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◆他プレイヤーランダム作成表 野良(publicな)パーティーに応募、もしくは募集する時等々、他プレイヤーのデータが必要になった場合に利用する。 簡易戦闘なら《個人総合力》と使用武器さえ決めれば処理は可能(安全な格下相手ならそれすら不要)なので他は描写を考慮して決定する。 最低限必要な項目、データだけ作成し、主人公との関わりが深くなった場合のみ詳細を追加で作成、決定する。 ◇性別(一般) (0~9)  01:女性、23456789:男性 ◇年齢 (00~99)   00000:70才以上、0000:60才~69才、000:12才、00:13才、01:14才、02~03:15才、04~06:16才、07~09:17才、   10~12:18才、13~16:19才、17~20:20才、21~24:21才、25~28:22才、29~32:23才、33~36:24才、37~40:25才、   41~44:26才、45~48:27才、49~52:28才、53~55:29才、56~58:30才、59~61:31才、62~64:32才、65~67:33才、   68~69:34才、70~71:35才、72~73:36才、74~75:37才、76~77:38才、78~79:39才、80:40才、81:41才、82:42才、   83:43才、84:44才、85:45才、86:46才、87:47才、88:48才、89:49才、90:50才、91:51才、92:52才、93:53才、94:54才、   95:55才、96:56才、97:57才、98:58才、99:59才、999:11才未満 ◇容姿 (00~99) ※《容姿》には+-逆転させた値分、嫉妬、劣等感、同情などによる補正が付属する。   00:容姿(特殊+)で振り直し、01:同性+5異性+10、02:同性+5異性+9、03~04:同性+4異性+8、05~09:同性+4異性+7、   10~14:同性+3異性+6、15~19:同性+3異性+5、20~24:同性+2異性+4、25~29:同性+2異性+3、30~34:同性+1異性+2、   35~39:同性+1異性+1、40~54:平凡な容姿、55~59:同性-1異性-1、60~64:同性-1異性-2、65~69:同性-2異性-3、   70~74:同性-2異性-4、75~79:同性-3異性-5、80~84:同性-3異性-6、85~89:同性-4異性-7、90~94:同性-4異性-8、   95~97:同性-5異性-9、98:同性-5異性-10、99:容姿(特殊-)で振り直し ◇容姿(特殊+) (00~99)   00:両性+15、01:両性+14、02~03:両性+13、04~06:両性+12、07~10:両性+11、11~15:両性+10、16~21:両性+9、   22~28:両性+8、29~36:両性+7、37~45:両性+6、46~55:両性+5、56~57:同性+8異性+15、58~62:同性+7異性+14、   63~70:同性+7異性+13、71~82:同性+6異性+12、83~99:同性+6異性+11 ◇容姿(特殊-) (00~99)   00~15:同性-6異性-11、16~27:同性-6異性-12、28~35:同性-7異性-13、36~40:同性-7異性-14、   41~42:同性-8異性-15、43~52:両性-5、53~61:両性-6、62~69:両性-7、70~76:両性-8、77~82:両性-9、   83~87:両性-10、88~91:両性-11、92~95:両性-12、96~97:両性-13、98:両性-14、99:両性-15 ◇名前A (0~9)  0:非人名名詞、12345:人名、6:形容詞、7:神話等創作由来人名、8:渾名愛称略称由来、9:造語など ◇名前B (0~9)  0:その他言語、123:日本語、456:英語、7:独逸語、8:仏蘭西語、9:伊太利亜語     ※web翻訳や辞典、各種人名作成サイトを利用させて頂いてランダムに決定する。 ◇使用武器 (00~99)   00:使用武器(特殊)で振り直し、01~11:片手直剣+盾、12~16:細剣、17~20:細剣+盾、21~22:刺剣、23~24:刺剣+盾、   25~28:両手剣、29~32:曲刀+盾、33~36:短剣、37~39:短剣+盾、40~42:片手斧+盾、43~47:両手斧、48~53:片手戦棍+盾、   54~56:両手戦棍、57~60:片手連接棍+盾、61~63:両手連接棍、64~65:片手鎌+盾、66~68:両手鎌、69~74:片手槍+盾、   75~81:両手槍、82~85:突撃槍+盾、86~88:長刀、89~93:両手斧槍、94~96:片手戦爪、97~99:片手戦爪+盾 ◇使用武器(特殊) (00~99)   00:ユニークスキル、01~23:片手直剣(盾無し)、24~39:曲刀(盾無し)、40~50:片手斧(盾無し)、   51~59:片手戦棍(盾無し)、60~65:片手連接棍(盾無し)、66~71:片手鎌(盾無し)、72~77:片手槍(盾無し)、   78~82:突撃槍(盾無し)、83~88:カタナ、89~92:体術、93~95:双爪、96~97:鞭、98~99:投剣     ※ユニークスキル該当時、攻略が90層未満だった場合は将来獲得する可能性があるとして(現在の武器を)再判定。 ◇使用防具(一般) (0~9)  0:快適性or見た目重視、1:重金属防具メイン、2~5:軽金属防具メイン、6~8:革防具メイン、9:布防具メイン ◇使用防具(攻略) (0~9)  00:快適性or見た目重視、0~1:重金属防具メイン、2~7:軽金属防具メイン、8~9:革防具メイン、99:布防具メイン ◇能力値 (0~9)  0:ランダムで筋敏どちらか極振り、1:筋70%敏30%、2:筋65%敏35%、3:筋60%敏40%、   4:筋55%敏45%、5:筋50%敏50%、6:筋45%敏55%、7:筋40%敏60%、8:筋35%敏65%、9:筋30%敏70%     ※【レベル別敵戦闘力表】を参照し、作成したいレベルの筋力と敏捷力を合計した値を割合に応じて分配する。 ◇ビルド (0~9)  ※持ち運べる重量(限界重量)の使い方(武器と防具どちらを重視しているか)   0:武55%防15%空30%、1:武50%防20%空30%、2:武45%防25%空30%、3:武40%防30%空30%、4:武35%防35%空30%、   5:武30%防40%空30%、6:武25%防45%空30%、7:武20%防50%空30%、8:武15%防55%空30%、9:武20%防20%空60%※空き重視 ◇特徴 (0~9)   00000:選ばれし魂(不利な特徴だった場合は振り直しが可能(振り直さなくても良い)という特典付きで再判定)   0000:00+可能性の権化(安価やコンマ、選択、行動の結果(成果)に応じて特徴を獲得ないし上書きしていく)、   000:多重人格(+1人分再判定、記憶や技能を共有しているか、人格間で認識しているか、自覚の有無等追加判定)、   00:ABx0(平凡、凡人)、0:Ax4Bx1、1:Ax3Bx2、23:Ax3Bx1、45:Ax2Bx2、67:Ax1Bx3、8:Ax2Bx3、9:Ax1Bx4、   99:ABx6(超人or狂人)、999:ABx9(英雄or破綻者) ◇特徴A(精神的特徴など) (00~99)   00000:想像具現化能力(STLに依らない真の事象上書き能力(心意)、規模に応じて疲労耐久値減or能力値消費(永久))、   0000:第四の壁突破能力、000:運命探知の魔眼(記憶障害、夢)、00:記憶力(Lv2、完全記憶)、01:共感、02:第六感、   03:直感、04:意志の強さ(Lv(1~10)+5)、05:鋭敏感覚(Lv(1~10))、06:記憶力(Lv1)、07:鋭敏視覚(Lv(1~10))、   08:鋭敏聴覚(Lv(1~10))、09:動物共感、10:意志の強さ(Lv(1~10))、11:集中力、12:数学能力(Lv(1~10))、   13:鋭敏味覚(Lv(1~10))、14:音楽能力(Lv(1~10))、15:言語能力(Lv(1~10))、16:芸術能力(Lv(1~10))、   17:準備万端、18:計算力、19:恐怖症(軽)、20:効率重視、21:同性愛、22:健啖家、23:異性的、24:けちんぼ、25:能弁家、   26:好色、27:内気、28:人情家(《友好度》+*2、-1/2)、29:地味(与《友好度》±1/2)、30:人見知り(初期《友好度》判定-)、   31:常識、32:嫉妬、33:守銭奴、34:酒乱、35:正直、36:音痴、37:食道楽、38:誠実、39:怠惰、40:誓い、41:直情、   