ファントム(Phantom Mizuchi JP)

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#image([[Phantom Mizuchi JP]].png,width=330,height=260,title=半透明(画像は12P)) #image(Phantom.gif,title=俺はもう、死んでいる,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):Fe氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):09/09/16| *概要 改変元はアフロン氏のミズチ。 常に姿が半透明でどことなく幽霊を思わせる演出もあり独特な雰囲気。 ミズチの紋章のようなエフェクトをカッターのように回転させて攻撃したりと そのエフェクトを使った多様な技を持つ。 カラーにより仕様が大幅に変わる。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ 相手を押すことも相手に押されることも無い。 ヘルパーを使用した技が多い。 :ノーマル(1~6Pカラー)|相手の体力が少ないほど姿が見えやすくなり防御力が低下する。 一般のキャラで倒すのは大変だが一応可能。 :強化(7~9Pカラー)|相手の体力が半分以下になるまで[[アーマー>即死耐性の種類]]状態でアーマー時はガード出来ない。 ノーマルにあった防御力低下は無し。 即死は効くが[[コンボ強制脱出やステ抜け>即死耐性の種類]]、体力回復能力が付加されている。 :10Pカラー|格闘メインのカラーで通常攻撃は本体hitdef。 本体hitdef以外の攻撃は効かないが本体hitdefの攻撃20発で倒せる。 画面下のゲージがライフバーで本体hitdefを受けるたびゲージが溜まり最大まで溜まると死亡 ・タイムアップ全回復あり ・AIは本体hitdefの攻撃のみ使用。 ・[[ステ抜け>即死耐性の種類]]と同時にprojで反撃 ・[[死の宣告>即死の種類]]ある程度無効化 :11Pカラー|他のカラーとは大幅に異なり常にしゃがんだまま動かない。 移動できない代わりにワープすることができる。 攻撃は3種類のタイプに分けられており、タイプを切り替えて攻撃している。 ・歩行やジャンプ等不可能 ・[[体力は変数管理>即死耐性の種類]] ・攻撃を受けると20フレーム[[無敵>即死耐性の種類]]になる ・100以上のダメージ無効化 ・約15秒間相手の体力が減らない場合ダメージを全く受け付けなくなる(相手体力が減れば元に戻る) :12Pカラー|最も強いカラー。撃破すると専用の敗北演出が入る。 ・[[常時アーマー>即死耐性の種類]] ・攻撃を受けると60フレーム[[無敵>即死耐性の種類]] ・体力100以下の時に相手の体力が半分以下でないとダメージ無効 ・約15秒間相手の体力が減らない場合防御力上昇(相手の体力が減れば元に戻る) ・相手が体力を回復した場合画面下のゲージが回復し自動で分身2体が出現(分身出現中は受けるダメージ減少) ・相手の体力半分以下でタイムカウント鈍化 ・相手がアーマーキャラと判断した場合、一定条件でタイムカウント鈍化+一部性能変化 ・約30秒間ヘルパーが一個も出せないまたは出さなかった場合論外化 }}} #region(AIが入った分身の仕様) #size(12){{{ ・体力が設定されており基本的に5発ほど攻撃を受けるとAIが解除され消滅 ・ランダムに通常攻撃を行うが分身用のゲージが内部にあり稀に本体の劣化版超必を使用 ・特定条件でガード姿勢で待機(ダメージ無効) ・分身にAIが入っている間は分身による本体の無敵時間がなくなるが受けるダメージが半減 }}} #endregion #endregion #region(一部技性能) |SIZE(12):赤目|SIZE(12):ヘルパーhitdefの攻撃。主にステート取得用| |SIZE(12):ブラックホール|SIZE(12):12P専用技。6ゲージ消費で[[超即死]]+[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]| |SIZE(12):世界最後の日|SIZE(12):12P専用技。全ゲージ(8)消費。相手を中心に小ダメージのprojを発射。&br()発動後自分の体力は1になるまで減少。以後[[変数で体力管理>即死耐性の種類]]| #endregion (以上readmeより)
