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「搭載予定」(2013/07/17 (水) 01:22:14) の最新版変更点
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実装予定のリスト。最近の実装状況は[[作者のブログ>http://blog.goo.ne.jp/meby960]]で確認できる。
#contents
*&bold(){β版での搭載予定}
※このリストに載っているものは、β版で確実に実装されます。
**表示キャッシュの最適化 (45MBまで達成)
このゲームはフル作動時に58MBのメモリを使っていることが確認されている。
そのため、メモリーの少ない端末ではCPUに余裕があっても強制終了することがある。
実は、作動時の58MBのうち、53MBは表示のためのキャッシュである。
これを半分に削減・最適化して、落ちにくく軽いゲームにする計画がある。
**スコアアタックの改善
Lv20、Lv40、Lv60、Lv80、Lv100の5つのモードのスコアアタックと、
従来のLv無制限のモードに分割する予定。
Lvモードについては、ラインマラソン基準で難易度は普通固定。
なお、今までのランキングは無制限の方に区分される。
**NPC対戦の設置(実装中)
一人でただ積んでいくだけではつまらないので、オフラインでも対戦ができるようにしたい。
ベースはネットワーク対戦モードと一緒。攻略の理論は大体頭にあるので、後はどれだけ軽く実装できるか。
また、これからTASさんレベルの攻略方法も、内部で追記処理が可能になったことで現実味を帯びている。
現在、対戦AIの思考の研究の他に、スムーズな乱数調整のやり方を考えている。
**メニューの一新(準備中)
キー入力操作などに対応したメニューへと一新予定。
・メニュー構成の変更 (部品作成中)
設定やネットワーク関係を、もっと使いやすく変更予定。
キー入力に対応させる場合にも、今のままではデザインが難しい。
この項目より下の項目は、実装しても今のままでは表示が厳しい。
・メニュー画面でのキー入力のサポート(準備OK)
ゲームパッド時にメニュー選択が不便なため、
メニュー画面でもキー入力をサポートする予定。
・メニュー画面にBGMとSEの追加(準備OK)
さすがにBGMがないのは寂しいので、追加予定。
また、押した感覚が薄いので、効果音も追加したい。
**リプレイリスト
リプレイを何件も保存しておけたら便利となので、実装予定。
対戦のリプレイも保存できるようにしたい。
何件保存できるかは、実装してみてから決めたい。
**リプレイの書き出し機能
リプレイリストにエクスポート・インポート機能があったら良いと思い、実装予定。
不具合が起こったゲームのデータを提出してもらえる可能性があり魅力的。
さらに、これにより対戦の検証や戦略の研究が捗る事も、嬉しい要素。
**中断リストと任意の中断
ゲームの中断セーブのリストを作りたいと考えています。
この実装に際して、任意でゲーム中に中断ができるようにしたいと思います。
*&bold(){完成版での搭載予定}
※このリストに載っているものは、完成版で確実に実装されます。
**チュートリアル
操作やゲームのやり方を覚えてもらうためのマニュアルを整える予定。
*&bold(){搭載時期未定の搭載予定}
※このリストにある項目は、実装時期が決まっていませんが、確実に実装されます。
**タイトル画面でのデモプレイ
対戦用AIが出来たら、真っ先に実装したい項目。
メニューを再デザインする事が必要かもしれないので、
思ったより後に実装になるかもしれない。
**ネットワーク対戦でのNPCの参加
メンバーが足りない時に、手軽にメンバーが増やせるのが魅力の機能。
サーバーへの対応が若干トリッキーだが、ぜひ実装したい。
なお、NPCのレートは、AIのレベルごとに個別に取り扱う。
**チーム戦の設置
メンバーが足りない部分を補うため、NPC対戦用AIを実装することが必須。
