ハンドアウトの通りです

466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19:37:42.62 ID:???
ハンドアウトと言えば…
うちの卓さ、ハンドアウトをGM側から振って、PC作成が終わった後に
GM「そのキャラはどういうキャラですか?」と質問すると
PL達「ハンドアウトの通りです」とだけ帰ってくるんだわ。
別に、ハンドアウトにキャラの生い立ちとか過去設定とか書いてあるんじゃなくて
現在、どういう事をやっているキャラか、どういう方向性でキャンペ参加するか
くらいのユルいハンドアウトなのにハンドアウトの通りです、で切って捨てられたりするんだけど
これ、PL束縛しようとしてる俺が困なのかな?

467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19:47:04.63 ID:???
>>466
「いや、生い立ちとか性格とかのことを聞いてるんだけど」って普通に言えばいいんじゃね?

468 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19:47:52.38 ID:???
>>466
質問の仕方変えたらいいんじゃね?
どういうキャラ?なんて漠然とした質問じゃなくもっと具体的に。

469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19:49:45.57 ID:???
ハンドアウトに書けばいいんだよ
PLは現在の職業、生い立ち、過去を決めておく事って。

470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19:53:03.51 ID:???
>>467
その辺聞いても「おいおい考えるさ。それより早くシナリオ進めよう」でシメて
一人が最初にソレ言い出すと他のPLもイカ同文。
次のシナリオまでの間に考えておくとか言っても当日まで催促しても設定を送らず
シナリオ中のキャラロールから推測しようにも、当たり障りの無い事しか言わないやらない…という。

>>468
キャラの過去とか信条とか聞いてもダメ。「おいおい考え(ry」で強制終了。
キャンペって、キャラに合わせたシナリオ作るものじゃなかったっけ…と思うし思わされるんだが
キャンペ終わったらまた自然と俺がキャンペGMやる流れにされるという…

471 名前:470[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19:53:48.49 ID:???
イカ同文、は以下同文、に置換して考えてくれ

472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19:54:42.03 ID:???
質問に全員答えるまでキャンペーン始めなきゃいいよ

473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:00:09.56 ID:???
そういう時はいきなりキャンペーン始めず先にプレセッションをすればいい
内容なんてどうでも良いからGMが知りたいポイントを
シナリオの各所に仕込んで
セッション中にPLではなくPCにぶつけて答えさせる
そうすりゃセッション終わる頃には大体キャラ固まってるから
それを元にキャンペーンくみゃいい。

474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:00:39.43 ID:???
>>469
次ソレやってみる

>>472
一度そういう強硬策取ろうとしたんだけど、結局キャラ作成&第一話の時に
「さあ早く始めよう何してるのホラGM!しっかししろよ始めるぞ」みたいなのを
数の暴力で連呼されると押し切られる

475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:01:32.97 ID:???
>>473

なるほど、ありがとう!
476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:01:52.90 ID:???
>>470
「キャンペってキャラに合わせてシナリオ作る」
んなこたーない。
作るに越したことはないけど、別になくても問題ない。
やってるうちに、PCのキャラが立てばそれを使えばいいし、
無理に最初から決めさせる必要性など皆無。

最初はPCの立ち位置ぐらいで充分だよ。

477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:03:01.24 ID:???
つうかそいつらRPやる気ないんじゃね。上のようにハクスラ目的とか。
もしくは素の自分のままの性格でやりたいとか。

478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:03:06.74 ID:???
キャラ作成と第一話を同じ日にしてるの?

479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:06:03.31 ID:???
つか、PCなんてシナリオ進めていくうちにかたまっていくもんだろ。
最初からかっちりキャラ作ろうとして、GURPSみたいにPC作成に3時間とか掛けたくない。

480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:06:22.03 ID:???
>>477
最初にカチっと決めるんじゃなく
シナリオの流れや周りのPCとの絡みの中で
美味しい、面白い立ち位置を探っていきたいって事だと思う

長く同じ面子でゲームにやるのになれて
悪い方にナアナアになるとよくある事

481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:08:50.20 ID:???
>>479
PCのデータさえ決まればキャラの設定なんて10秒もあればでっちあげれるだろ

482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:08:54.65 ID:???
>>476
そういうもんなのか
どうも「PCの当事者性」とか「PC毎のカスタムメイドの話を」みたいな話を見かけるので
義務みたいな感じで組み込まなきゃ…って思ってた。