42:苦労性、43:熱狂、44:時間感覚、45:ボッチ(《友好度》+1/2、-*2)、46:専守防衛、47:フェティシスト、48:臆病、   49:方向感覚、50:純真、51:名誉重視、52:使命、53:義務感、54:マゾヒスト、55:依存症、56:面食い(初期《友好度》判定容姿±*2)、   57:お祭り好き、58:強迫観念、59:妄想(軽)、60:鈍感(被《友好度》±1/2)、61:邪気眼(厨二病)、62:朴念仁、63:頑固、   64:八方美人(被《友好度》+*2)、65:両性愛(同性愛を含む為重複した場合同性愛を再判定)、66:高慢、67:自罰的、   68:移り気(《友好度》+*2、-*2)、69:ト書きを読む、70:トランスジェンダー、71:劣等感、72:扇動家(与《友好度》+*2)、   73:狭量、74:盗癖、75:好奇心旺盛、76:自信過剰、77:癇癪、78:放火魔、79:自虐的、80:暴れん坊、81:変態、   82:現実逃避、83:虚言癖、84:妄信、85:性的倒錯、86:命知らず、87:放心、88:意志の弱さ(Lv(1~10))、   89:妄想(重)、90:意志の弱さ(Lv(1~10)+5)、91:サディスト、92:残忍、93:恐怖症(重)、94:偏執狂、   95:躁鬱(自信過剰、お祭り好き、放心、怠惰を含む為重複した場合再判定、躁時は自信過剰とお祭り好き、鬱時は放心と怠惰)、   96:喝采願望(自信過剰を含む為重複した場合自信過剰を再判定、自信過剰な上に注目を集めずにはいられない)、   97:バーサーク(癇癪を含む為重複した場合癇癪を再判定)、98:心的外傷後ストレス障害、99:頭痛持ち、   999:記憶障害(健忘、記憶喪失。主に逆向性健忘で発症以前の記憶を喪失する、重度の前向性健忘は行動不能と見做す。      安価やコンマの結果主人公が重度の前向性健忘状態に陥った場合は行動不能を理由にEndingを迎えるものとする。      原因(心因性、痴呆、その他)症状(全健忘か部分健忘か、記憶を保てるか否か、保てない場合その周期や条件等)      発症時期(SAOに囚われた直後かそれ以降か)等詳細を追加判定。他プレイヤーの場合は>>1の都合で決めても良い。      思い出すか否か及び回復するか否かは安価やコンマ、選択次第。主人公が記憶障害の特徴を持っている場合は、      安価やコンマ、設定や展開に応じて背景及び人間関係の真実(事実)を>>1が変更、調整するのが望ましい) ◇特徴B(社会的・肉体的特徴、背景など) (00~99)   00000:タイムトラベラー(極めて特殊な背景、未来人、過去情報から推測可能、ニューロリンカー等未来の機材を使用可能)   0000:ジェットアイ(極めて特殊な背景、身体能力・生命力・知覚力それぞれ+(1~10)+5、疲労耐久値x1.5、特殊能力、後援者)   000:Artificial Intelligence(極めて特殊な背景、自己と認識出来る体を持たない背景の場合は肉体的特徴を獲得できない)   00:カリスマ(Lv(1~10)+5)、01:大富豪、02:カリスマ(Lv(1~10))、03:反射神経、04:免罪体質(疑われ難い)、05:福の神(他者幸運)、   06:名家(名門)出身、07:幸運、08:富豪、09:超美声(《友好度》等+5)、10:天才(関連能力値10以上)、11:後援者、12:裕福、   13:鉄人(最大疲労耐久値+Lv(1~10)*10)、14:強壮(頑健)、15:両手利き、16:暗視、17:長命、18:頑強(Lv(1~10))、   19:柔軟、20:フラグ体質、21:MMORPG愛好者、22:βテスター、23:ハッカー(知識力7以上)、24:法曹三者(知識力9以上要21歳以上)、   25:美声(《友好度》等+2)、26:仲間、27:自衛官(階級Lv(1~10)(+年齢補正)、多種多様、関連能力値6以上要年齢多岐)、   28:虹彩異色症(オッドアイ)、29:学術研究専門技術サービス業関係者(多種多様)、30:プログラマー(知識力7以上)、   31:プロスポーツ選手(関連能力値8以上)、32:外国人(帰化)、33:武道経験者(武器)、34:単親(父)、35:ハーフ、   36:地位(組織、地域等での地位や役職、地位Lv(1~10)、6以上は公職等)、37:作家(小説家、漫画家等、影響力Lv(1~10))、   