中級テクニック編
ここでは中級テク、ON対戦で必須と言われているテクニックをカキコしていきます。
戦闘中エネルギーを一番食うもの、それはQBです。しかしQBをしないと被弾率が上がります。
そういう時にこのEN管理ってのが出てくるんです。
やり方
ブーストを意識して切る。それだけです。2段QBが出来れば簡単な方法があるのですが…通常QBだと本当に意識的にブーストを切る以外に無いと思います。
2段QBが出来る場合は、2段QBした後、少しブーストを切る。そうすれば結構長持ちします。
これはON対戦で絶対に必須のテクニックです。これがあるだけで余計な被弾を抑える事ができ、更には相手の武器を制限する事が可能です。
ただし、ミサイルの被弾を出来るだけ抑える手段であって、100%無効化出来る方法ではありませんので勘違いしないで。
…と、ここまで書きましたが、説明が複雑+ミサイルのジャンル毎に書かないといけないのでだるいです。
付け足していく予定ではありますが、試してみたいって人はぜよまで声かけて下さい。
ぞくに言う連弾です。通常クイックを↑→↑←↑…という様に繰り返し噴射します。
基本的には四連クイックから連弾と言うらしいです。
メリット
- 被ダメを抑えながら行動できる
- 早いので相手を錯乱するのに向いている
- 重めの機体でも十分に効果が期待できる
デメリット
- 消費エネルギーがハンパ無い
- 上級者になってくると錯乱出来ない
- 失敗すると的
交差した後の視野(正確には再ロック)を迅速にする為の手段です。
やり方
1)交差
2)QT
3)BB
これだけです。画面で見るとBBを吹かした際に横QBを吹かしている様に見えますが、単にカメラ的にそうなっているだけです。
メリット
デメリット
- 距離が開くので張り付きには向かない
- QT終了→BBの際、的の攻撃を受けやすい(真直ぐに動く為)
交差の度に敵を見失うって人はやってみて
出ました、巷で話題の2弾QB。これは軽量機、軽めの中量機では必須テクとなりますので覚えておいて損は無いです。
やり方は、トリガーチョイ押し、んでごっつり押す。…わかるかな?
詳細は下の『参考動画』を見てください。
メリット
- 通常クイック1.5倍程度のEN消費で通常クイック二回分以上の推力が出せる
- EN管理がしやすくなる
- トップスピードの底上げが出来る
- ミサ機だと加速撃ちが可能となる
- 被弾を抑える事ができる
- きもちいい
- 連弾の最初に持ってくるともっと早くなる
- ブースターによっては慣性が大きく付く
デメリット
- 出るまでに少し間がある
- どっちに移動するのかが分かりやすい
- 相手も二段使いだで同じようなアセンだとより対戦時間が長くなる
参考動画
動画はPS3準拠で『Regulation1.60』という耳慣れないものですが、基本的にやってる事は変わりません。
最終更新:2011年07月21日 05:49