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Drop Item Random Generator」(2017/04/08 (土) 16:40:09) の最新版変更点

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◆チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表 全てのドロップ品はシナリオの都合等で>>1が任意に設定してよいが、コンマ判定を利用して決定してもよい。 ◆内容(種類)決定表 (0~9)  ※ドロップした装備は基本的に未鑑定状態。鑑定で明らかになるまで性能が解らないものとして扱う。   0000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル+特殊プロパティ付き高品質ユニーク装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+50%)   000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+40%)   00:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+30%)   0:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20%)   1:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+10%)   2:薬品、素材、高品質武器(武器種)(層数に準じた《品質値》+5%)   3:薬品、素材、高品質防具(防具種)(層数に準じた《品質値》+5%)   4:薬品、素材、装備(装備種)   5:薬品、素材、武器(武器種)   6:薬品、素材、防具(防具種)   7:薬品x(1~5)+3、素材x(1~5)+3   8:薬品x(1~5)+2、素材x(1~5)+2   9:薬品x(1~5)+1、素材x(1~5)+1   99:ネガティブな特殊プロパティ付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+30%)   999:スキル+ネガティブな非表示特殊プロパティ付き高品質ユニーク装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+50%) ◆薬品(種類) (0~9)   0000:稀少で強力な薬品(ユニークで強力な効果を随時任意で設定)   000:能力値上昇薬(効果時間5min、上昇値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)   00:能力値上昇薬(効果時間5min、上昇値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)   0:稀少な薬品(ユニークな効果を随時任意で設定)   123456:回復薬類   7:聖水(効果時間30min、《祝福》と同等の効果 [[支援効果>http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/32.html]])   8:毒薬類   9:顔料系染料(02468)or染料系染料(13579)   99:能力値低下薬(効果時間5min、低下値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方-、02468:筋力-、13579:敏捷力-)   999:能力値低下薬(効果時間5min、低下値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方-、02468:筋力-、13579:敏捷力-) ◇回復薬類 (0~9)   0000:非売品の極めて稀少な状態異常回復薬。(複数の状態異常を1度に全て回復など随時任意ないしコンマで設定)   000:非売品の稀少な状態異常回復薬。(戦闘関連能力値低下状態のいずれかや、移動阻害状態を回復など随時任意ないしコンマで設定)   00:非売品の稀少な回復薬。(1ターン辺りの回復量が多い、持続時間が長いなど随時任意ないしコンマで設定)   0:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より2つ上位の性能を持つポーション   1:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つ耐毒ポーション   23:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つポーション   45:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品の耐毒ポーション   678:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品のポーション   9:解毒ポーション ◇毒薬類(種類) (0~9)   00:複合毒(ダメージ毒+麻痺毒)、012345:毒薬(ダメージ毒)、6789:麻痺毒薬(麻痺毒) ◇毒薬類(レベル) (0~9)   00:レベル5、0:レベル4、12:レベル3、345:レベル2、6789:レベル1 ◆素材(種類)(0~9)  ※毛皮を持つレアモンスターの場合、以下に加えて皮材(毛皮)を追加でドロップする。   0000:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)x4個分に相当する稀少な地金(インゴット))、   000:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)x2個分に相当する稀少な地金(インゴット))、   00:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)個分に相当する稀少な地金(インゴット))、   0:金属材(地金(インゴット))、12:金属材(鉱石(オーア))、3:布材(布)、4:皮材(革)、5:木材(原木)、   67:宝石、8:原石(0123456)or石材(789)、9:調合材(02468)or食材(13579)、   99:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)個分に相当する稀少な宝石)、   999:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)x2個分に相当する稀少な宝石) ◇素材(ランク)(0~9) ※素材ランクは最大100まで。   0000:層数+40、000:層数+20、00:層数+10、0:層数+5、1:層数+4、234:層数+3、5678:層数+2、9:層数+1 ◇貴重な消耗品(内容) (0~9)   0000:能力値上昇薬(形態は飲料等、効果永続、上昇値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)、   000:能力値上昇薬(形態は飲料等、効果永続、上昇値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)、   00:《料理》スキル無しでも作成可能なインスタント食品(具入りスープ)、0:回廊結晶、1:転移結晶、   2:耐毒ポーション+4、3:耐毒ポーション+3、4:耐毒ポーション+2、5~6:解毒結晶、7~8:回復結晶、9:耐毒ポーション+1、   99:能力値低下薬(形態は飲料等、効果永続、低下値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方-、02468:筋力-、13579:敏捷力-)、   999:能力値低下薬(形態は飲料等、効果永続、上昇値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+) ◆装備(装備種) (0~9)   0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ ◇指輪・アクセサリ(内容) (0~9)   0000:筋力+敏捷力+スキル2種+特殊プロパティ   000:筋力+敏捷力+スキル+特殊プロパティ   00:筋力+敏捷力+スキル   0:筋力+敏捷力   1:スキル   234:筋力   567:敏捷力   8:回避力   9:防御力   99:見た目だけの装飾品 ◇指輪・アクセサリ(能力値数値) (0~9) ※能力値毎に判定し数値を決定する。   0000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x5+(1~10)   000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x4+(1~10)   00:層数/3(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x3+(1~10)   0:層数/4(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+(1~10)   1:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)   23:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)   456:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)   78:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)   9:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1) ◇アクセサリ(形状) (0~9)   00:都合のよい形状を自由選択(安価)   0:タイ、リボン、スカーフ   1:アンクレット   2:ネックレス、ペンダント、タグ、トルク、チョーカー、チェーン   3:バッジ、ピンズ、ブローチ、メダル   4:サークレット、フェロニエール   5:イヤリング   6:ブレスレット、バングル、リストバンド   7:アームバンド、アームレット   8:ティアラ、バレッタ、クラウン   9:ヘアピン、髪飾り、簪 ◇武器(武器種) (00~99)   0000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+50%加算。