>>477
それが、戦闘メインと言うより「ほのぼの」系の話が好まれるんだ。
ほのぼのと言うと御幣があるかも知れないけど、キャラの日常に即した感じの話。
世界の危機とか国の危機とかその変はどうでもよさげっぽいし、かと言って
戦闘ゲームバリバリ、とかじゃない。ダンジョンも苦手くさいし。

>>478
一応10時くらいに集合して13時くらいまででキャラ作、午後2時くらいから1シナリオ目、が多い。

483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:14:11.43 ID:???
>キャラの日常に即した感じの話。
>世界の危機とか国の危機とかその変はどうでもよさげっぽいし

完全に馴れ合っちゃってるな
TRPGというゲームがしたいんじゃなくて
駄弁るツールとしてTRPGを使ってる

484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:14:24.38 ID:???
>>479
データ作成は何だかんだで3時間くらいかかってる系…
戦闘はそんなに好きじゃないけどそれなりに相談兼雑談しながらダラダラとキャラ作が多い
データ的にそんなに好き放題では無いのは救いかな。

>>480
>悪い方にナアナアになるとよくある事
確かにそういう側面はあるなー

485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:21:49.03 ID:???
日常系アニメでも見てろ

は言い過ぎか。まあきくたけみたいに毎回何かが滅亡しかけても困るが
かといって日常系というのもな……なんかもう冷めてるんじゃね

486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:29:47.52 ID:???
>>483
ああ、それはあるかも知れんなー

>>485
日常系と言っても、ファンタジーの日常系と言うか
ポーション屋の薬草がキレたから依頼されて採取に行く話、とか
魔法学校の生徒が遺跡で行方不明になったから探しに行く話、とかそういう系。
決して事件が起こらないわけじゃないけど、大きな話にはまるで関わりたく無い、と言う感じ。

冷めてたらせっつかれないとは思うので、それはないかと

487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:30:54.07 ID:???
日常系ってゴブリンの巣穴に乗り込んで行ってみみっちい財宝を奪うとか、
人食い熊が出たぞーって言われて山狩りとかそういうんじゃないん?

488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:33:04.29 ID:???
しょぼいw
コンべなんかでやられたらなえそうだな悪いけど

491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:36:54.03 ID:???
>>487
後者はやったやった。剥製にするかどうか、所有者は誰にするかどうかで1時間近くもめた。
そこぶった切って進めようとしたら全員から「大事な話の腰折るんじゃね!」って怒られた。なぜだ。

>>488
うん、ショボイのは自覚してるw
たまには大きい話もやりたいけど絶対スルーされるんでやれん…

492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:39:00.45 ID:???
つか、日常系こそキャラ設定とか大切そうだがなあ?

493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:39:57.22 ID:???
小さな事かと思ったら大事ってすれば?
ただのお使いが魔王退治に発展とか

494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:40:36.60 ID:???
世界を救う系はドラクエFFその他CRPGでお腹一杯という説

495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:41:12.84 ID:???
アインヘリアル店主「畜生、またあのアインヘリアル食い逃げだ!せっかく
貴重なアインヘリアル鶏のアインヘリアル香草風味でアインヘリアルな売り上げを
夢見てたのに、このままでは逆にアインヘリアル赤字に…何とかしてくれ!」って
中々面白そうだがなあ。
>>491
生皮のまま被りたいバーサーカーもいるだろうし、剥製にしたいハンターもいるだろうし。
結構重要じゃね?エモノの処理って。そりゃ怒られるわw

496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:41:25.28 ID:???
隣の家に住んでる魔王さんの家のペットのタマ(マンティコア)が逃げちゃった!とか。

497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:41:29.69 ID:???
>>486
最初はお前が押しつけGMと思ってたが、
それPLがやりたがってんなら、キャラしっかり設定してくれねえと困るよな
単発ならいいが、キャンペじゃシナリオ書きようがない

498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:45:07.84 ID:???
>>495
D&DのWebリプレイで大体同じような寝言言ってたなw
神話級村人から裏山にいる神話級ゴブリンの討伐を頼まれて、神話級前払いで仕事を請ける。
仕事が終わったら神話級エールで神話級に酔っ払い、神話級の店の主人に追い出される、みたいなw

