ (おすすめが3週。タイムアタック用)
25=コルダ (おすすめが3週。タイムアタック用)
26=アイルーン (おすすめが3週。タイムアタック用)
27=ヴァレリオン (おすすめが3週。タイムアタック用)
28=スチールオーガン (おすすめが3週。タイムアタック用)
29=チェックナイト (おすすめが3週。タイムアタック用)
2A=ギャラックス (おすすめが3週。タイムアタック用)
2B=プランテス (おすすめが1週。フリーラン用)
2C=マグヒート (おすすめが1週。フリーラン用)
2D=サンドーラ (おすすめが1週。フリーラン用)
2E=コルダ (おすすめが1週。フリーラン用)
2F=アイルーン (おすすめが1週。フリーラン用)
30=ヴァレリオン (おすすめが1週。フリーラン用)
31=スチールオーガン (おすすめが1週。フリーラン用)
32=チェックナイト (おすすめが1週。フリーラン用)
33=ギャラックス (おすすめが1週。フリーラン用)
34=シティ:ドライブ(フリーズ)
35=ダミー (真っ黒な世界で、さかさま状態から一定以上進むと無限に落ちていく)
36=テスト用ステージ:TEST (氷床のステージでおすすめが10週。敵キャラの出現をなしにしていないとフリーズ)
37=テスト用ステージ:TEST6 (砂床のステージで一直線に進む)
38=テスト用ステージ:TEST7 (氷床のステージで一直線に進み、下っていく)
39=テスト用ステージ:SIMPLE(フリーズ)
3A=テスト用ステージ:SIMPLE2 (明らかなテスト用ステージ。いろいろなギミックがあり、壁にはかべと書いてあったりする。ゴールはない)
3B以上=(プレイ中にこれを設定するだけで即フリーズ)

ゼロヨンアタックは耐久力ありの設定なら周回数が2以上でもライバルを全滅させれば正常終了できるようです。

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最終更新:2023年03月25日 23:25