38:宿泊飲食サービス業関係者(規模Lv(1~10))、39:生活関連サービス業娯楽業関係者(規模Lv(1~10))、   40:左利き、41:単親(母)、42:難聴、43:クォーター、44:近視、45:色覚異常、46:高身長、47:特殊な背景、48:中性的、   49:良い名声(Lv(1~10))、50:悪い名声(Lv(1~10))、51:痩せっぽち、52:特殊な家庭環境、53:低身長、54:肥満(軽)、   55:医療福祉関係者(多種多様、知識力5以上(医療事務等)6以上(看護師等)7以上(薬剤師等)8以上(医師等))、   56:スポーツ経験者、57:武道経験者(徒手空拳)、58:アレルギー、59:金融保険不動産業関係者(規模Lv(1~10))、   60:警察官(階級Lv(1~10)(+年齢補正)、要17歳以上身体要件有)、61:遠視、62:教育学習支援業関係者(多種多様)、   63:メディア関係者(情報通信業、影響力Lv(1~10)(+年齢補正))、64:先天性白皮症(アルビノ)、65:味覚障害(嗅覚を含む)、   66:低血圧、67:情報弱者、68:片目、69:吃音、70:芸能人(名声、要容姿等の身体要件ないし背景及び関連技能)、   71:短命、72:機械音痴、73:肥満(重)、74:片手、75:聴覚障害、76:外国人(在留)、77:足手まとい、78:言語障害、   79:歩行障害(片足不自由)、80:片腕、81:歩行障害(片足欠損)、82:孤児、83:歩行障害(両足欠損)、84:視覚障害、   85:虚弱、86:無職、87:フルダイブ不適合(軽)、88:足が竦む、89:貧乏、90:発作、91:天涯孤独、92:不幸、93:宿敵、   94:疫病神(他者不幸)、95:冤罪体質(疑われ易い)、96:前科、97:巻き込まれ体質、98:フルダイブ不適合(重)、99:運動音痴、   999:ルビーアイ(極めて特殊な背景、身体能力・生命力・知覚力それぞれ+(1~10)+5、疲労耐久値x1.5、特殊能力、殺人衝動)     ※完全なフルダイブ型VR世界であるアインクラッドでは五体満足なアバターを使用できる為、       脳自体の機能と、脳とナーヴギアとの通信にさえ問題が無い限り肉体的障害、欠損は不利にならない。       但し五体満足なアバターに慣れるまでに(10-◇Imagination(想像力)の値=h)時間がかかる。     ※痩せっぽちと肥満、短命と長命、副業が禁止されている業種等、矛盾するコンマだった場合、後のコンマを再判定。     ※本人ないし生まれた家の財産や収入を表す特徴(大富豪、富豪、裕福、貧乏)が重複した場合、有利な方を残して再判定。       また同系統(歩行障害等)の特徴や同一の特徴が重複した場合も有利な方を残して再判定する。     ※業種(無職含む)、地位等の背景を表す特徴が重複した場合や条件(年齢、国籍、身体要件等)などが満たせない場合は、       親、伴侶、兄弟姉妹等々、存在し条件を満たす中で最も近しい親族がその背景を備えているものとする。     ※リアリティを重視する場合は参考程度に止め、展開や>>1の都合に合わせて自力で設定するのが望ましい。 ◇特徴(アレルギー) (0~9)   0 食物 (0:いくら、1:クルミ、2:ホタテ、3:アボガド、4:セロリ、5:アサリ、6:トウモロコシ、7:キウイ、8:マンゴー、9:あわび)   1 食物 (0:メロン、1:カボチャ、2:マグロ、3:カシューナッツ、4:アジ、5:イカ、6:サケ、7:サバ、8:ゴマ、9:松茸)   2 食物 (0:オレンジ、1:もも、2:山芋、3:タコ、4:栗、5:バナナ、6:ニンニク、7:ワサビ、8:カラシ、9:ゼラチン)   3 食物 (0:イチゴ、1:サツマイモ、2:ジャガイモ、3:りんご、4:人参、5:トマト、6:タマネギ、7:牛肉、8:鶏肉、9:豚肉)   4 その他 (0:ペニシリン、12:犬、34:猫、5:ユスリカ、6:ゴキブリ、78:蜂毒、9:ラテックス(ゴム・フルーツ))   5678 その他 (01234:花粉症、567:室内塵(ダニ)、8:ヒトの皮屑(フケ)、9:カビ)   9 食物 (0:カカオ、1:蕎麦、2:かに、3:えび、4:落花生、5:大豆、6:米、7:乳、8:卵、9:小麦)   99 複数((1~10)+1)のアレルゲンに反応する。