ダイス運が悪いからリソース投入

667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21:15:19.21 ID:QsF9RIFV0
流れ切る上に小者って言うか困未満だけれど、最近もにょってるから報告

TRPGやってる上で出目の良し悪しはあるし、いい目が続いたり悪い目が続いたりして
ダイス運がいい人、悪い人って言われることはよくあるじゃん?
でも、それってあくまでネタの範囲で、本当にオカルト的に運の良さ、悪さがあると思っている訳じゃないよな?

だけど、うちに本気で自分は運が悪いって思ってる(らしい)人がいて、事あるごとに「俺はダイス運が悪いから~」とか言うんだ
そうやって自虐って言うか自慢風に言っているのは聞き流せばいいんだけれど
プレイする時もリソース使って値を操作できるようなシステムやると、過剰にリソース投入するんだ
(3D6で10以上出せばいい所でダイス2個追加する感じ)
他にも使い道あるし節約した方がいいんじゃない、って言っても「ダイス運が悪いから」の一点張りで注ぎ込む
その結果リソースが足りなくなって致命的な事態に陥った事とかは無いんだけれど
過剰な分を別の所に投入すればもう少し楽に勝てたり、戦利品で上の奴狙えたりしたのに……と思うとなんだかなーって気分になる

668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21:33:02.65 ID:7uk1Gibi0
悪いけど俺もダイス目は信じない

669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21:34:47.59 ID:VBzACxdU0
>>667
自分のリソース使ってるんだからいいだろ。戦利品等のダイス振らせるのをそいつに任せてるお前らが
ダメなだけだろ。

670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21:40:10.80 ID:fsMI7Rt+0
3d6で10って、勝率5割の賭けって分が悪くないか?
5dにするのはちょっと過剰かも知れないが。
その判定で本人的に失敗できない事とかだったりすると安心したがって
リソース突っ込むのはありえる。
致命的な事態になってないなら良いんじゃないかな


671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21:44:22.15 ID:phkvz7Ex0
>667
リアルラックってのはえてして他人がどうこう言ってもどうしようもない

自称Luk1な友人(不幸自慢がちょっとウザい)と同時期に始めたWebガチャゲーで
お互い無課金でレベルは同じくらいなのに
レアカードが自分の半分もないデータを見せられてドヤ顔された時には返す言葉が無かった

672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21:46:59.78 ID:n/eTFXBV0
>>667
その手の信仰を覆したいならとりあえず、
そいつのセッション中のダイスロールを100回分データとって期待値出してみたら?

673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21:47:19.36 ID:Zxa7ld2F0
出目10欲しいなら俺も4d6位にはしちゃうなー

674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 21:48:13.94 ID:yLJ0Ll060
3d6のみで目標値10の場合、大事だと思う判定では2d6ブーストはわりかし普通よな。

>>667
実際に困ったことが起きていないのならば愚痴スレ向きだな。
シナリオ全部知ってるGMが重要だと思っている部分と、
PLが重要だと思う部分は違うってのを認識しとけってとこだ。
お前さんがGMなのか同席PLなのかは知らんが。

675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 22:01:18.85 ID:wH7CfdwN0
5d6で10ぐらいで文句言われてもなぁ
676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 22:01:28.56 ID:+07RyBwY0
>667
あらゆる判定に成功しようとするんなら直したほうがいいと思うが、力の入れどころがあるなら個人に任せた
方がいいと思うぞ。そういうとこまで他のPLに強制されたるのは楽しくないだろうし。

677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 22:48:45.11 ID:Lkl3CpHF0
逆に向こうに「自分のリソースの使い方で文句ばっかり」みたいに思われてなければいいな。
自分の場合、振りなおし特技をいっぱい取るやつと全く取らないやつがいて、
相談してもかみ合わなくて・・・なんてことがあったし。

680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 23:20:17.93 ID:phkvz7Ex0
一口にリソース消費といっても同じゲームでも前衛と後衛で感覚が違ってたりするからなあ

687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/10(月) 06:19:18.55 ID:Xhy1dCBq0
こっちもリアルLUKが悪いと思い込んでいる性質だけど、
リソースの過剰投入は代替手段がないときや失敗すれば致命的な結果になるのが分かっているときかなー。

>その結果リソースが足りなくなって致命的な事態に陥った事とかは無いんだけれど

報告者もこう書いてあるくらいだし、別にヘンな判断はしていないから問題ないでしょ

689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/10(月) 06:54:36.47 ID:a9icuNx40
致命的な事態に陥ってないと言うことは、
むしろリソースの切り方が適切と言えるのではないだろうか。

あらゆるシーンでやれるほどのリソースは通常ないので、
どうしても失敗できないところでやってるわけだろ。

クロちゃんの千夜一夜にあった、

幸運ポイントで危機を回避できるシステム。
「プレイヤーはやっぱりポイント使いすぎてピンチになっんですか?」
「いや、むしろポイントをケチって破滅してくパーティの多いこと…」
ってのを思い出したね。

報告者とは、この辺の感覚が違うだけだ。
ケチっても勝てるならいいが、ケチって負けたら元も子もない。


スレ337
最終更新:2012年09月24日 01:12