S_Sakuya

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#image([S_Sakuya].png,width=330,height=260,title=わ…わんわんお…(画像は12P)) #image(S_Sakuya.gif,title=わんわんおおぉぉぉ!!!,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver0.71&br()10/09/08| *概要 改変元はChronos氏のファイナル咲夜。 キャラ設定では咲夜から分離した存在でさくよさんと呼ばれている。 ネロ・カオスやDIOのような技を多く所持している。 また、カラーやオプションの設定で強さが大きく変わる。 単独で行動するネレイドや[[蘇生>即死耐性の種類]]を使用することが特徴。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ ・時止め無効 ・[[体力変数管理>即死耐性の種類]] ・デバッグキー無効 ・勝利時[[無敵>即死耐性の種類]] ・ステートを奪われている間は時止め ・ステートを奪われ続けてから1000フレーム経過で自動復帰([[ステ抜け>即死耐性の種類]]) ・ゲージは消費するが無くても超必を使用可能(AIはゲージが無い場合超必を使用しない) デフォルト設定 ||本体性能|攻撃補正|防御Lv|[[蘇生>即死耐性の種類]]回数| |1~3Pカラー|自重モード|10%|Lv1|1回| |4~6Pカラー|本気モード|100%|Lv2|3回| |7~9Pカラー|自重モード|50%|Lv1|5回| |10~12Pカラー|本気モード|100%|Lv2|7回| }}} #endregion #region(オプション) #size(12){{{ :邪神の召喚| 7~12Pにのみ適応。2カラーごとに設定可能。 独立して攻撃する自立ユニットのネレイドの有無。 #region(使用する主な即死攻撃など) |共通|[[死の宣告>即死の種類]]、[[毒>即死の種類]]、[[即死投げ>即死の種類]]、[[落下即死>即死の種類]]、[[超即死投げ>即死の種類]]| |本気モード|[[超即死]]、変数弄り、ステート返し| #endregion :犬の召喚| 独立して攻撃する自立ユニットの犬の有無。 本気モードでは犬の攻撃が全てガード不可能になる。 開幕で出現させるか、AIに犬召喚を使用させるかなど設定可能。 :本体性能| 3カラーごとにモードを個別で設定可能。 強さ順にすると1~6P自重<7~12P自重<1~6P本気<7~12P本気 #region(詳細) #size(12){{{ ・1~6Pカラー自重モード ★一部攻撃が大幅に弱体化 ・1~6Pカラー本気モード ☆[[蘇生>即死耐性の種類]]使用可能(設定回数分蘇生しきると[[ハイパーアーマー>即死耐性の種類]]化) ☆相手が回復した場合その%分便乗回復 ☆相手の体力最低値を記憶しその値より相手の体力が高い場合は  ダメージを受けない+自分の体力(%)より相手の体力(%)が多い時上回るように回復 ☆攻撃食らい中重力増加(コンボ阻止) ・7~12Pカラー自重モード ☆相手が回復した場合その%分便乗回復 ☆相手の体力最低値を記憶しその値より相手の体力が高い場合は  ダメージを受けない+自分の体力(%)より相手の体力(%)が多い時上回るように回復 ☆1~6Pカラーより受けるダメージ量減少 ・7~12Pカラー本気モード ☆[[ハイパーアーマー>即死耐性の種類]] ☆設定回数分[[蘇生>即死耐性の種類]]使用可能 ☆相手が回復した場合その%分便乗回復 ☆相手の体力最低値を記憶しその値より相手の体力が高い場合は  ダメージを受けない+自分の体力(%)より相手の体力(%)が多い時上回るように回復 ☆1~6Pカラーより受けるダメージ量減少 ☆攻撃食らい中重力増加(コンボ阻止) }}} #endregion :攻撃力補正| 3カラーごとに個別設定可能。 自重モードと本気モード個別で設定可能。 投げのダメージにも反映。 :防御力Lv(自重モード)| 3カラーごとに個別設定可能。 #region(詳細) #size(12){{{ ||硬さ|割合ダメージ|投げ|[[ステ抜け>即死耐性の種類]]|[[即死投げ>即死の種類]]|[[超即死投げ>即死の種類]]|[[NOKO>即死耐性の種類]]| |1~6PLv1|軟弱|軽減Lv1|通常処理|無し|有効|有効|無し| |1~6PLv2|通常|軽減Lv2|ダメージ無効|無し|無効|有効|有り| |1~6PLv3|やや硬い|軽減Lv3|ダメージ無効|無し|無効|有効|有り| |7~12PLv1|軟弱|軽減Lv1|ダメージ無効|無し|有効|有効|無し| |7~12PLv2|やや硬い|軽減Lv3|ダメージ無効|無し|無効|有効|有り| |7~12PLv3|硬い|軽減Lv4|無効|有り|無効|無効|無し| }}} #endregion :防御力Lv(本気モード)| 3カラーごとに個別設定可能。 #region(詳細) #size(12){{{ ||硬さ|割合ダメージ|投げダメージ|[[ステ抜け>即死耐性の種類]]|[[即死投げ>即死の種類]]|[[超即死投げ>即死の種類]]|[[NOKO>即死耐性の種類]]| |Lv1|軟弱|軽減Lv1|無効|有り|無効|無効|有り| |Lv2|通常|軽減Lv2|無効|有り|無効|無効|有り| |Lv3|大幅に硬い|軽減Lv5|無効|有り|無効|無効|有り| }}} #endregion :蘇生回数| 3カラーごとに個別設定可能。 0にすると蘇生しない。 :おまけモード| 犬単体、またはネレイド単体のモードでプレイヤー操作可能。 召喚時にそれぞれが使っている技を使用可能。 #region(詳細) |犬|攻撃中[[無敵>即死耐性の種類]]、移動は突進のみ。本体偽装の向き弄りに弱い。| |ネレイド|相手の体力が一定以下だと一定時間毎に毒ダメージを受ける。&br()移動は咲夜同様ダッシュ、バックステップ等使用可能。常時発狂。| 自重モードではダメージ条件が甘く、本気モードではダメージ条件が厳しい。 それ以外の基本性能は通常と同じ。 #endregion }}} #endregion (以上readmeより)
#image([S_Sakuya].png,width=330,height=260,title=わ…わんわんお…(画像は12P)) #image(S_Sakuya.gif,title=わんわんおおぉぉぉ!!!,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver0.72&br()10/12/08| *概要 改変元はChronos氏のファイナル咲夜。 キャラ設定では咲夜から分離した存在でさくよさんと呼ばれている。 ネロ・カオスやDIOのような技を多く所持している。 また、カラーやオプションの設定で強さが大きく変わる。 単独で行動するネレイドや[[蘇生>即死耐性の種類]]を使用することが特徴。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ ・時止め無効 ・[[体力変数管理>即死耐性の種類]] ・デバッグキー無効 ・勝利時[[無敵>即死耐性の種類]] ・ステートを奪われている間は時止め ・ステートを奪われ続けてから1000フレーム経過で自動復帰([[ステ抜け>即死耐性の種類]]) ・ゲージは消費するが無くても超必を使用可能(AIはゲージが無い場合超必を使用しない) デフォルト設定 ||本体性能|攻撃補正|防御Lv|[[蘇生>即死耐性の種類]]回数| |1~3Pカラー|自重モード|10%|Lv1|1回| |4~6Pカラー|本気モード|100%|Lv2|3回| |7~9Pカラー|自重モード|50%|Lv1|5回| |10~12Pカラー|本気モード|100%|Lv2|7回| }}} #endregion #region(オプション) #size(12){{{ :邪神の召喚| 7~12Pにのみ適応。2カラーごとに設定可能。 独立して攻撃する自立ユニットのネレイドの有無。 #region(使用する主な即死攻撃など) |共通|[[死の宣告>即死の種類]]、[[毒>即死の種類]]、[[即死投げ>即死の種類]]、[[落下即死>即死の種類]]、[[超即死投げ>即死の種類]]| |本気モード|[[超即死]]、変数弄り、ステート返し| #endregion :犬の召喚| 独立して攻撃する自立ユニットの犬の有無。 本気モードでは犬の攻撃が全てガード不可能になる。 