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「フラゲレポート」(2013/02/21 (木) 13:31:12) の最新版変更点
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#contents
- カメラアングル反転なのが許せない・・・なぜ直せないのか・・ -- 名無しさん (2010-03-13 16:31:49)
#comment
&italic(){&bold(){ラスリベをわざわざフラゲとか・・・}}
&italic(){&bold(){お前&u(){勇者}だな}}
&italic(){&bold(){&u(){人柱}乙}}
&italic(){&bold(){何買おうか迷ってたけどアルトネリコ3にしとくわ}}
*417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:50:53 ID:VHTNQ0r30
フラゲしたけど……いろいろとなんというか
420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:45:03 ID:7nXkYV6Z0
>>417
被害者を増やさない為に
クソっぷりをレポよろしく
425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:22:40 ID:xMnZoRdj0
ごめん、ずっとEOEやってた。
だって&bold(){マップがみづらすぎて最初のダンジョンすら見つからず}
&bold(){3時間さまよったんだもの……。}
&bold(){敵から逃げられないんだけど、シンボルエンカウントの意味あるのか?}
あと、背後から見えない敵にエンカウントされたんだが
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:24:29 ID:VOlRgEOs0
動画評論は好きじゃないけど、フラゲ配信を最初の3時間程見て買う気失くなったわw
>>425の言うとおり&bold(){シンボルの意味無いな、逃げれない上に絶対追いつかれるし}
429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:28:41 ID:xMnZoRdj0
>>428
なんか、進めたら&bold(){透明になる魔法をてにいれた。}
これで姿を消して進めってことらしいが、
なんか、&bold(){ほとんどの敵に効果ないんだけどどういうことだ?}
433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:14:46 ID:VOlRgEOs0
>>429
ワロタ、やっぱ買おうかなw
ザコ敵の強さと、部位が多すぎて戦闘のテンポが悪いのが気になるけど
434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:26:50 ID:1ktXRYrm0
3時間も見た>>428に脱帽
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:30:33 ID:TAWyzMvi0
フラゲしてみたがなんだこのつまらんゲーム・・・。
&bold(){戦闘テンポ悪過ぎで眠いしフィールドを歩けば敵にからまれまくりで逃げられんし}
戦闘のシステムなんかただ単に攻撃する順番探す作業にだしガックシw
期待して買ったのにこの怒りはどうすればw
437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 03:07:32 ID:VOlRgEOs0
>>434
見てる分には色々笑えてなかなか面白かったよ
&bold(){一番笑ったのはトロフィーがオールシークレットだったことだが }
440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 05:52:08 ID:xhpLGEBm0
ゲハで配信してクリアしてきた
&bold(){クリア時間はぶっ続けでやってて12時間半ほど}
&bold(){序盤は弱点ついて刻印つけて魔法使ったりと戦闘も中々面白い}
でも中盤辺りから魔法使うよりもひたすら弱点をついてボーナスを貯めた方が経験値一杯貰えるから楽に
特にボスや自分のレベルより強めの雑魚5匹でボーナスカンストさせると一気に5とかレベルが上がってヌルゲーに
&bold(){苦労したのは最初のボスと敵スルーして進んだダンジョンの雑魚とラスボスの状態異常祭りぐらい}