必要な数だけアレルゲンを再判定。   999 99+アレルギー反応が極めて激しく皮膚炎や喘息などの諸症状が重篤になる。 .     またアナフィラキシーショックに陥りやすく、意識を喪失するなど症状が深刻化し易い。     ※病院に収容されている現実の肉体がアレルゲンに触れない限りアレルギー反応は起こらない。       また恐怖症とは異なりアレルギーの対象を嫌っていたり恐れていたりするとは限らない。 ◇特徴(恐怖症) (0~9)   0 生活に制限、低頻度 (0:栗饅頭、1:銃器、2:ピエロ、3:嘔吐、4:海洋、5:特定の数字、6:飛行機、7:歯科、8:死体、9:その他)   1 生活に制限、中頻度 (0:血液、1:台風、2:ボタン、3:人形、4:雷、5:窓、6:鏡、7:暴力、8:幸福、9:その他)   2 生活に制限、高頻度 (0:携帯端末、1:機械、2:電気、3:乗り物、4:速度、5:硝子、6:火、7:水、8:帰宅、9:その他)   3 交流に制限、低頻度 (0:権威、1:外国人、2:子供、3:老人、4:ならず者、5:大男、6:美男子、7:金持ち、8:美(少)女、9:その他)   4 攻略に制限、低頻度 (0:軟体類、1:悪魔類、2:特大モンスター、3:蜘蛛、4:蜂、5:犬(狼)、6:蛇、7:蛾、8:幽霊、9:その他)   5 行動に制限、低頻度 (01:高所、23:閉所、4:湖水、5:河川、6:森林、7:砂地、8:地下、9:その他)   6 攻略に制限、中頻度 (01:刃物、2:動物、3:鳥類、4:植物、5:昆虫、6:爬虫類、7:水棲類、8:不死類、9:その他)   7 行動に制限、中頻度 (0:狭所、1:孤独、2:暗所、3:騒音、4:群集、5678:《圏外》、9:汚れ(異常潔癖症、汚れエフェクト含む))   8 攻略に制限、高頻度 (012:武器恐怖症、345:モンスター恐怖症、6:NPC恐怖症(亜人類含む)、789:先端恐怖症)   9 交流に制限、高頻度 (0123:男性恐怖症、45:女性恐怖症、67:対人恐怖症、89:視線恐怖症)   99 行動に制限、高頻度 (01:失敗恐怖症、234:段差恐怖症、567:隙間恐怖症、89:睡眠恐怖症)   999 行動に制限、中~高頻度(広場恐怖症(パニック障害、広場に限らず外出する事や群集、発作時に逃げられない場所、 .     閉鎖的な空間、高所や暗所、不安定な場所、《圏外》など、恐怖や不安を誘発する対象や状況全てに対する恐怖症、 .     意志力判定に失敗してパニック発作を繰り返す度に悪化し、徐々に行動範囲が狭まる))     ※SAOでは仕様上被ダメージによる出血は無く、HPがゼロになったプレイヤーアバターやmobの死体も残らない。       但し動く死体(リビングデッド)型のモンスターは存在する。 ◇スキル熟練度  スキル熟練度の数値は【キャラクター作成時のスキル熟練度】を参考にレベルに応じて設定する。 ◇使用装備の性能  使用装備の性能は【その層のNPCショップにおける《品質値》の下限】を参考にする。
◆他プレイヤーランダム作成表 野良(publicな)パーティーに応募、もしくは募集する時等々、他プレイヤーのデータが必要になった場合に利用する。 簡易戦闘なら《個人総合力》と使用武器さえ決めれば処理は可能(安全な格下相手ならそれすら不要)なので他は描写を考慮して決定する。 最低限必要な項目、データだけ作成し、主人公との関わりが深くなった場合のみ詳細を追加で作成、決定する。 ◇性別(一般) (0~9)  01:女性、23456789:男性 ◇年齢 (00~99)   00000:70才以上、0000:60才~69才、000:12才、00:13才、01:14才、02~03:15才、04~06:16才、07~09:17才、   10~12:18才、13~16:19才、17~20:20才、21~24:21才、25~28:22才、29~32:23才、33~36:24才、37~40:25才、   41~44:26才、45~48:27才、49~52:28才、53~55:29才、56~58:30才、59~61:31才、62~64:32才、65~67:33才、   68~69:34才、70~71:35才、72~73:36才、74~75:37才、76~77:38才、78~79:39才、80:40才、81:41才、82:42才、   83:43才、84:44才、85:45才、86:46才、87:47才、88:48才、89:49才、90:50才、91:51才、92:52才、93:53才、94:54才、   95:55才、96:56才、97:57才、98:58才、99:59才、999:11才未満 ◇容姿 (00~99) ※《容姿》には+-逆転させた値分、嫉妬、劣等感、同情などによる補正が付属する。   