サーバーの調整のほか、メニューのデザインの変更も必須。
β版の最後か、完成版の最初に実装になると思われる。
**プレイ配信の復活
対戦を待つ際に、プレイ配信を行えるようにしたい。
また、一人用モード・NPC対戦など配信可能にしたい。
チーム戦同様、メニューの一新が必要。
ただし、チーム戦よりは早い実装になる予定。
**レートの保存機能
端末ごとに、レートを保存する機能を追加する予定。
同時に、初期値までリセットできるようにしたり、
暗号化してレートを改変できないように工夫する予定。
*&bold(){審議中の搭載候補}
※このリストにある項目は、完成版動画までに実装したい審議中の候補です。
**システムブロックの強調
壊さないといけないシステムブロックが、初心者にわかりにくい。
それを、わかりやすく強調できないかと、色々な案を巡らせ中...。
システムブロックをたまに光らせる等のエフェクトを実装したい。
**"こする"と"回転"のボタン共有化
回転時に、回転できない場合に、現在のこするの動作を割り当てる案です。
これにより、こする専用のボタンを廃止する可能性があります。
こする方向をイメージしやすい利点がある反面、こするの発動する場所が限られます。
**チャレンジモードの設置
限られたミノで問題をクリアするモードを作りたいと考えています。
ただ、このゲーム自体のアクション性が高いので、調整が難しいかも。
新しい属性のブロックなどが必要になる可能性があり、次回作向きかもしれない。
**自動バージョン確認
起動時にバージョンアップの通知をしてくれる機能。
Andoroidのマーケットが公開までのタイムラグが大きいので、
更新の度に不便をお掛けする事になり、実装が思った以上に厳しい。
**ラインマラソンの計測時間の変更
ラインマラソン時のタイムの計測を、連鎖中とエフェクト中は止めるという案。
コレにより、積み方を大きく変える事無く、モードを楽しめると期待される。
問題は、「よりスマートに積める≒速い」になるため、判断力がより必要になることか。
**ブロックのデザイン変更オプション
色盲の方や、従来の表示では見にくいという方のためのオプションの提案。
しかし、本当にこのオプションが必要かどうかは、審議中。
もし実装する場合、10パターンのカラーの組み合わせや、
各々のブロックのグラフィックを被らないように選べる。
**iOS向けのサービスの提供
もし、(10万円ほどの)寄付などがあれば、今すぐにでも移植が可能。
しかし、元手がないとどうにもならないのがApple製品への参入障壁である。
**ストーリーモード
結構、実現性が怪しい項目。浮かんだり消えたりしている。
ブロックの消え方が、溶けるようにスーッと消えていくことなどから、
「現代人(OL・23歳)が謎のマシーンによってストレスと戦う」とか、
「カウンセラーロボットが、☓☓☓な感じで頭のなかのストレスを排除」
などといった、奇抜なストーリー案が議題に上がっている。
**スタッフロールとエンディング
壊リスの頃から予定にある項目。しかし、未だに実装の気配がない。
そもそも、「エンドレスな現状の、どのタイミングでエンディングを流すのか」とか、
「ME By960が9割を占めるスタッフロールを、見る価値が有るのか」などの疑問が尽きない。
**マニアックモードの追加
設定を極限までカスタマイズして遊べるモード。
しかし、設定出来るだけの表示スペースやデザインをどうするかは定かではなく、
180項目というBTOのカスタムオプション顔負けの選択肢が、これの実装を阻んでいる。
似たモードの実装が要望にあるため、そちらと統合して実装になる予想がされている。
*&bold(){次回作での搭載候補}
※妄想に近いが、きっと次回作で実装してしまうであろうリスト。
**爆発要素
玄人のために、よりハラハラする体験を提供したくて候補に入れました。
コレを搭載すると、素人・初見お断りになるため、
次回作以降が、今作の壊リス壊(完成版)との同時進行になる可能性があります。