それと後半で&bold(){今まで行った全ダンジョンに行くことになるおつかいがあるけどあれはいらねーだろ}
&bold(){クリア後セーブ無いしシステムデータ的なものもないんでクリアで何か解放みたいなのはないと思います}
後&bold(){レベル上げまくって進むと敵が雑魚すぎて弱点調べる前に終了みたいな感じになるからトロフィー取りたい人は大変かも}
クリアしても敵データ出てないのが結構あったのが気になるけど&bold(){色違いだらけだったから探す気にはなれない}
それと&bold(){宝箱に鍵はいらないだろ、必須アイテム取るのにも鍵必要になるし}
&bold(){28日のPS3RPGで迷ってるならEOEかアルトネ3買っとけ }
MAGも買うし上記2つも買うから俺はラスリベ売ってくる
441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 05:59:58 ID:xhpLGEBm0
>>431
姿を消すってのだけじゃ逃げられません
足音を消すっていうのも取って始めて逃げられる
でも&bold(){移動速度UPする奴で逃げ回った方が楽でした・・・}
&bold(){基本的に攻撃魔法は中盤以降使わないんでポイント使わないでいいと思います}
自分はなんとなく余ったのを振ってましたが
攻撃UP、防御UP、CP回復量UPだけ戦闘前に付けておけば一気に楽に
後は移動中ずっと移動速度UPで快適に
*455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:27:29 ID:55DkbDzf0
感想
ディスガイア的な面白さを期待して購入する奴はいないと思うが、全くの別物なので注意が必要。
全体的にダメな雰囲気が漂ってるが、その雰囲気の通りのゲーム。
それでも奥深い面白さを期待して購入したが完全に裏切られた。
まずチグハグな世界観。多くのRPGがそうであるように街なり城に暮らす者たちの息遣い…群衆的なモノは一切を感じられない。
登場する人間は全てポツンと取り残されてるかのように人も物同様に配置されているだけ。
かといって広がりを感じさせる世界でもなく、単にスカスカ。
マップは、いつまでたっても外の世界に出れないような錯覚さえ受ける狭苦しさ。
そこにイベントを発生させるスイッチのごとく棒立ちの人間が配置されている。
多くの人間と会話を積み重ねて、物語の輪郭を徐々に把握していくようなこともない。
&bold(){一人の人間と会話すると、プレイヤー置き去りの物語が強制的に展開される。ずっとこの繰り返し。}
オープニングの歌は何故か80年代の熱血アニメチック(もちろん日本語)だったのに
ゲームが始まるとなぜか英語。日本語切り替えはなし。字幕を眺めるだけ。
今どき顔が固まったままでロボットダンス風な動きのキャラ劇が英語で展開される。
当然、&bold(){声優の演技力による盛り上がりも萌も皆無。}
456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:29:42 ID:55DkbDzf0
&bold(){移動操作はキャラの走るモーションの大きさに見合わない前進速度のためストレスがたまる。}
さらに、戦闘は敵の部位の中から弱点を探し出すというシステムだが、結局は総当たりで弱点を探すしかなく、
スカを連続で引き当てた時のストレスも相当なものだった。
&bold(){戦闘のつまらなさを解消するためか、レベルはどんどん上がっていくのだが、}
&bold(){そうなると今度は弱点システムの意味が無くなり、簡単に敵が倒される。}
せっかく習得した弱点を突くという機会が完全に喪失するという具合だ。
何のためにこの敵の弱点を調べていたのか?&bold(){意味が無いという事を悟るとゲームの進行速度は格段に上がる。}
グラフィックの出来は人の好みもあるだろうけど&bold(){ポリゴン数は明らかに低い。}
そして技術も呆れるほどに低い。少しだけ技術的な話になるけど、例えばおっぱい…
おっぱいの下の部分は光が当たらないので影になるのだが、このゲームはその影をテクスチャーに描き込んでいる。
だからネコの模様のごとく、おっぱいの下には暗い色で描かれた何かがずっと存在しているのだ。
&bold(){よく見ればモデルも背景もいたるところで平面に一生懸命に影が描き込まれているのがわかる。}
&bold(){個人的には今まで購入したゲームの中で最低だった。それくらい酷かった。}
雑誌のインタビューでレビューで満点をとるだのミリオン売るだの言っているメーカーは、
その発言の直後に販売されたこのゲームをどう評価しているのだろうか?