開幕で出現させるか、AIに犬召喚を使用させるかなど設定可能。 :本体性能| 3カラーごとにモードを個別で設定可能。 強さ順にすると1~6P自重<7~12P自重<1~6P本気<7~12P本気 #region(詳細) #size(12){{{ ・1~6Pカラー自重モード ★一部攻撃が大幅に弱体化 ・1~6Pカラー本気モード ☆[[蘇生>即死耐性の種類]]使用可能(設定回数分蘇生しきると[[ハイパーアーマー>即死耐性の種類]]化) ☆相手が回復した場合その%分便乗回復 ☆相手の体力最低値を記憶しその値より相手の体力が高い場合は  ダメージを受けない+自分の体力(%)より相手の体力(%)が多い時上回るように回復 ☆攻撃食らい中重力増加(コンボ阻止) ・7~12Pカラー自重モード ☆相手が回復した場合その%分便乗回復 ☆相手の体力最低値を記憶しその値より相手の体力が高い場合は  ダメージを受けない+自分の体力(%)より相手の体力(%)が多い時上回るように回復 ☆1~6Pカラーより受けるダメージ量減少 ・7~12Pカラー本気モード ☆[[ハイパーアーマー>即死耐性の種類]] ☆設定回数分[[蘇生>即死耐性の種類]]使用可能 ☆相手が回復した場合その%分便乗回復 ☆相手の体力最低値を記憶しその値より相手の体力が高い場合は  ダメージを受けない+自分の体力(%)より相手の体力(%)が多い時上回るように回復 ☆1~6Pカラーより受けるダメージ量減少 ☆攻撃食らい中重力増加(コンボ阻止) }}} #endregion :攻撃力補正| 3カラーごとに個別設定可能。 自重モードと本気モード個別で設定可能。 投げのダメージにも反映。 :防御力Lv(自重モード)| 3カラーごとに個別設定可能。 #region(詳細) #size(12){{{ ||硬さ|割合ダメージ|投げ|[[ステ抜け>即死耐性の種類]]|[[即死投げ>即死の種類]]|[[超即死投げ>即死の種類]]|[[NOKO>即死耐性の種類]]| |1~6PLv1|軟弱|軽減Lv1|通常処理|無し|有効|有効|無し| |1~6PLv2|通常|軽減Lv2|ダメージ無効|無し|無効|有効|有り| |1~6PLv3|やや硬い|軽減Lv3|ダメージ無効|無し|無効|有効|有り| |7~12PLv1|軟弱|軽減Lv1|ダメージ無効|無し|有効|有効|無し| |7~12PLv2|やや硬い|軽減Lv3|ダメージ無効|無し|無効|有効|有り| |7~12PLv3|硬い|軽減Lv4|無効|有り|無効|無効|無し| }}} #endregion :防御力Lv(本気モード)| 3カラーごとに個別設定可能。 #region(詳細) #size(12){{{ ||硬さ|割合ダメージ|投げダメージ|[[ステ抜け>即死耐性の種類]]|[[即死投げ>即死の種類]]|[[超即死投げ>即死の種類]]|[[NOKO>即死耐性の種類]]| |Lv1|軟弱|軽減Lv1|無効|有り|無効|無効|有り| |Lv2|通常|軽減Lv2|無効|有り|無効|無効|有り| |Lv3|大幅に硬い|軽減Lv5|無効|有り|無効|無効|有り| }}} #endregion :蘇生回数| 3カラーごとに個別設定可能。 0にすると蘇生しない。負の値にすると何度でも蘇生する。 :おまけモード| 犬単体、またはネレイド単体のモードでプレイヤー操作可能。 召喚時にそれぞれが使っている技を使用可能。 0で通常モード、1で犬、2でネレイド、負数で超本気モードになる。 #region(詳細) |犬|攻撃中[[無敵>即死耐性の種類]]、移動は突進のみ。本体偽装の向き弄りに弱い。| |ネレイド|相手の体力が一定以下だと一定時間毎に毒ダメージを受ける。&br()移動は咲夜同様ダッシュ、バックステップ等使用可能。常時発狂。| |超本気|オプション設定に関係なく一定の強さに。&br()犬とネレイドがいない代わり殺傷力向上、ネレイドの技が使用可能、&br()[[S_Remilia]]、れみにゃが相手でも弱体化しない。| 自重モードではダメージ条件が甘く、本気モードではダメージ条件が厳しい。 それ以外の基本性能は通常と同じ。 #endregion }}} #endregion (以上readme、optionより)

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