上限無し)   000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+40%加算。上限無し)   00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)   01~02:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   03:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   04:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   05~06:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   07~08:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)   09:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+20%)   10~11:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   12~13:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)   14~15:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)   16~17:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   18:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   19:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   20:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   21:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)   22:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)   23~24:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   25~26:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   27:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   28:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)   29:《両手斧槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   30:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   31:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)   32:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)   33:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   34~37:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   38~40:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   41~42:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   43~46:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   47~50:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)   51~52:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+10%)   53~56:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   57~60:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)   61~63:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)   64~67:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   68~69:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   70~71:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   72~73:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   74~75:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)   76~77:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)   78~81:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   82~85:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   86~87:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   88~89:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)   90~91:《両手斧槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   92~93:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   94~95:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)   96~97:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)   98~99:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+10%) ◇防具(防具種) (00~99)   0000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+50%加算。上限無し)   000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+40%加算。上限無し)   00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)   01:《布防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   02:《布防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)   03:《布防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)   04:《布防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)   05:《布防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)   06:《布防具:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)   07:《革防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   08~09:《革防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)   10:《革防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)   11~12:《革防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)   13:《革防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)   14:《革防具:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)   15:《軽金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   16~17:《軽金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)   18:《軽金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)   19~20:《軽金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)   21:《軽金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)   22:《重金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   23~24:《重金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)   25:《重金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)   26~27:《重金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)   28:《重金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)   29~30:《小型盾》 (層数に準じた《品質値》+20%)   31:《盾》 (層数に準じた《品質値》+20%)   32~33:《衣類:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)   34~35:《衣類:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   36~37:《衣類:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   38~39:《衣類:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   40~41:《衣類:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   42~43:《衣類:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)   44~45:《布防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)   46~48:《布防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   49~50:《布防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   51~53:《布防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   54~55:《布防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   56~57:《布防具:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)   58~59:《革防具:頭》 ( 層数に準じた《品質値》+10%)   60~62:《革防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   63~64:《革防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   65~67:《革防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   68~69:《革防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   70~71:《革防具:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)   72~73:《軽金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)   74~76:《軽金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   77~78:《軽金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   79~81:《軽金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   82~83:《軽金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   84~85:《重金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)   86~88:《重金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   89~90:《重金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   91~93:《重金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   94~95:《重金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   96~97:《小型盾》 (層数に準じた《品質値》+10%)   98~99:《盾》 (層数に準じた《品質値》+10%) ◇追加プロパティ(武器・防具) (00~99) ※求められた値で[[生産の◆追加プロパティ表>http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/52.html]]を参照する。   0000:層数+45、000:層数+35、00:層数+25、01~05:層数+20、06~15:層数+15、   16~35:層数+10、36~64:層数+5、65~94:層数+0、95~99:追加プロパティ無し ◇装備(スキル種別) (0~9) ※その時点でセット可能になったプレイヤーの存在しないエクストラスキルが出た場合は振り直し。   0123456:戦闘スキル、78:その他スキル、9:生産系スキル ◇装備(戦闘スキル) (0~9)   0123:斬撃武器等、4567:打撃・複合武器等、89:刺突・貫通武器等 ◇装備(戦闘スキル/斬撃武器等) (0~9)   0:《片手直剣》、1:《両手剣》、2:《曲刀》、3:《カタナ》ex、4:《短剣》、   5:《片手斧》、6:《両手斧》、7:《片手鎌》、8:《両手鎌》、9:《長刀》 ◇装備(戦闘スキル/打撃武器等) (0~9)   0:《片手戦棍》、1:《両手戦棍》、2:《片手連接棍》、3:《両手連接棍》、   4:《体術》ex、5:《鞭》、6:《盾装備》、7:《武器防御》、8:《威嚇》、9:《挑発》 ◇装備(戦闘スキル/刺突・貫通・複合武器等) (0~9)   0:装備(戦闘スキル) (0~9)から振り直し。   1:《細剣》、2:《刺剣》、3:《片手槍》、4:《両手槍》、5:《突撃槍》、   6:《両手斧槍》、7:《投剣》、8:《片手戦爪》、9:《双爪》ex ◇装備(その他スキル) (0~9)   0123:その他スキルA、456:その他スキルB、789:その他スキルC ◇装備(その他スキル/その他スキルA) (0~9)   0:《軽金属装備》、1:《重金属装備》、2:《指揮》、3:《索敵》、   45:《鍵開け》、67:《罠解除》、8:《瞑想》ex、9:《水泳》 ◇装備(その他スキル/その他スキルB) (0~9)   0:《所持容量拡張》、1:《限界重量拡張》、23:《隠蔽》、45:《軽業》、   67:《暗視》、8:《鑑定》、9:《掃除》 ◇装備(その他スキル/その他スキルC) (0~9)   0:《戦闘時回復(バトルヒーリング)》   1:《耐毒》、23:《忍び足》、45:《聞き耳》、67:《疾走》、   8:《騎乗》、9:《商談》 ◇装備(生産系スキル)   01234567:生産系スキル   89:準生産系スキル ◇装備(生産系スキル/生産系スキル) (0~9)   0:《鍛冶》、1:《裁縫》、2:《革細工》、3:《木工》、4:《彫金》、   5:《調合》、6:《料理》、7:《大工》、8:《石工》、9:《陶芸》 ◇装備(生産系スキル/準生産系スキル) (0~9)   0:《吟唱》、1:《絵画》、234:《釣り》、5:《畜産》、6:《農耕》、789:《収集》 ◇スキル(スキル数値) (0~9)   0000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x5+(1~10)   000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x4+(1~10)   00:層数/3(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x3+(1~10)   0:層数/4(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+(1~10)   1:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)   23:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)   456:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)   78:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)   9:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)