恥知らずなのか?ゲーム購入者を馬鹿にしてるとしか思えない。
点数をつけるとしたら100点満点中0点だと思う。
472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:55:14 ID:xhpLGEBm0
&bold(){装備一応あるんだけど効果なんてあってないようなものだからかレベルが全てなんだよね}
しかも&bold(){1上がっただけでステータスがすごい上がってるっぽい}
苦戦してた敵でもレベル少し上がるとただの雑魚になる
&bold(){戦闘バランスが非常に残念なゲーム }
属性が無駄に多いから&bold(){弱点探すよりも物理で殴り続けた方が強い}し
弱点順番探しは刻印を刻むのではなくボーナスを貰うための作業
プリニー探そうかと思ったけどめんどくさいわ
#contents
- カメラアングル反転なのが許せない・・・なぜ直せないのか・・ -- 名無しさん (2010-03-13 16:31:49)
- ミクテリアフォースとは、何だったんだろう? -- 名無しさん (2013-02-21 13:31:12)
#comment
&italic(){&bold(){ラスリベをわざわざフラゲとか・・・}}
&italic(){&bold(){お前&u(){勇者}だな}}
&italic(){&bold(){&u(){人柱}乙}}
&italic(){&bold(){何買おうか迷ってたけどアルトネリコ3にしとくわ}}
*417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:50:53 ID:VHTNQ0r30
フラゲしたけど……いろいろとなんというか
420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:45:03 ID:7nXkYV6Z0
>>417
被害者を増やさない為に
クソっぷりをレポよろしく
425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:22:40 ID:xMnZoRdj0
ごめん、ずっとEOEやってた。
だって&bold(){マップがみづらすぎて最初のダンジョンすら見つからず}
&bold(){3時間さまよったんだもの……。}
&bold(){敵から逃げられないんだけど、シンボルエンカウントの意味あるのか?}
あと、背後から見えない敵にエンカウントされたんだが
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:24:29 ID:VOlRgEOs0
動画評論は好きじゃないけど、フラゲ配信を最初の3時間程見て買う気失くなったわw
>>425の言うとおり&bold(){シンボルの意味無いな、逃げれない上に絶対追いつかれるし}
429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:28:41 ID:xMnZoRdj0
>>428
なんか、進めたら&bold(){透明になる魔法をてにいれた。}
これで姿を消して進めってことらしいが、
なんか、&bold(){ほとんどの敵に効果ないんだけどどういうことだ?}
433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:14:46 ID:VOlRgEOs0
>>429
ワロタ、やっぱ買おうかなw
ザコ敵の強さと、部位が多すぎて戦闘のテンポが悪いのが気になるけど
434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:26:50 ID:1ktXRYrm0
3時間も見た>>428に脱帽
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:30:33 ID:TAWyzMvi0
フラゲしてみたがなんだこのつまらんゲーム・・・。
&bold(){戦闘テンポ悪過ぎで眠いしフィールドを歩けば敵にからまれまくりで逃げられんし}
戦闘のシステムなんかただ単に攻撃する順番探す作業にだしガックシw
期待して買ったのにこの怒りはどうすればw
437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 03:07:32 ID:VOlRgEOs0
>>434
見てる分には色々笑えてなかなか面白かったよ
&bold(){一番笑ったのはトロフィーがオールシークレットだったことだが }
440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 05:52:08 ID:xhpLGEBm0
ゲハで配信してクリアしてきた
&bold(){クリア時間はぶっ続けでやってて12時間半ほど}
&bold(){序盤は弱点ついて刻印つけて魔法使ったりと戦闘も中々面白い}
でも中盤辺りから魔法使うよりもひたすら弱点をついてボーナスを貯めた方が経験値一杯貰えるから楽に
特にボスや自分のレベルより強めの雑魚5匹でボーナスカンストさせると一気に5とかレベルが上がってヌルゲーに
&bold(){苦労したのは最初のボスと敵スルーして進んだダンジョンの雑魚とラスボスの状態異常祭りぐらい}
それと後半で&bold(){今まで行った全ダンジョンに行くことになるおつかいがあるけどあれはいらねーだろ}
