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アークサムライ

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匿名ユーザー

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アークサムライ


クラスチェンジ条件
アラインメント…L、HP…30000以上、装備…かたいぼくとう、STR…NT

補正…攻+8 防-4 避-4 命+5

武士道を極めたサムライ。磨き上げた技は、その力を倍加させ、敵を貫く特殊な衝撃波を操る。

火力特化型戦士職。
紙装甲と引き換えに攻+8と言う超火力と命C武器も扱えそうな命+5が光る。
これは槍か斧でも持てば絶対ワンキル行くだろw
…と思っていたらそんな必要はなかった。

マラカイトソード アクアリング×2(DEX+26)のDA・捨て身で
Fに約90000
NT防+0に約81500
NT防+1に約80500
NT防+5に約77500

相手が盾を持っていなければほぼワンキル行きます。
最大の特徴はワンキルユニットにありがちな低命中や燃費の悪さと言ったクセが無く何も考えずDAでさくさくワンキルできる所。
ワンキルの安定感は全クラス1なんじゃないでしょうか。
また指輪を消されてもマラカイトソードの命中がB、アークサムライが命+5なので禁呪W輪みたいなマグロにはなりません。
まぁ足の遅さと柔らかすぎる防補正のお陰で継続して戦う事は出来ませんが…。
正直戦略で無双するキャラじゃないですね。
対人性能B 要塞性能A+ 装備完成難易度C と言ったところでしょうか。
「肉を切らせて骨を断つ」…そんな生き様に憧れる人は、かたいぼくとうを拾ったらアークサムライとかどうですか?

指輪の修正があったためダメージ修正しました。
ワンキル範囲は修正前より減り防+1盾無しまで。
1か0かのワンキルユニットに取っては結構な痛手でしたがそれでもやっていけ無くはないと思います。

(2012.02.23 名無し)

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