◆チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表 全てのドロップ品はシナリオの都合等で>>1が任意に設定してよいが、コンマ判定を利用して決定してもよい。 ◆内容(種類)決定表 (0~9)  ※ドロップした装備は基本的に未鑑定状態。鑑定で明らかになるまで性能が解らないものとして扱う。   0000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル+特殊プロパティ付き高品質ユニーク装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+50%)   000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+40%)   00:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+30%)   0:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20%)   1:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+10%)   2:薬品、素材、高品質武器(武器種)(層数に準じた《品質値》+5%)   3:薬品、素材、高品質防具(防具種)(層数に準じた《品質値》+5%)   4:薬品、素材、装備(装備種)   5:薬品、素材、武器(武器種)   6:薬品、素材、防具(防具種)   7:薬品x(1~5)+3、素材x(1~5)+3   8:薬品x(1~5)+2、素材x(1~5)+2   9:薬品x(1~5)+1、素材x(1~5)+1   99:貴重なアイテム   999:スキル+ハイリスクハイリターンな特殊プロパティ付き高品質ユニーク装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+50%) ◆薬品(種類) (0~9)   0000:稀少で強力な薬品(ユニークで強力な効果を随時任意で設定)   000:能力値上昇薬(効果時間5min、上昇値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)   00:能力値上昇薬(効果時間5min、上昇値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)   0:稀少な薬品(ユニークな効果を随時任意で設定)   123456:回復薬類   7:聖水(効果時間30min、《祝福》と同等の効果 [[支援効果>http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/32.html]])   8:毒薬類   9:顔料系染料(02468)or染料系染料(13579)   99:能力値低下薬(効果時間5min、低下値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方-、02468:筋力-、13579:敏捷力-)   999:能力値低下薬(効果時間5min、低下値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方-、02468:筋力-、13579:敏捷力-) ◇回復薬類 (0~9)   0000:非売品の極めて稀少な状態異常回復薬。(複数の状態異常を1度に全て回復など随時任意ないしコンマで設定)   000:非売品の稀少な状態異常回復薬。(戦闘関連能力値低下状態のいずれかや、移動阻害状態を回復など随時任意ないしコンマで設定)   00:非売品の稀少な回復薬。(1ターン辺りの回復量が多い、持続時間が長いなど随時任意ないしコンマで設定)   0:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より2つ上位の性能を持つポーション   1:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つ耐毒ポーション   23:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つポーション   45:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品の耐毒ポーション   678:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品のポーション   9:解毒ポーション ◇毒薬類(種類) (0~9)   00:複合毒(ダメージ毒+麻痺毒)、012345:毒薬(ダメージ毒)、6789:麻痺毒薬(麻痺毒) ◇毒薬類(レベル) (0~9)   00:レベル5、0:レベル4、12:レベル3、345:レベル2、6789:レベル1 ◆素材(種類)(0~9)  ※毛皮を持つレアモンスターの場合、以下に加えて皮材(毛皮)を追加でドロップする。   0000:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)x4個分に相当する稀少な地金(インゴット))、   000:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)x2個分に相当する稀少な地金(インゴット))、   00:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)個分に相当する稀少な地金(インゴット))、   0:金属材(地金(インゴット))、12:金属材(鉱石(オーア))、3:布材(布)、4:皮材(革)、5:木材(原木)、   67:宝石、8:原石(0123456)or石材(789)、9:調合材(02468)or食材(13579)、   99:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)個分に相当する稀少な宝石)、   999:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)x2個分に相当する稀少な宝石) ◇素材(ランク)(0~9) ※素材ランクは最大100まで。   0000:層数+40、000:層数+20、00:層数+10、0:層数+5、1:層数+4、234:層数+3、5678:層数+2、9:層数+1 ◇貴重な消耗品(内容) (0~9)   0000:能力値上昇薬(形態は飲料等、効果永続、上昇値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)、   000:能力値上昇薬(形態は飲料等、効果永続、上昇値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)、   00:回廊結晶、0:転移結晶、1:耐毒ポーション+4、2:耐毒ポーション+3、3:耐毒ポーション+2、   4:解毒結晶、5~6:回復結晶、7:耐毒ポーション+1、8:耐毒ポーション、   9:準職人用アイテム類(設定された消耗品を生産スキル無しでも作成出来る消耗品、0:その他、1234:料理、56789:スープ・飲料)、   99:能力値低下薬(形態は飲料等、効果永続、低下値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方-、02468:筋力-、13579:敏捷力-)、   999:能力値低下薬(形態は飲料等、効果永続、上昇値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+) ◆貴重なアイテム(内容) (0~9)  ※《品質値》は層数に準じた《品質値》/2(小数点以下切捨て)   0000:特殊かつ複数存在した場合ゲームバランスに支障を来すレベルの極めて有利なユニークアイテム、   000:特殊かつ極めて有利なユニークアイテム、00:特殊かつ極めて有利なレアアイテム、   0:12+34、12:中身の重量を層数/2(小数点以下切捨て)%分軽減するポーチ、   34:見た目より容量の大きいポーチ、スロット数=(層数/5(小数点以下切捨て)+(1~10)+5)、   56:耐久値無限の飲料ポット(中身は自由安価)、78:耐久値無限の《cloth》アイテム、9:その他、   99:有利なレア職人用アイテムor準職人用アイテム(0:1234+5678、1234:効率上昇大、5678:作成環境改善、9:その他)、   999:極めて有利なユニーク職人用アイテムor準職人用アイテム(0:1234+5678、1234:作成結果にボーナス付与、5678:効率上昇極大、9:その他) ◆装備(装備種) (0~9)   0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ ◇指輪・アクセサリ(内容) (0~9)   0000:筋力+敏捷力+スキル2種+特殊プロパティ   000:筋力+敏捷力+スキル+特殊プロパティ   00:筋力+敏捷力+スキル   0:筋力+敏捷力   1:スキル   234:筋力   567:敏捷力   8:回避力   9:防御力   99:見た目だけの装飾品 ◇指輪・アクセサリ(能力値数値) (0~9) ※能力値毎に判定し数値を決定する。   0000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x5+(1~10)   000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x4+(1~10)   00:層数/3(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x3+(1~10)   0:層数/4(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+(1~10)   1:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)   23:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)   456:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)   78:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)   9:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1) ◇アクセサリ(形状) (0~9)   00:都合のよい形状を自由選択(安価)   0:タイ、リボン、スカーフ   1:アンクレット   2:ネックレス、ペンダント、タグ、トルク、チョーカー、チェーン   3:バッジ、ピンズ、ブローチ、メダル   4:サークレット、フェロニエール   5:イヤリング   6:ブレスレット、バングル、リストバンド   7:アームバンド、アームレット   8:ティアラ、バレッタ、クラウン   9:ヘアピン、髪飾り、簪 ◇武器(武器種) (00~99)   0000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+50%加算。