基本
敵からの各種攻撃によるダメージを軽減してくれる防弾チョッキ、耐久度の残りが数値で表示されるが、30でも100でも効果自体は変わらない。
性能
「Vest$600」
- まず Vestだが、基本的に本来のダメージが小さい武器ほど吸収率は高く、受けるダメージも少なくしてくれる。(同じピストルでも、USP、Glockは受けるダメージが小さくなるが、Desert Eagleはダメージ大きいまま)
- そのため、威力の高い、アサルトライフルやスナイパーライフルに対してはVestの恩恵は得られにくい。
- しかしながら、HEに対しては絶大な効果を誇る。直撃すると95前後のダメージを受けるHEだが、Vest装備時は40強に抑えられる。
「Vest+helmet$1000」
- 次に Vest+Helmetだが、HeadShotの脅威を軽減してくれる。
- USPやM4など、Helmet無しだと即死する武器も多いので、価値は高い。
- 即死せずとも、Helmet無しでHSを食らうと画面全体が大きくぶれて、まともに応戦できなくなる。また、致命的なダメージを受ける事になりかねない。
- 体に銃撃を受けた場合はVest単体の性能と変わらない。
- 一度買ってしまえば、アーマー値が残っている限り、Helmetの効果も持続する。
- 相手がTの場合、AKはヘルメットがあっても即死なのであっても意味ないかも
CSのアーマーのシステム
- アーマーの数値は0にならない限り変化は無い
- 吸収率は、HEを含め武器ごとに決まっている
- 端数は吸収しない
計算は
- 受けたダメージの25%が無くなる(吸収ではない)
- 25%減したダメージから吸収率分アーマーが吸収
- 残りをヘルスが受ける。
例えば、HEを真下に落とすと通常で96ダメージ受ける。アーマーがあると、
- 96から25%引いて、72
- 2:1の割合なので、ヘルス48:アーマー24に分散される
武器ごとの吸収率
武器 |
Health : Armor |
吸収率 |
USP |
2:1 |
33.3% |
Glock18 |
2:1 |
33.3% |
DEagle |
6:1 |
14.3% |
MP5 |
2:1 |
33.3% |
M4A1 |
4:1 |
20% |
AK47 |
7:1 |
12.5% |
AWP |
60:1 |
1.6% |
HE Granade |
2:1 |
33.3% |
最終更新:2010年04月07日 03:36