概要
納屋を抜ければスタジアムはあと1歩。
- 終盤にスタジアムの入場ゲートを開けるクレッシェンドイベントがある。生存者がセーフルームに入るまでラッシュが止まらない為、生存者は強行突破してセーフルームへ辿り着かねば-ならない。
- イベント手前、納屋の屋根はチャージャーの代表的な即死ポイント。
生存者側
開幕~納屋
- 開幕、SRの屋根上に感染者がいる事もあり、通常の配置も多いので混乱すると大ダメージになる。特にBoomerの攻撃は阻止したい。
- BumperCarsにある車はTankが殴り飛ばせるオブジェクト。Tank戦の時は気をつけよう。
- BumperCarsを抜けた辺りでWitchが出る事がある。道中、火炎瓶が無い事もあるのでSGを1人は持っていっておきたい。
- 納屋前の小部屋にはアイテムが置いてある事が多い。手間でも無いので見ておこう。
納屋~納屋屋上
- 納屋に入った辺りか、納屋の屋根辺りでTankが出現する事がある。納屋奥の大部屋で戦うのが無難だが、そこに行く事を阻止された場合、パンチングマシーン付近かSRまで戻った方がよい。
- 納屋奥の大部屋には必ず銃が置いてある。また、Tankが出現する場合、大部屋には火炎瓶がほぼ100%置いてある。
- 納屋の屋根はCharger、Smoker、Jokeyによる拘束が厄介。感染者の声が聞こえたら左右に注意。。
- 納屋を越えた先にはよく回復アイテムがある。後のイベントは体力勝負な所もあるので、誰が何を使うのか持つのか良く考えて。
- ゲート前の櫓には必ず弾薬がある。納屋の大部屋の銃はSNR系である事も多いので、欲しいプライマリがあればセカンダリで凌ぎ、ここまで弾薬を節約させられるとイベントが楽になる。
ゲート(クレッシェンドイベント)
- ゲートが開くまでラッシュを凌ぐ必要がある。
- ゲート付近に1人、櫓の上に1人、後ろの鉄板辺りに1人、ゲートスイッチのある小屋の屋根が見える位置に1人いれば大体沸き防止できるが、Spitterで動かされる事もあるので油断しない事。
- ゲート解放後はSR方面から沸いてくる通常を捌いてSRへ向かう事になる。近接持ちが先頭を務め、他がフォローしていく陣形で強行突破しよう。
- SRへ向かう通路は直線的な為、Chargerの追突には注意したい。ゴミ箱の上を通るとチャージは避けやすいが、代わりに殴りまくられる事も。
- SRに誰か1人でも入れば、Boomer以外でこれ以上通常が沸く事はなくなる。先頭はなんとか辿り着こう。
- 火炎瓶が切り札になり易い。いざという時の為に温存しておくのも手。
感染者
短めのチャプターなので特に先攻感染者は全滅させるのが難しい。納屋の屋根上での攻撃が決まると嬉しいが、本番はゲートが開いてからの攻防。絶対に生存者を前に進ませるな。
Boomer
自分の役割が攻めの起点だと嫌でも思い知らされる。Boomerが決まるかどうかでダメージには天と地ほどの差がでる。上からの攻め所が多く、落下Boomerを狙ってみるのもいい。
Charger
広さがある場所が多く、安直に突っ込んでもダメージになり難い。慌てて行かず、最後の仕上げにチャージするつもりでいい。納屋の屋根上は魅せ所だが、警戒する生存者相手だとそうそう成功するものではない。
Hunter
Chargerが攻めづらい所はHunterが攻めやすい。地形に左右されず攻められるのはHunterの利点の1つ。ダメージ源として積極的に行こう。
Jokey
おおよそ囮役で攻め所に乏しい。例外は納屋の屋根上で、一番の攻め所となっている。Smokerと違い、屋根の中央に生存者がいてもぶら下がりを狙えるのだから、狙わない手はない。
Smoker
基本通り。納屋の屋根上はChargerのサポートに回ると確実。イベント時、必死に前に進もうとする生存者を後ろから分断していくのが一番仕事になる。
Spitter
基本通りだが、いつもより出番に欠ける。BumperCarsから外にでる際の小部屋が一番攻め易いが、あまりそういうチャンスは巡ってこない。納屋の屋根上では生存者の移動制限を考えて酸を吐くと、Charger他の攻撃も決め易くなるので意識しよう。
Tank
SRに生存者が立て篭もった場合、近くのパンチングマシーンを殴って起動させると1回だけラッシュを起こせる。ラッシュに乗じ、他の感染者と一緒にSRに乗り込め。