00:容姿(特殊+)で振り直し、01:同性+5異性+10、02:同性+5異性+9、03~04:同性+4異性+8、05~09:同性+4異性+7、   10~14:同性+3異性+6、15~19:同性+3異性+5、20~24:同性+2異性+4、25~29:同性+2異性+3、30~34:同性+1異性+2、   35~39:同性+1異性+1、40~54:平凡な容姿、55~59:同性-1異性-1、60~64:同性-1異性-2、65~69:同性-2異性-3、   70~74:同性-2異性-4、75~79:同性-3異性-5、80~84:同性-3異性-6、85~89:同性-4異性-7、90~94:同性-4異性-8、   95~97:同性-5異性-9、98:同性-5異性-10、99:容姿(特殊-)で振り直し ◇容姿(特殊+) (00~99)   00:両性+15、01:両性+14、02~03:両性+13、04~06:両性+12、07~10:両性+11、11~15:両性+10、16~21:両性+9、   22~28:両性+8、29~36:両性+7、37~45:両性+6、46~55:両性+5、56~57:同性+8異性+15、58~62:同性+7異性+14、   63~70:同性+7異性+13、71~82:同性+6異性+12、83~99:同性+6異性+11 ◇容姿(特殊-) (00~99)   00~15:同性-6異性-11、16~27:同性-6異性-12、28~35:同性-7異性-13、36~40:同性-7異性-14、   41~42:同性-8異性-15、43~52:両性-5、53~61:両性-6、62~69:両性-7、70~76:両性-8、77~82:両性-9、   83~87:両性-10、88~91:両性-11、92~95:両性-12、96~97:両性-13、98:両性-14、99:両性-15 ◇名前A (0~9)  0:非人名名詞、12345:人名、6:形容詞、7:神話等創作由来人名、8:渾名愛称略称由来、9:造語など ◇名前B (0~9)  0:その他言語、123:日本語、456:英語、7:独逸語、8:仏蘭西語、9:伊太利亜語     ※web翻訳や辞典、各種人名作成サイトを利用させて頂いてランダムに決定する。 ◇使用武器 (00~99)   00:使用武器(特殊)で振り直し、01~11:片手直剣+盾、12~16:細剣、17~20:細剣+盾、21~22:刺剣、23~24:刺剣+盾、   25~28:両手剣、29~32:曲刀+盾、33~36:短剣、37~39:短剣+盾、40~42:片手斧+盾、43~47:両手斧、48~53:片手戦棍+盾、   54~56:両手戦棍、57~60:片手連接棍+盾、61~63:両手連接棍、64~65:片手鎌+盾、66~68:両手鎌、69~74:片手槍+盾、   75~81:両手槍、82~85:突撃槍+盾、86~88:長刀、89~93:両手斧槍、94~96:片手戦爪、97~99:片手戦爪+盾 ◇使用武器(特殊) (00~99)   00:ユニークスキル、01~23:片手直剣(盾無し)、24~39:曲刀(盾無し)、40~50:片手斧(盾無し)、   51~59:片手戦棍(盾無し)、60~65:片手連接棍(盾無し)、66~71:片手鎌(盾無し)、72~77:片手槍(盾無し)、   78~82:突撃槍(盾無し)、83~88:カタナ、89~92:体術、93~95:双爪、96~97:鞭、98~99:投剣     ※ユニークスキル該当時、攻略が90層未満だった場合は将来獲得する可能性があるとして(現在の武器を)再判定。 ◇使用防具(一般) (0~9)  0:快適性or見た目重視、1:重金属防具メイン、2~5:軽金属防具メイン、6~8:革防具メイン、9:布防具メイン ◇使用防具(攻略) (0~9)  00:快適性or見た目重視、0~1:重金属防具メイン、2~7:軽金属防具メイン、8~9:革防具メイン、99:布防具メイン ◇能力値 (0~9)  0:ランダムで筋敏どちらか極振り、1:筋70%敏30%、2:筋65%敏35%、3:筋60%敏40%、   4:筋55%敏45%、5:筋50%敏50%、6:筋45%敏55%、7:筋40%敏60%、8:筋35%敏65%、9:筋30%敏70%     ※【レベル別敵戦闘力表】を参照し、作成したいレベルの筋力と敏捷力を合計した値を割合に応じて分配する。 ◇ビルド (0~9)  ※持ち運べる重量(限界重量)の使い方(武器と防具どちらを重視しているか)   0:武55%防15%空30%、1:武50%防20%空30%、2:武45%防25%空30%、3:武40%防30%空30%、4:武35%防35%空30%、   5:武30%防40%空30%、6:武25%防45%空30%、7:武20%防50%空30%、8:武15%防55%空30%、9:武20%防20%空60%※空き重視 ◇特徴 (0~9)   00000:選ばれし魂(不利な特徴だった場合は振り直しが可能(振り直さなくても良い)という特典付きで再判定)   0000:00+可能性の権化(安価やコンマ、選択、行動の結果(成果)に応じて特徴を獲得ないし上書きしていく)、   000:多重人格(+1人分再判定、記憶や技能を共有しているか、人格間で認識しているか、自覚の有無等追加判定)、   00:ABx0(平凡、凡人)、0:Ax4Bx1、1:Ax3Bx2、23:Ax3Bx1、45:Ax2Bx2、67:Ax1Bx3、8:Ax2Bx3、9:Ax1Bx4、   99:ABx6(超人or狂人)、999:ABx9(英雄or破綻者) ◇特徴A(精神的特徴など) (00~99)   00000:想像具現化能力(STLに依らない真の事象上書き能力(心意)、規模に応じて疲労耐久値減or能力値消費(永久))、   0000:第四の壁突破能力、000:運命探知の魔眼(記憶障害、夢)、00:記憶力(Lv2、完全記憶)、01:共感、02:第六感、   03:直感、04:意志の強さ(Lv(1~10)+5)、05:鋭敏感覚(Lv(1~10))、06:記憶力(Lv1)、07:鋭敏視覚(Lv(1~10))、   08:鋭敏聴覚(Lv(1~10))、09:動物共感、10:意志の強さ(Lv(1~10))、11:集中力、12:数学能力(Lv(1~10))、   13:鋭敏味覚(Lv(1~10))、14:音楽能力(Lv(1~10))、15:言語能力(Lv(1~10))、16:芸術能力(Lv(1~10))、   17:準備万端、18:計算力、19:恐怖症(軽)、20:効率重視、21:同性愛、22:健啖家、23:異性的、24:けちんぼ、25:能弁家、   26:好色、27:内気、28:人情家(《友好度》+*2、-1/2)、29:地味(与《友好度》±1/2)、30:人見知り(初期《友好度》判定-)、   31:常識、32:嫉妬、33:守銭奴、34:酒乱、35:正直、36:音痴、37:食道楽、38:誠実、39:怠惰、40:誓い、41:直情、   42:苦労性、43:熱狂、44:時間感覚、45:ボッチ(《友好度》+1/2、-*2)、46:専守防衛、47:フェティシスト、48:臆病、   49:方向感覚、50:純真、51:名誉重視、52:使命、53:義務感、54:マゾヒスト、55:依存症、56:面食い(初期《友好度》判定容姿±*2)、   57:お祭り好き、58:強迫観念、59:妄想(軽)、60:鈍感(被《友好度》±1/2)、61:邪気眼(厨二病)、62:朴念仁、63:頑固、   64:八方美人(被《友好度》+*2)、65:両性愛(同性愛を含む為重複した場合同性愛を再判定)、66:高慢、67:自罰的、   68:移り気(《友好度》+*2、-*2)、69:ト書きを読む、70:トランスジェンダー、71:劣等感、72:扇動家(与《友好度》+*2)、   73:狭量、74:盗癖、75:好奇心旺盛、76:自信過剰、77:癇癪、78:放火魔、79:自虐的、80:暴れん坊、81:変態、   82:現実逃避、83:虚言癖、84:妄信、85:性的倒錯、86:命知らず、87:放心、88:意志の弱さ(Lv(1~10))、   89:妄想(重)、90:意志の弱さ(Lv(1~10)+5)、91:サディスト、92:残忍、93:恐怖症(重)、94:偏執狂、   95:躁鬱(自信過剰、お祭り好き、放心、怠惰を含む為重複した場合再判定、躁時は自信過剰とお祭り好き、鬱時は放心と怠惰)、   96:喝采願望(自信過剰を含む為重複した場合自信過剰を再判定、自信過剰な上に注目を集めずにはいられない)、   97:バーサーク(癇癪を含む為重複した場合癇癪を再判定)、98:心的外傷後ストレス障害、99:頭痛持ち、   999:記憶障害(健忘、記憶喪失。