うっかりごっつぁんキルをフォローしたらGMにキレられた

513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21:16:13.96 ID:Iso4V0tF0
メタガで報告1つ
そろそろほとぼりが冷めたころだと思うんだけど、一応フェイク有りで

以前に参加したメタガのキャンペーンで、俺はPC3的な立ち位置でライトニングのトゥーレ騎士をやっていた
んでキャンペーン全体のボス(こちらはPC1との因縁持ち)とは別に、俺のPCにはライバル的NPCがいたんだ

んで迎えた最終セッション、俺のライバルNPCは今までの《ライバル属性》を《中BOSS属性》に貼り替えて最後の決闘を挑んでくる
俺も騎士っぽい煮えロールをして応じることに
一進一退の攻防が続くクライマックスフェイズだが、敵増援に向かって味方のオバロPCが広範囲攻撃ブッ放した時、俺のライバルNPCも巻きこんでしまった
んで俺との決闘その他で加護を使い果たしていたライバルNPC、その一撃で飛んだとGMが呆然と宣言

青くなったオバロのPL、俺に詫びを入れる
俺は内心では「ええ~~っ!?」と思ってたけどセッション潰すわけにもいかず
「大義のためならば個人の因縁など些事、今は勝利こそが肝要!」みたく煮えロールを捻り出す

そしたら今度はGMがキレた
「お前にとってこのライバルはその程度の存在だったのか!?」と、俺に噛みついてくる
どうやらGMにとっても相当に思い入れのあるNPCだったらしい
何とかPL総出でGMなだめてセッションの最後までは持っていったけど、すごくグダグダだった
キャンペーンはそれまですごく盛り上がって楽しかっただけに、この終わり方はダメージ大きかった

何がいけなかったのだろうか……

514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21:33:49.31 ID:WwzO37WL0
あまりに思い入れのあるNPCを出したのがGMがかろうじて悪いかな。
NPCをぞんざいに扱ったから経験点なしにされたとかそんなことはないよね。とにかく乙。

515 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21:36:08.28 ID:n+TituTc0
>>513

GMも切れるくらいなら、そっとFP盛るなり範囲攻撃半減だのティールだの生やせばよかったのに
こういう因縁ある相手を他が殺しちゃった報告で殺された因縁持ちPCも納得してて殺しちゃったPCも素直に謝ってるのにGMだけ切れるってのは珍しい気がする

516 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21:36:49.25 ID:d1A0YskD0
すまん、それは事故だ・・・
無理やりながらあえて言えば、とっさに何らかの加護なりなんなりを生やせなかった上に、うっかりNPCに過大な思い入れを持ってしまったGMぐらいか?

517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21:37:24.21 ID:q0DlzEl90 [2/2]
キャンペーンで範囲攻撃得意なPCいるのに巻き添え対策の一つもしてないGMが悪いっていうか
決闘したいならMAP分けろよというか
お前さんもシステム固有の用語、略語を当たり前に混ぜると知らない人間は混乱するから気をつけようや

518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21:42:29.82 ID:kpQUSoMg0
「ライバルと直接対決で決着がつけられなかった」ってのはそこまで忌避しなくても良いのにな。セッション全体のクライマックスとかならともかく
銀英伝だってラインハルトとヤンはを蚩尤を決する事はできなかったわけだし。ままならなさとかを上手くロールプレイする方向で出来んもんか

519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21:49:00.92 ID:SEhsIgRf0 [4/4]
事故かなあ……。
GMは報告者へのサービスのつもりもあったろうし

521 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21:51:53.67 ID:g4CIg6kv0 [3/3]
事故だなぁ

そこまで大事にしたいならちょっと残ったとか実は最後の切り札の加護が隠してあったとかすりゃいいのに

522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21:56:21.36 ID:LDffs/Ge0
>>513
間違いなくGM。PCの宿命の敵を中ボスにするのも
報告者PC以外で止めをさせたと馬鹿正直に言うのも問題。
(メタガを良く知らないから、敵データはリアルタイムで全て開示させる手段があるのかもしれないけど)