上限無し)   000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+40%加算。上限無し)   00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)   01~02:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   03:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   04:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   05~06:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   07~08:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)   09:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+20%)   10~11:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   12~13:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)   14~15:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)   16~17:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   18:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   19:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   20:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   21:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)   22:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)   23~24:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   25~26:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   27:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   28:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)   29:《両手斧槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)   30:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)   31:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)   32:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)   33:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   34~37:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   38~40:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   41~42:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   43~46:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   47~50:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)   51~52:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+10%)   53~56:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   57~60:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)   61~63:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)   64~67:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   68~69:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   70~71:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   72~73:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   74~75:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)   76~77:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)   78~81:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   82~85:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   86~87:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   88~89:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)   90~91:《両手斧槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)   92~93:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)   94~95:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)   96~97:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)   98~99:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+10%) ◇防具(防具種) (00~99)   0000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+50%加算。上限無し)   000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+40%加算。上限無し)   00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)   01:《布防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   02:《布防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)   03:《布防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)   04:《布防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)   05:《布防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)   06:《布防具:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)   07:《革防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   08~09:《革防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)   10:《革防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)   11~12:《革防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)   13:《革防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)   14:《革防具:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)   15:《軽金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   16~17:《軽金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)   18:《軽金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)   19~20:《軽金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)   21:《軽金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)   22:《重金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)   23~24:《重金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)   25:《重金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)   26~27:《重金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)   28:《重金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)   29~30:《小型盾》 (層数に準じた《品質値》+20%)   31:《盾》 (層数に準じた《品質値》+20%)   32~33:《衣類:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)   34~35:《衣類:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   36~37:《衣類:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   38~39:《衣類:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   40~41:《衣類:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   42~43:《衣類:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)   44~45:《布防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)   46~48:《布防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   49~50:《布防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   51~53:《布防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   54~55:《布防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   56~57:《布防具:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)   58~59:《革防具:頭》 ( 層数に準じた《品質値》+10%)   60~62:《革防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   63~64:《革防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   65~67:《革防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   68~69:《革防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   70~71:《革防具:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)   72~73:《軽金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)   74~76:《軽金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   77~78:《軽金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   79~81:《軽金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   82~83:《軽金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   84~85:《重金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)   86~88:《重金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)   89~90:《重金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)   91~93:《重金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)   94~95:《重金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)   96~97:《小型盾》 (層数に準じた《品質値》+10%)   98~99:《盾》 (層数に準じた《品質値》+10%) ◇追加プロパティ(武器・防具) (00~99) ※求められた値で[[生産の◆追加プロパティ表>http://www46.atwiki.jp/livinginsao/pages/52.html]]を参照する。   0000:層数+45、000:層数+35、00:層数+25、01~05:層数+20、06~15:層数+15、   16~35:層数+10、36~64:層数+5、65~94:層数+0、95~99:追加プロパティ無し ◇装備(スキル種別) (0~9)   0123456:戦闘スキル、78:その他スキル、9:生産系スキル ◇装備(戦闘スキル) (0~9)   0123:斬撃武器等、4567:打撃・複合武器等、89:刺突・貫通武器等 ◇装備(戦闘スキル/斬撃武器等) (0~9)   0:《片手直剣》、1:《両手剣》、2:《曲刀》、3:《カタナ》ex、4:《短剣》、   5:《片手斧》、6:《両手斧》、7:《片手鎌》、8:《両手鎌》、9:《長刀》 ◇装備(戦闘スキル/打撃武器等) (0~9)   0:《片手戦棍》、1:《両手戦棍》、2:《片手連接棍》、3:《両手連接棍》、   4:《体術》ex、5:《鞭》、6:《盾装備》、7:《武器防御》、8:《威嚇》、9:《挑発》 ◇装備(戦闘スキル/刺突・貫通・複合武器等) (0~9)   0:装備(戦闘スキル) (0~9)から振り直し。   1:《細剣》、2:《刺剣》、3:《片手槍》、4:《両手槍》、5:《突撃槍》、   6:《両手斧槍》、7:《投剣》、8:《片手戦爪》、9:《双爪》ex ◇装備(その他スキル) (0~9)   0123:その他スキルA、456:その他スキルB、789:その他スキルC ◇装備(その他スキル/その他スキルA) (0~9)   0:《軽金属装備》、1:《重金属装備》、2:《指揮》、3:《索敵》、   45:《鍵開け》、67:《罠解除》、8:《瞑想》ex、9:《水泳》 ◇装備(その他スキル/その他スキルB) (0~9)   0:《所持容量拡張》、1:《限界重量拡張》、23:《隠蔽》、45:《軽業》、   67:《暗視》、8:《鑑定》、9:《掃除》 ◇装備(その他スキル/その他スキルC) (0~9)   0:《戦闘時回復(バトルヒーリング)》   1:《耐毒》、23:《忍び足》、45:《聞き耳》、6:《疾走》、7:《吟唱》、   8:《騎乗》、9:《商談》 ◇装備(生産系スキル)   01234567:生産系スキル   89:準生産系スキル ◇装備(生産系スキル/生産系スキル) (0~9)   0:《鍛冶》、1:《裁縫》、2:《革細工》、3:《木工》、4:《彫金》、   5:《調合》、6:《料理》、7:《大工》、8:《石工》、9:《陶芸》 ◇装備(生産系スキル/準生産系スキル) (0~9)   0:《音楽》、1:《絵画》、234:《釣り》、5:《畜産》、6:《農耕》、789:《収集》 ◇スキル(スキル数値) (0~9)   0000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x5+(1~10)   000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x4+(1~10)   00:層数/3(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x3+(1~10)   0:層数/4(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+(1~10)   1:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)   23:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)   456:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)   78:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)   9:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)

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