D-Athena 3rd

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#image([D-Athena 3rd].png,width=330,height=260,title=ダークアテナ(画像は12P)) #image(D-Athena3.gif,title=実際のポートレートとは異なります,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):608氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver0.8ct&br()08/02/16| *概要 改変元はアフロン氏の麻宮アテナ。 2ndがあるんだから3rdがあってもいいんじゃないかということで製作された。 禍忌や神豪鬼に変身して攻撃する技があるのが特徴的。 カラーにより強さが変動する。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ :ノーマルモード(1~6Pカラー)| 防御力が低め。相手が体力回復してるとこちらも体力とゲージ自動回復。 相手が試合開始時ゲージMAXだとこちらもランダムでMAXに。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 :裏モード(7~10Pカラー)|一部必殺技の性能若干強化。 ガードすると自動でジャストディフェンスのようなものが発動。 試合中F1無効。 ノーマルモードより防御力が高くなっていて体力が減るとさらに上昇。 投げ属性のダメージ無効。 喰らい状態のまま150フレーム経過で[[ステ抜け>即死耐性の種類]] 普通のキャラで倒すことが可能。 :12Pカラー(メタルアテナ)|裏モードに加え ・一部技の強化 ・常時[[アーマー>即死耐性の種類]] ・喰らうダメージは一定量に固定 ・普通の即死技はほぼ無効 ・ガード出来ない ・体力が残り8割以下になるとランダムで回復(約90秒経過で確立上昇) ・F1ほぼ無効化 ・地上投げに対してカウンター(ダメージ+自分の体力全回復(例外あり)) ・タイムオーバー時に相手の体力が8割以上だと全回復 ・相手の体力が長時間減らないまたは相手が試合開始前にフライングした場合&br()体力全回復+ゲージ常時MAX+「デス」(即死技、[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]付加) ・100フレーム以内に攻撃を3回以上受けるとその3回分のダメージをほぼ無効化(3回じゃない場合もある) ・一定時間経過でゲージ常時MAX(本体が紫色に点滅) ・試合が長引くと即死判定発生(本体が赤色に点滅) ・変数リセット使用(設定可) が追加される。 }}} #endregion #region(超必殺技性能) |SIZE(12):サイキックC(ユニバースディストーション)|SIZE(12):ノーマルは5ゲージ、裏は4ゲージ、12Pは3ゲージ消費。全画面ガード不能攻撃。| |SIZE(12):サイキックC(瞬獄殺)|SIZE(12):ノーマルは5ゲージ、裏は4ゲージ、12Pは3ゲージ消費。裏モードで威力増加。12Pでは更に威力増加+相手のゲージを0にする+ゲージMAX時に使用すると全ゲージ消費で即死+特殊効果。| |SIZE(12):サイキックD|SIZE(12):2ゲージ消費。裏モードでは[[無敵>即死耐性の種類]]が長い。12Pでは当身属性無効で相手ダウン中もヒット。相手の現在のゲージ量を約半分減らす。偶数回に使用すると大ダメージ。当身失敗時には強制的に中断。| #endregion (以上readmeより)
#image([D-Athena 3rd].png,width=330,height=260,title=ダークアテナ(画像は12P)) #image(D-Athena3.gif,title=実際のポートレートとは異なります,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):608氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver0.8ct&br()08/02/16| *概要 改変元はアフロン氏の麻宮アテナ。 2ndがあるんだから3rdがあってもいいんじゃないかということで製作された。 禍忌や神豪鬼に変身して攻撃する技があるのが特徴的。 カラーにより強さが変動する。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ :ノーマルモード(1~6Pカラー)| 防御力が低め。相手が体力回復してるとこちらも体力とゲージ自動回復。 相手が試合開始時ゲージMAXだとこちらもランダムでMAXに。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 :裏モード(7~10Pカラー)|一部必殺技の性能若干強化。 ガードすると自動でジャストディフェンスのようなものが発動。 試合中F1無効。 ノーマルモードより防御力が高くなっていて体力が減るとさらに上昇。 投げ属性のダメージ無効。 喰らい状態のまま150フレーム経過で[[ステ抜け>即死耐性の種類]] 普通のキャラで倒すことが可能。 :12Pカラー(メタルアテナ)|裏モードに加え ・一部技の強化 ・常時[[アーマー>即死耐性の種類]] ・喰らうダメージは一定量に固定 ・普通の即死技はほぼ無効 ・ガード出来ない ・体力が残り8割以下になるとランダムで回復(約90秒経過で確立上昇) ・F1ほぼ無効化 ・地上投げに対してカウンター(ダメージ+自分の体力全回復(例外あり)) ・タイムオーバー時に相手の体力が8割以上だと全回復 ・相手の体力が長時間減らないまたは相手が試合開始前にフライングした場合&br()体力全回復+ゲージ常時MAX+「デス」(即死技、[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]付加) ・100フレーム以内に攻撃を3回以上受けるとその3回分のダメージをほぼ無効化(3回じゃない場合もある) ・一定時間経過でゲージ常時MAX(本体が紫色に点滅) ・試合が長引くと即死判定発生(本体が赤色に点滅) ・変数リセット使用(設定可) が追加される。 }}} #endregion #region(超必殺技性能) |SIZE(12):サイキックC&br()(ユニバースディストーション)|SIZE(12):ノーマルは5ゲージ、裏は4ゲージ、12Pは3ゲージ消費。&br()全画面ガード不能攻撃。| |SIZE(12):サイキックC(瞬獄殺)|SIZE(12):ノーマルは5ゲージ、裏は4ゲージ、12Pは3ゲージ消費。裏モードで威力増加。&br()12Pでは更に威力増加+相手のゲージを0にする+ゲージMAX時に使用すると&br()全ゲージ消費で即死+特殊効果。| |SIZE(12):サイキックD|SIZE(12):2ゲージ消費。裏モードでは[[無敵>即死耐性の種類]]が長い。&br()12Pでは当身属性無効で相手ダウン中もヒット。相手の現在のゲージ量を約半分減らす。&br()偶数回に使用すると大ダメージ。当身失敗時には強制的に中断。| #endregion (以上readmeより)

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