何枚貼ったら超えるかな?(カッコ内は魔力)
+0ホム(101) | +3C-4M級(100) | |
+1ホム(104) | ||
+2ホム(107) | ||
+3ホム(110) | ||
+4ホム(116) | +0C最上位(111) | |
+5ホム(122) | +3C最上位(120) | +0B下位(122) |
+6ホム(128) | ||
+7ホム(134) | +3B下位(131) | +0B上位(132) |
+8ホム(140) | ||
+9ホム(146) | +3B上位(141) | +0A下位(143) |
+10ホム(152) | +3A下位(152) | +0A中位(152) |
+11ホム(158) | ||
+12ホム(164) | +3A中位(161) | +0A上位(161) |
+13ホム(170) | +3A上位(170) | |
+14ホム(176) | +0S級(175) | |
+15ホム(182) | ||
+16ホム(188) | +3S級(187) |
C-4M級: MFD・栄光の角笛 C-6M級: ホムンクルス・セージ杖・異教徒の魔法書 C最上位: グール杖 B下位: SOV・精霊杖・ヘルナイフ・スペルブレイカー B上位: エビ杖・TOW・カーバヌルの骨 A下位: エレ剣・ダスパ杖・ソウルズアイ A中位: SOM・世界樹・ドラゴンフレイムヘッド A上位:ハンドオブカブリオ・クリスタルオブデーモン・タンオブテミス Sグレ: インペリアル・アルカナ
武器の魔法力と与えるダメージの関係
条件: ・Lv72、Int+4 ・SOM+3アキュ。 ・祝SpS ・狩りでは¥無し、MOBのMRは500 ・PvPでは¥あり、PCのMRは1000(エンパ3BS2踊り) この条件でMOBへのダメージは1230、PvPでのダメージは981となる。 それに対して各武器でのダメージが±でいくつになるか。
-
狩りにおいて与えるダメージの差
ホム+10(152) ホム+12(164) ホム+16(188) SOM+4(167) SOM+7(185) アルカナ+3(187) -32 +10 +91 +21 +81 +87
-
PvPにおいて与えるダメージの差
ホム+10(152) ホム+12(164) ホム+16(188) SOM+4(167) SOM+7(185) アルカナ+3(187) -72 -38 +26 +17 +68 +73
SOM+3に対してホム+16は狩りでは結構与ダメが変わってくるが、PvPでは大差ないということが分かった。 SOM+7やアルカナ+3は、狩りでもPvPでもほとんど変わらぬ強さを持っている。 狩りに特化するかPvPに特化するかのプレイスタイルによる、狩りに限定して考えるとSOM+3で別に問題はないらしいのでホム+16は必要ない。 また、PvPにおいてはホム+16にしても差は小さいのでやはり必要ない。
<総合結論> 戦争屋=素直にアルカナメイスを目指すべき 狩り屋=高OEホムを目指すのも悪くないが、SOM+3で十分 高速育成屋=ホム+16 見た目を楽しみたい人=SOM+7またはホム+16
火力上昇バフの性能
・魔法攻撃の与ダメは魔法力の平方根に比例する。 ・魔法力が%上昇するバフはマスタリーやOPエンパ・OPマジパ・精錬効果の魔法力増分には乗らない。
バフ | 効力 | 魔法力増加量 |
---|---|---|
エンパワー | 1 | +55% |
2 | +65% | |
3 | +75% | |
バーサーカー スピリッツ | 1 | +10% |
2 | +16% | |
ダンス オブ ミスティック | 1 | +20% |
プロフェシー オブ ウォーター | 1 | +20% |
チャント オブ マグナス | 1 | +30% |
アルケインパワー | 1 | +30% |
エコー オブ エンパワー | 1 | +25% |
エンパ3・BS2・ミスティ・CoM・アルケイン・エコーを同時に入れると 1.75*1.16*1.2*1.3*1.3*1.25=5.14倍の魔法力になる(与ダメは2.27倍)
各種計算式
魔法力
武器魔法力*Lv係数^2*Int係数^2*1.17*乗算補正+マスタリー+加算補正 |
- 乗算補正:エンパワー、アルケインパワー等
- 加算補正:OPエンパワー、OPマジックパワー等
Lv係数
- (Lv+89)/100=LV係数
INT係数
Lv | 係数 | 例 |
---|---|---|
44 | 1.28 | 初期値 |
45 | 1.31 | |
46 | 1.34 | |
47 | 1.36 | |
48 | 1.39 | INT+4 |
49 | 1.42 | |
50 | 1.45 | |
51 | 1.47 | |
52 | 1.50 | INT+4 デーモン |
53 | 1.53 | INT+4 デーモン 精錬:INT+1 |
魔法ダメージ計算式
魔法威力×魔法力の平方根×91×ダメージ乱数/魔法抵抗力=魔法与ダメージ |
- sps:魔法力2倍換算(与ダメ1.4倍)
- 祝sps:魔法力4倍換算(与ダメ2倍)
- クリ:与ダメ3倍 ダメージ乱数は武器によって異なる。
- 短剣 ±5%
- 剣 ±10%
- 鈍器 ±20%
デスリン ?52から?
デスリンクのダメージ算出方法
- HP40%時に威力通りのダメージが出る(同じ威力のVCと同じダメージが出る)
- HP40%を基点として、HPが1%減るごとに威力2%増加。最大180%
- HP40%を基点として、HPが1%増えるごとに威力2%減少。HPが90%を超えるとダメージが1固定になる
- 威力が決定されるのは、魔法詠唱時ではなく「魔法発射時」
デスリンク狩は分けましょう
- 極限デスリンク:HPを限界まで減らした最強の一発。その代わりに一撃であぽーん。
- 普通デスリンク:1、2発殴られても平気なHPを残してのデスリンク狩り。
デスリンカーのランク(ハウラー用)
- ちょいデスリンカー HPを40%ちょい下回るあたりで維持、敵に殴られても十分対応できるHPで主砲として使用。
- 通常デスリンカー HPを20%前後で維持。敵に3発くらいは殴られても対応できる感じ。
- 廃デスリンカー HPを10%前後で維持。即POT-策敵-秘薬-祝帰還など準備に手抜かりなくデスリンクを楽しむ。
- 真デスリンカー HPをほとんど0近辺で維持。防具は詠唱最高速のDC。毒浴びたら大喜び。死ぬこと前提。BtMのレベルが低い。
- 鬼神デスリンカー 戦場でHPを削りまくって常にデスリンク。CPPOTがぶ飲み。
- 超神デスリンカー 祭典で常にデスリンク。
クリスタル杖 BtB効力2 最大HP+15% グール杖 BtB効力4 最大HP+25% エビル杖 BtB効力5 最大HP+30%
(以下は条件が不明なため追記or削除必要)
冬の迷宮 | メイズイエティ | 2発 |
インテンスコールドイエティ | ||
墓地入り口 | オーク | 1発 |
火炎入り口 | ツルベン | 2発 |
グローウィスプ | ||
マーシュプレデター | ||
ゴダ村近郊 | クッカブロ | 1発 |
アンテロープ | ||
その他 |
※ゴダ村近郊がT2からノンアクで1倍Mobになり頻繁に魔法も撃ってこなくなった。ただしスタン+ダメージには要注意。
キャラクターレベルとスキルレベル(SE)と魔法レジストの関係
SE上限
- 二次スキル +30
- 三次スキル +15