シナリオ上で「その程度の存在」にしておいて、因縁のあるPC以外が倒すなんて
ヤダヤダムギャオーとか意味わからん。

523 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 22:03:37.39 ID:H+d5PMPZ0 [2/2]
>>513
> 「大義のためならば~
この台詞は実にベター、いやベストか
これに代わる気の利いた返しは思い付かんなあ
つかこういう台詞ってさ
自分が決着をつけたかったが大局を見ればそんな事言ってられなくて
そういう気持ちを抑えての言葉じゃん
ライバルの事を思えばこその台詞であって
GMは読解力ねえなあ

そもそもとどめを刺すって事を重視するってのがわかんね…
ってのは>>391でも書いたな

525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 22:25:46.96 ID:L99y3e3B0
>513
一進一退ということは結構ギリギリの状況だっただろうし、ダメージ与えられるときに削っておこうというオバロPLは何も間違ってない。
本人も手柄を横取りする気はなかっただろうし、空気読むとか以前の問題だろう。

以前自分もGMの時似たようなシチュエーションはやったことあるが

PC3(仮)とライバルの一騎打ちで別エンゲージ扱い。そこに他PCは立ち入り不可能。
振り直しやカバーリングなどの援護は届くが、ダメージを与える効果はお互いに対してのみ。
他のPC達はその間、並行して別の敵達と戦う。

ってレギュレーションでやったわ。
PC3にトドメ刺させる前提なら、他のPCからのダメージ入るような扱いにした時点でGMの状況設定ミスだ。

528 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 00:43:43.65 ID:HsMaREh70
>>513
いやーほぼベストな対応だと思うよ
GMも死亡確定の時点で北斗の拳のシンとか封神演義の聞仲みたいな演出にすればまだ良かったのかな

529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 00:51:56.37 ID:TboOxjxy0
報告者の対応がベストだと思うし言う必要もないけど
GMが切れた時点でじゃあおまえはどうして欲しかったんだよって聞いてみたいわな

530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 01:53:04.55 ID:DhV8poSx0
>>526
「実は決戦前に渡していたペンダントが偶然攻撃を逸らした!って演出でカバーリングをします」とか?
ダメージが発生したらてきとーに別の敵との戦闘で喰らった事にして帳尻を合わせる

531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 02:08:22.24 ID:jGNZQLHu0 [1/5]
そのへんはこれでFAって対処は思いつかんなぁ
あんま手厚くしたら逆に白ける人もいるだろうし

強いて言うなら、多少思い通りの展開から外れても大らかでありたいと思う、ぐらいか

532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 03:27:30.62 ID:uAea0qtJ0
>>529
味方のオバロPC相手に「何故手を出した!?あいつは俺が倒すべき相手だった!」とか言いながら、
目の前の戦闘放置して噛み付けば良かったのかもな
そもそも、どうしてもトゥーレ騎士に倒して欲しいなら、上でも言われてるように、こっそりダメージ無効加護1枚生やすとか、
実はギリギリFP残ってたことにするとか、トゥーレ騎士の攻撃以外でFP0以下にならないオリ特技を持ってることにするとか、
いくらでも手はあるんだけど

533 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 03:54:26.41 ID:KGCmlnV70
俺も止めとか一騎打ちとかに強くこだわるのはよくわからないけど

この話なら「範囲攻撃に一瞬気を取られた隙をついて止めを刺した」とか
「互いに切り札を使い切って決め手が無い中、味方の攻撃範囲に押し込んで決着をつけた」といった演出にしてもらえれば
それなりに何とかならね?

534 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 05:19:54.60 ID:rMWvUEKD0 [1/2]
事故だなぁ、ともかく乙

535 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 05:32:09.57 ID:pcz4jBvT0
似た事って結構あるよなぁ
昔はそこで通常戦闘終了させて『最後の一騎打ちを挑んできたよ』とかいって
能力値の対抗ロールみたいなの挟んでお茶を濁してたわ
一回事故ってPCを返り討ちにしかけてからは怖くてできなくなったけど


スレ425
最終更新:2015年11月27日 23:07