&bold(){クリア後セーブ無いしシステムデータ的なものもないんでクリアで何か解放みたいなのはないと思います}
後&bold(){レベル上げまくって進むと敵が雑魚すぎて弱点調べる前に終了みたいな感じになるからトロフィー取りたい人は大変かも}
クリアしても敵データ出てないのが結構あったのが気になるけど&bold(){色違いだらけだったから探す気にはなれない}
それと&bold(){宝箱に鍵はいらないだろ、必須アイテム取るのにも鍵必要になるし}
&bold(){28日のPS3RPGで迷ってるならEOEかアルトネ3買っとけ }
MAGも買うし上記2つも買うから俺はラスリベ売ってくる
441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 05:59:58 ID:xhpLGEBm0
>>431
姿を消すってのだけじゃ逃げられません
足音を消すっていうのも取って始めて逃げられる
でも&bold(){移動速度UPする奴で逃げ回った方が楽でした・・・}
&bold(){基本的に攻撃魔法は中盤以降使わないんでポイント使わないでいいと思います}
自分はなんとなく余ったのを振ってましたが
攻撃UP、防御UP、CP回復量UPだけ戦闘前に付けておけば一気に楽に
後は移動中ずっと移動速度UPで快適に
*455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:27:29 ID:55DkbDzf0
感想
ディスガイア的な面白さを期待して購入する奴はいないと思うが、全くの別物なので注意が必要。
全体的にダメな雰囲気が漂ってるが、その雰囲気の通りのゲーム。
それでも奥深い面白さを期待して購入したが完全に裏切られた。
まずチグハグな世界観。多くのRPGがそうであるように街なり城に暮らす者たちの息遣い…群衆的なモノは一切を感じられない。
登場する人間は全てポツンと取り残されてるかのように人も物同様に配置されているだけ。
かといって広がりを感じさせる世界でもなく、単にスカスカ。
マップは、いつまでたっても外の世界に出れないような錯覚さえ受ける狭苦しさ。
そこにイベントを発生させるスイッチのごとく棒立ちの人間が配置されている。
多くの人間と会話を積み重ねて、物語の輪郭を徐々に把握していくようなこともない。
&bold(){一人の人間と会話すると、プレイヤー置き去りの物語が強制的に展開される。ずっとこの繰り返し。}
オープニングの歌は何故か80年代の熱血アニメチック(もちろん日本語)だったのに
ゲームが始まるとなぜか英語。日本語切り替えはなし。字幕を眺めるだけ。
今どき顔が固まったままでロボットダンス風な動きのキャラ劇が英語で展開される。
当然、&bold(){声優の演技力による盛り上がりも萌も皆無。}
456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:29:42 ID:55DkbDzf0
&bold(){移動操作はキャラの走るモーションの大きさに見合わない前進速度のためストレスがたまる。}
さらに、戦闘は敵の部位の中から弱点を探し出すというシステムだが、結局は総当たりで弱点を探すしかなく、
スカを連続で引き当てた時のストレスも相当なものだった。
&bold(){戦闘のつまらなさを解消するためか、レベルはどんどん上がっていくのだが、}
&bold(){そうなると今度は弱点システムの意味が無くなり、簡単に敵が倒される。}
せっかく習得した弱点を突くという機会が完全に喪失するという具合だ。
何のためにこの敵の弱点を調べていたのか?&bold(){意味が無いという事を悟るとゲームの進行速度は格段に上がる。}
グラフィックの出来は人の好みもあるだろうけど&bold(){ポリゴン数は明らかに低い。}
そして技術も呆れるほどに低い。少しだけ技術的な話になるけど、例えばおっぱい…
おっぱいの下の部分は光が当たらないので影になるのだが、このゲームはその影をテクスチャーに描き込んでいる。
だからネコの模様のごとく、おっぱいの下には暗い色で描かれた何かがずっと存在しているのだ。
&bold(){よく見ればモデルも背景もいたるところで平面に一生懸命に影が描き込まれているのがわかる。}
&bold(){個人的には今まで購入したゲームの中で最低だった。それくらい酷かった。}
雑誌のインタビューでレビューで満点をとるだのミリオン売るだの言っているメーカーは、
その発言の直後に販売されたこのゲームをどう評価しているのだろうか?
恥知らずなのか?ゲーム購入者を馬鹿にしてるとしか思えない。
点数をつけるとしたら100点満点中0点だと思う。
472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:55:14 ID:xhpLGEBm0
&bold(){装備一応あるんだけど効果なんてあってないようなものだからかレベルが全てなんだよね}
しかも&bold(){1上がっただけでステータスがすごい上がってるっぽい}
苦戦してた敵でもレベル少し上がるとただの雑魚になる
&bold(){戦闘バランスが非常に残念なゲーム }
属性が無駄に多いから&bold(){弱点探すよりも物理で殴り続けた方が強い}し
弱点順番探しは刻印を刻むのではなくボーナスを貰うための作業
プリニー探そうかと思ったけどめんどくさいわ