ラミエル

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#image([Ramiel].png,width=330,height=260,title=第5使徒(画像は1P)) #image(Ramiel.gif,title=◇,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):Sance氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver0.17&br()10/04/26| *概要 元ネタはエヴァンゲリオンの使徒ラミエル。 原作の再現キャラではないとのこと。 青を基調とした綺麗なエフェクトが特徴。 12Pカラーでは東方のストーリーモードのように段階ごとに攻撃を変化させていく。 また、一時期鬼巫女Rを専用対策で撃破したことがある。 *性能解説 ・[[常時アーマー>即死耐性の種類]] ・常時Projばら撒き ・[[Gametime式ステ抜け>即死耐性の種類]]使用 ・3Pカラー以降は常時AI起動 :1P~10Pカラー|固定ダメージ。カラーが上がるごとにダメージ量軽減。 :11Pカラー|体力常時変動。即死以外での撃破は不可能。 :12Pカラー|固定ダメージ。体力が減る、または時間経過で使用する技が変化。専用対策有り。 :一部技性能| |マスタースパーク|[[超即死投げ>即死の種類]]| |スカイドラゴン|多段大ダメージ攻撃| |エーテリオン|[[オーバーフロー>即死の種類]]、[[超即死投げ>即死の種類]]、[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]| (以上readmeより)
#image([Ramiel].png,width=330,height=260,title=第5使徒(画像は1P)) #image(Ramiel.gif,title=◇,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):Sance氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver0.17&br()10/04/26| *概要 元ネタはエヴァンゲリオンの使徒ラミエル。 原作の再現キャラではないとのこと。 青を基調とした綺麗なエフェクトが特徴。 12Pカラーでは東方のストーリーモードのように段階ごとに攻撃を変化させていく。 また、一時期鬼巫女Rを専用対策で撃破したことがある。 *性能解説 ・[[常時アーマー>即死耐性の種類]] ・常時Projばら撒き ・[[Gametime式ステ抜け>即死耐性の種類]]使用 ・3Pカラー以降は常時AI起動 :1P~10Pカラー|固定ダメージ。カラーが上がるごとにダメージ量軽減。 :11Pカラー|体力常時変動。即死以外での撃破は不可能。 :12Pカラー|固定ダメージ。体力が減る、または時間経過で使用する技が変化。専用対策有り。 :一部技性能| |マスタースパーク|[[超即死投げ>即死の種類]]| |スカイドラゴン|多段大ダメージ攻撃| |エーテリオン|[[オーバーフロー>即死の種類]]、[[超即死投げ>即死の種類]]、[[超即死]][[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]| (以上readmeより)

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