#image([[Phantom Mizuchi JP]].png,width=330,height=260,title=半透明(画像は12P)) #image(Phantom.gif,title=俺はもう、死んでいる,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):Fe氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):09/09/16| *概要 改変元はアフロン氏のミズチ。 常に姿が半透明でどことなく幽霊を思わせる演出もあり独特な雰囲気。 ミズチの紋章のようなエフェクトをカッターのように回転させて攻撃したりと そのエフェクトを使った多様な技を持つ。 カラーにより仕様が大幅に変わる。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ 相手を押すことも相手に押されることも無い。 ヘルパーを使用した技が多い。 :ノーマル(1~6Pカラー)|相手の体力が少ないほど姿が見えやすくなり防御力が低下する。 一般のキャラで倒すのは大変だが一応可能。 :強化(7~9Pカラー)|相手の体力が半分以下になるまで[[アーマー>即死耐性の種類]]状態でアーマー時はガード出来ない。 ノーマルにあった防御力低下は無し。 即死は効くが[[コンボ強制脱出やステ抜け>即死耐性の種類]]、体力回復能力が付加されている。 :10Pカラー|格闘メインのカラーで通常攻撃は本体hitdef。 本体hitdef以外の攻撃は効かないが本体hitdefの攻撃20発で倒せる。 画面下のゲージがライフバーで本体hitdefを受けるたびゲージが溜まり最大まで溜まると死亡 ・タイムアップ全回復あり ・AIは本体hitdefの攻撃のみ使用。 ・[[ステ抜け>即死耐性の種類]]と同時にprojで反撃 ・[[死の宣告>即死の種類]]ある程度無効化 :11Pカラー|他のカラーとは大幅に異なり常にしゃがんだまま動かない。 移動できない代わりにワープすることができる。 攻撃は3種類のタイプに分けられており、タイプを切り替えて攻撃している。 ・歩行やジャンプ等不可能 ・[[体力は変数管理>即死耐性の種類]] ・攻撃を受けると20フレーム[[無敵>即死耐性の種類]]になる ・100以上のダメージ無効化 ・約15秒間相手の体力が減らない場合ダメージを全く受け付けなくなる(相手体力が減れば元に戻る) :12Pカラー|最も強いカラー。撃破すると専用の敗北演出が入る。 ・[[常時アーマー>即死耐性の種類]] ・攻撃を受けると60フレーム[[無敵>即死耐性の種類]] ・体力100以下の時に相手の体力が半分以下でないとダメージ無効 ・約15秒間相手の体力が減らない場合防御力上昇(相手の体力が減れば元に戻る) ・相手が体力を回復した場合画面下のゲージが回復し自動で分身2体が出現(分身出現中は受けるダメージ減少) ・相手の体力半分以下でタイムカウント鈍化 ・相手がアーマーキャラと判断した場合、一定条件でタイムカウント鈍化+一部性能変化 ・約30秒間ヘルパーが一個も出せないまたは出さなかった場合論外化 }}} #endregion #region(AIが入った分身の仕様) #size(12){{{ ・体力が設定されており基本的に5発ほど攻撃を受けるとAIが解除され消滅 ・ランダムに通常攻撃を行うが分身用のゲージが内部にあり稀に本体の劣化版超必を使用 ・特定条件でガード姿勢で待機(ダメージ無効) ・分身にAIが入っている間は分身による本体の無敵時間がなくなるが受けるダメージが半減 }}} #endregion #region(一部技性能) |SIZE(12):赤目|SIZE(12):ヘルパーhitdefの攻撃。主にステート取得用| |SIZE(12):ブラックホール|SIZE(12):12P専用技。6ゲージ消費で[[超即死]]+[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]| |SIZE(12):世界最後の日|SIZE(12):12P専用技。全ゲージ(8)消費。相手を中心に小ダメージのprojを発射。&br()発動後自分の体力は1になるまで減少。以後[[変数で体力管理>即死耐性の種類]]| #endregion (以上readmeより)

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