強敵相手に、仲間との連携が問われる協力プレイモード。
本編のプレイヤーの装備の見た目が反映されます。

■討伐に成功すると、倒したボスにちなんだアイテムがもらえ、本編で活用できる。
※『THE LAST STORY Guide Book』(店頭配布小冊子)より



討伐基礎知識


  • ギャザリングが使えない。
  • カナンとマナミアはリカバーを使うことが出来ない。ヒーリングサークルはヒールボムを投げることで展開する。
  • ヒーリングサークルに入った瞬間にDEATH、POISON等の状態異常が回復する。
  • ヒーリングサークルの拡散は1400程しか回復しない。サークルに入った場合の回復量の方が圧倒的に大きいので、
 基本的にはヒーリングサークルの拡散は使わない。
  • 装備はオフラインから持ち込み可能だが、Wifiコネクションに繋いだら装備変更はできない。
  • 戦うボスは全員がおまかせなら完全ランダム。希望者がいた場合、1体ならそのボスで確定、2体以上いた場合は
 そのどちらかにランダムで決まる。
 ボス毎に得意とするキャラがいるので、毎回ロビーで一人がボスの希望を出し、皆がそれに合わせてキャラを交換するのが理想。

クラーケン


たこ足 or リザード召喚

BOSS APPEARのメッセージと共に、いくつかの候補の中から初期位置から見て右側左側と交互に出現。
出現時にレーザーを撃ち、天井の岩を落とす。

出現中はヘイト値が高いプレイヤーに対してDEATH効果を与える魔法を撃つ。

一定時間が経過するとBOSS DISAPPEARのメッセージと共に姿を消す。この時ヘイト値はリセットされる。

はじめに戻る。

何回か繰り返すと本体出現中も足やリザードが出るようになる。

パターンが非常にわかりやすく、即死するような攻撃が予備動作とタイミングが明確な岩落とししかないので初心者向け。
雑魚を倒してボスを出現させ、落ちてくる岩を回避 or ガードし、死の宣告を貰ったらヒーリングサークルに駆け込むだけ。
クラーケンに限らず、ヒールサークルを拡散させるのは基本的に意味が無いのでやってはいけない。
全員が状態異常、瀕死の味方が居る時などは率先して拡散するといい。

繭の魔人


頭への攻撃以外GUARDされるので、ユーリス・エルザを最低1名ずついれて常時GUARD BREAKを狙いたい。
この両名無しで物理偏重構成だと非常に長引く。
また、頭(首より先)に魔法を当てるとGUARDされず、更にHEAD SHOT扱いで2倍のダメージが入る。
時折増援で現れるリザードは放っておくと厄介。特に魔法使いタイプは全域にダメージサークルを張るので、早めに倒すこと。

戦闘開始からしばらくは、至近距離への物理攻撃と、遠距離への投擲を行う。
物理攻撃は大ぶりで回避は余裕。投擲はターゲットがでるので、狙われたらガードが無難。避けきれないと即死する。

戦闘が進むとTRANSFORMのメッセージと共に突進を始める。
突進ダメージはボスのHPに反比例し、最終的には即死級になる。
削れば削るほど死者が出やすくなるので、前半にライフを削られるようなことにはならないように。

ネビロス


ストーリーとは異なり、シルバーアローを複数発当てないとシールドが破壊されない。
シールド破壊後にシルバーアローを撃ちこむと麻痺するので、全員で館の中をぐるぐる走りまわり、
シルバーアローを6、7本拾ったあたりで一気に畳み掛けて瞬殺が楽。
館の中をぐるぐる逃げていれば殺されることはまず無いので、ボスの攻撃は割愛。

ネルー


ジャッカル・ユーリスの両名が一人ずついると楽。
戦闘開始時は弱点無しだが、途中から炎属性→氷属性と変化する。同じ属性で攻撃すると回復してしまうので注意。
攻撃は押しつぶし(即死級)、部屋内ローリング(5000↑の大ダメージ)の二つがメインで、後は属性によって以下のように追加。

  • 弱点無し
 麻痺針放射。

  • 炎属性
 ローリング。瀕死(音楽が変わる)時ローリング後部屋中央で炎弾放射。地面に武器が炎属性になるサークル展開。

  • 氷属性
 部屋中央でつらら放射。つららにあたるとSLIP状態になる。地面に武器が氷属性になるサークル展開。瀕死(音楽が変わる)時ローリング後部屋中央でつらら放射。

押しつぶしは欲張らなければ当たらないし、ローリングは部屋外周に立たず、少し内側に入ったところでガードして待っていればいい。魔法は角に行けば当たらない。
こまめにヒーリングサークルに戻りつつ戦えば安定して勝利できるはず。

アータル


 魔法使い推奨

  • アータル
 地上時
  前方なぎ払い
  注目しているプレイヤーの元に高速移動
  正面に雷 2000+のダメージ

 空中時
  一定の範囲のランダムな位置に雷撒き散らし ガード不可で1発2000+のダメージ
  プレイヤー全員に誘導魔法弾 カウンターできなかった場合はPOISON
  ランダムなプレイヤー一人に魔法弾 ガード不可 直撃すると即死級

  • ミトラ
 地上時
  前方なぎ払い
  注目しているプレイヤーの元に高速移動
  正面に雷

 空中時
  ランダムな位置に雷撒き散らし ガード不可で1発2000+のダメージ
  プレイヤー全員に誘導魔法弾 カウンターできなかった場合はSILENCE
  ランダムなプレイヤー一人に魔法弾 ガード不可 直撃すると即死級  

アータルのHPが一定値になるとミトラが出現。一気に混戦になる。
ミトラのHPはかなり低く、集中攻撃すればすぐに沈む。先にミトラを倒すようなメッセージを流すと良い。
即死するような攻撃は空中からの魔法弾くらいだが、HPが大きく削れるような攻撃が多い。
魔法使いは常にフィールド2箇所にあるヒーリングボム出現地点に待機し、出現と同時にサークルを展開していくこと。

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最終更新:2011年02月05日 15:08