499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:45:28.10 ID:???
>>492
だからこそキャラ設定とかガン無視されるのは何だかなーと思ってな

>>493
それは、なんか以前PL全員にブッチされたんだ。
第三話くらいでそういう話にシフトしていくの匂わせたら第四話当日、全員こない
示し合わせて全員でボイコットしたらしい。(後日聞いた)
「そんなキャンペだとは最初思わなかった。だまされたと思ったので今日は皆でモンハンする事にした」
って連絡が来て愕然としたよ。

>>494
多分、そういう部分はあるかも知れんね。
「世界救っちゃったらその世界にはそのキャラは今までの居場所として生きる場所はないんだよな」
とか言ってたのが深かった。DQ2の漫画かよって思った。

500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:46:47.31 ID:???
>>499
>示し合わせて全員でボイコットしたらしい。(

いやもう縁切れよw
それ友達じゃねえよ、利用されてるだけじゃん

501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:47:03.23 ID:???
というかスレチだこの野郎。愚痴スレかプレイングスレにでも行ってそこでやれ

502 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:47:45.87 ID:???
>>495
毛皮をかぶるにしてもなめさないと生皮のままじゃ腐ってえらい事になるだろw

503 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:48:09.42 ID:???
>>499
そんな目に遭って何で奴隷を続けるの?
むしろ奴隷だから?

504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:49:34.29 ID:???
でかい事件に関わることをそこまで拒否するというのもなんか怖いなw

505 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:51:49.66 ID:???
>>499
ブッチされたって…それでよくキレずに続けてるなお前…

506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:52:18.71 ID:???
困スレに相応しい流れになってきてしまったな

507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:52:29.37 ID:???
シナリオクラフトだけで回すぞって脅せ。
今は奴隷だからこっちから要求しろ

508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:52:33.35 ID:???
>>499
いや、それはPL連中おかしいだろjk……

509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:53:15.10 ID:???
責任取りたくないんじゃね?
世界にかかわることはもちろん、当事者性が高いとやっぱり助けるのは義務みたいになるし、駄目ならキャラ的になんか負うかもしれないし
キャラ設定使ったり当事者にしたりするのをスゲー嫌がるPLはむかしうちの鳥取でもいたわ
昔、設定した親族や恋人をキャンペーン一話目でラスボス直々にPCの前で惨殺されたトラウマらしいが

510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:54:31.74 ID:???
>>495>>498
アインヘリヤルと神話級吹いたw
獲物の処理は重要なの分かるけど、それで1時間揉めるのはどうなのかと。

>>496
やってみてぇ…

>>497
うん、ありがとう…

>>500>>503
利用かー…やっぱそうなんかなぁ。ちょい悲しいが

>>501
すみません、そろそろスレチみたいなので消えます。

511 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:55:38.61 ID:???
>>499
お前さんが GMをする機械 程度にしか見られてない可能性も出てきたぞ…
なんだろね、それでもGM続けたいってんなら、毎回小悪党が出てきて、それに
涙ながらに抗議する善良な村人がいて…程度で諸国漫遊させるとかw

513 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20:56:37.88 ID:???
ここの対策やったら再報告きてね
気の毒だが楽しみにしてる

515 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 21:03:31.14 ID:???
とりあえずこれでシメ
>>507
シナリオクラフトで何とかできるゲームは肌に合わないらしくやってないんだ。
大抵FEARゲーだとは思うんだけど、あの手のシナリオは大きい話が多いから。

>>508
当時は俺がおかしいのかとえらい凹んだ。ありがとう、そう言ってくれると元気出る…

>>509
責任取りたくないってのはあるかもなー。
薬捜査が死とかだと、その店が翌日も開店できるように!とか頑張るんだけど
大きい事態の責任とかからは自由でいたいのかも。

>>511
どちらかと言うと股旅物よりも実家があって、そこに地に足を付けた日常冒険モノ、みたいなのが好きみたい。
GM機械、はそうなんだろうなーとは思う。
ただやっぱり、今までの付き合いもあるし、何だかんだでPLが手土産持ってきてくれたりと
俺自身も向こうに対して情があるんで切る切らないにはしたくないんだわ。

>>513
再報告する流れにならんといいなー


スレ317
最終更新:2012年03月31日 04:50