**ボーナスゲーム復活
単調になりがちなゲームをフレッシュにするために壊リスに組み込まれた。
それを、復活させることで、次回作のごった煮感を増そうという考え。
実装予定のリスト。最近の実装状況は[[作者のブログ>http://blog.goo.ne.jp/meby960]]で確認できる。
#contents
*&bold(){β版での搭載予定}
※このリストに載っているものは、β版で確実に実装されます。
**表示キャッシュの最適化 (45MBまで達成)
このゲームはフル作動時に58MBのメモリを使っていることが確認されている。
そのため、メモリーの少ない端末ではCPUに余裕があっても強制終了することがある。
実は、作動時の58MBのうち、53MBは表示のためのキャッシュである。
これを半分に削減・最適化して、落ちにくく軽いゲームにする計画がある。
**スコアアタックの改善 (メニュー変更時に改変)
Lv20、Lv40、Lv60、Lv80、Lv100の5つのモードのスコアアタックと、
従来のLv無制限のモードに分割する予定。
Lvモードについては、ラインマラソン基準で難易度は普通固定。
なお、今までのランキングは無制限の方に区分される。
**NPC対戦の設置(実装中)
一人でただ積んでいくだけではつまらないので、オフラインでも対戦ができるようにしたい。
ベースはネットワーク対戦モードと一緒。攻略の理論は大体頭にあるので、後はどれだけ軽く実装できるか。
また、これからTASさんレベルの攻略方法も、内部で追記処理が可能になったことで現実味を帯びている。
現在、対戦AIの思考の研究の他に、スムーズな乱数調整のやり方を考えている。
**メニューの一新(準備中)
キー入力操作などに対応したメニューへと一新予定。
・メニュー構成の変更 (部品作成中)
設定やネットワーク関係を、もっと使いやすく変更予定。
キー入力に対応させる場合にも、今のままではデザインが難しい。
この項目より下の項目は、実装しても今のままでは表示が厳しい。
・メニュー画面でのキー入力のサポート (準備OK)
ゲームパッド時にメニュー選択が不便なため、
メニュー画面でもキー入力をサポートする予定。
・メニュー画面にBGMとSEの追加 (準備OK)
さすがにBGMがないのは寂しいので、追加予定。
また、押した感覚が薄いので、効果音も追加したい。
**リプレイリスト
リプレイを何件も保存しておけたら便利となので、実装予定。
対戦のリプレイも保存できるようにしたい。
何件保存できるかは、実装してみてから決めたい。
**リプレイの書き出し機能
リプレイリストにエクスポート・インポート機能があったら良いと思い、実装予定。
不具合が起こったゲームのデータを提出してもらえる可能性があり魅力的。
さらに、これにより対戦の検証や戦略の研究が捗る事も、嬉しい要素。
**中断リストと任意の中断
ゲームの中断セーブのリストを作りたいと考えています。
この実装に際して、任意でゲーム中に中断ができるようにしたいと思います。
*&bold(){完成版での搭載予定}
※このリストに載っているものは、完成版で確実に実装されます。
**チュートリアル
操作やゲームのやり方を覚えてもらうためのマニュアルを整える予定。
*&bold(){搭載時期未定の搭載予定}
※このリストにある項目は、実装時期が決まっていませんが、確実に実装されます。
**タイトル画面でのデモプレイ
対戦用AIが出来たら、真っ先に実装したい項目。
メニューを再デザインする事が必要かもしれないので、
思ったより後に実装になるかもしれない。
**ネットワーク対戦でのNPCの参加
メンバーが足りない時に、手軽にメンバーが増やせるのが魅力の機能。
サーバーへの対応が若干トリッキーだが、ぜひ実装したい。
なお、NPCのレートは、AIのレベルごとに個別に取り扱う。
**チーム戦の設置
メンバーが足りない部分を補うため、NPC対戦用AIを実装することが必須。
サーバーの調整のほか、メニューのデザインの変更も必須。
β版の最後か、完成版の最初に実装になると思われる。
**プレイ配信の復活
対戦を待つ際に、プレイ配信を行えるようにしたい。
また、一人用モード・NPC対戦など配信可能にしたい。
チーム戦同様、メニューの一新が必要。
ただし、チーム戦よりは早い実装になる予定。
**レートの保存機能
端末ごとに、レートを保存する機能を追加する予定。
同時に、初期値までリセットできるようにしたり、
暗号化してレートを改変できないように工夫する予定。
*&bold(){審議中の搭載候補}
※このリストにある項目は、完成版動画までに実装したい審議中の候補です。
**システムブロックの強調
壊さないといけないシステムブロックが、初心者にわかりにくい。
それを、わかりやすく強調できないかと、色々な案を巡らせ中...。
システムブロックをたまに光らせる等のエフェクトを実装したい。
**"こする"と"回転"のボタン共有化
回転時に、回転できない場合に、現在のこするの動作を割り当てる案です。
これにより、こする専用のボタンを廃止する可能性があります。
こする方向をイメージしやすい利点がある反面、こするの発動する場所が限られます。
**チャレンジモードの設置
限られたミノで問題をクリアするモードを作りたいと考えています。
ただ、このゲーム自体のアクション性が高いので、調整が難しいかも。
新しい属性のブロックなどが必要になる可能性があり、次回作向きかもしれない。
**自動バージョン確認
起動時にバージョンアップの通知をしてくれる機能。
Andoroidのマーケットが公開までのタイムラグが大きいので、
更新の度に不便をお掛けする事になり、実装が思った以上に厳しい。
**ラインマラソンの計測時間の変更
ラインマラソン時のタイムの計測を、連鎖中とエフェクト中は止めるという案。
コレにより、積み方を大きく変える事無く、モードを楽しめると期待される。
問題は、「よりスマートに積める≒速い」になるため、判断力がより必要になることか。
**ブロックのデザイン変更オプション
色盲の方や、従来の表示では見にくいという方のためのオプションの提案。
しかし、本当にこのオプションが必要かどうかは、審議中。
もし実装する場合、10パターンのカラーの組み合わせや、
各々のブロックのグラフィックを被らないように選べる。
**iOS向けのサービスの提供
もし、(10万円ほどの)寄付などがあれば、今すぐにでも移植が可能。
しかし、元手がないとどうにもならないのがApple製品への参入障壁である。
**ストーリーモード
結構、実現性が怪しい項目。浮かんだり消えたりしている。
ブロックの消え方が、溶けるようにスーッと消えていくことなどから、
「現代人(OL・23歳)が謎のマシーンによってストレスと戦う」とか、
「カウンセラーロボットが、☓☓☓な感じで頭のなかのストレスを排除」
などといった、奇抜なストーリー案が議題に上がっている。
**スタッフロールとエンディング
壊リスの頃から予定にある項目。しかし、未だに実装の気配がない。
そもそも、「エンドレスな現状の、どのタイミングでエンディングを流すのか」とか、
「ME By960が9割を占めるスタッフロールを、見る価値が有るのか」などの疑問が尽きない。
**マニアックモードの追加
設定を極限までカスタマイズして遊べるモード。
しかし、設定出来るだけの表示スペースやデザインをどうするかは定かではなく、
180項目というBTOのカスタムオプション顔負けの選択肢が、これの実装を阻んでいる。
似たモードの実装が要望にあるため、そちらと統合して実装になる予想がされている。
*&bold(){次回作での搭載候補}
※妄想に近いが、きっと次回作で実装してしまうであろうリスト。
**爆発要素
玄人のために、よりハラハラする体験を提供したくて候補に入れました。
コレを搭載すると、素人・初見お断りになるため、
次回作以降が、今作の壊リス壊(完成版)との同時進行になる可能性があります。
**ボーナスゲーム復活
単調になりがちなゲームをフレッシュにするために壊リスに組み込まれた。
それを、復活させることで、次回作のごった煮感を増そうという考え。