主に逆向性健忘で発症以前の記憶を喪失する、重度の前向性健忘は行動不能と見做す。      安価やコンマの結果主人公が重度の前向性健忘状態に陥った場合は行動不能を理由にEndingを迎えるものとする。      原因(心因性、痴呆、その他)症状(全健忘か部分健忘か、記憶を保てるか否か、保てない場合その周期や条件等)      発症時期(SAOに囚われた直後かそれ以降か)等詳細を追加判定。他プレイヤーの場合は>>1の都合で決めても良い。      思い出すか否か及び回復するか否かは安価やコンマ、選択次第。主人公が記憶障害の特徴を持っている場合は、      安価やコンマ、設定や展開に応じて背景及び人間関係の真実(事実)を>>1が変更、調整するのが望ましい) ◇特徴B(社会的・肉体的特徴、背景など) (00~99)   00000:タイムトラベラー(極めて特殊な背景、未来人、過去情報から推測可能、ニューロリンカー等未来の機材を使用可能)   0000:ジェットアイ(極めて特殊な背景、身体能力・生命力・知覚力それぞれ+(1~10)+5、疲労耐久値x1.5、特殊能力、後援者)   000:Artificial Intelligence(極めて特殊な背景、自己と認識出来る体を持たない背景の場合は肉体的特徴を獲得できない)   00:カリスマ(Lv(1~10)+5)、01:大富豪、02:カリスマ(Lv(1~10))、03:反射神経、04:免罪体質(疑われ難い)、05:福の神(他者幸運)、   06:名家(名門)出身、07:幸運、08:富豪、09:超美声(《友好度》等+5)、10:天才(関連能力値10以上)、11:後援者、12:裕福、   13:鉄人(最大疲労耐久値+Lv(1~10)*10)、14:強壮(頑健)、15:両手利き、16:暗視、17:長命、18:頑強(Lv(1~10))、   19:柔軟、20:フラグ体質、21:MMORPG愛好者、22:βテスター、23:ハッカー(知識力7以上)、24:法曹三者(知識力9以上要21歳以上)、   25:美声(《友好度》等+2)、26:仲間、27:自衛官(階級Lv(1~10)(+年齢補正)、多種多様、関連能力値6以上要年齢多岐)、   28:虹彩異色症(オッドアイ)、29:学術研究専門技術サービス業関係者(多種多様)、30:プログラマー(知識力7以上)、   31:プロスポーツ選手(関連能力値8以上)、32:外国人(帰化)、33:武道経験者(武器)、34:単親(父)、35:ハーフ、   36:地位(組織、地域等での地位や役職、地位Lv(1~10)、6以上は公職等)、37:作家(小説家、漫画家等、影響力Lv(1~10))、   38:宿泊飲食サービス業関係者(規模Lv(1~10))、39:生活関連サービス業娯楽業関係者(規模Lv(1~10))、   40:左利き、41:単親(母)、42:難聴、43:クォーター、44:近視、45:色覚異常、46:高身長、47:特殊な背景、48:中性的、   49:良い名声(Lv(1~10))、50:悪い名声(Lv(1~10))、51:痩せっぽち、52:特殊な家庭環境、53:低身長、54:肥満(軽)、   55:医療福祉関係者(多種多様、知識力5以上(医療事務等)6以上(看護師等)7以上(薬剤師等)8以上(医師等))、   56:スポーツ経験者、57:武道経験者(徒手空拳)、58:アレルギー、59:金融保険不動産業関係者(規模Lv(1~10))、   60:警察官(階級Lv(1~10)(+年齢補正)、要17歳以上身体要件有)、61:遠視、62:教育学習支援業関係者(多種多様)、   63:メディア関係者(情報通信業、影響力Lv(1~10)(+年齢補正))、64:先天性白皮症(アルビノ)、65:味覚障害(嗅覚を含む)、   66:低血圧、67:情報弱者、68:片目、69:吃音、70:芸能人(名声、要容姿等の身体要件ないし背景及び関連技能)、   71:短命、72:機械音痴、73:肥満(重)、74:片手、75:聴覚障害、76:外国人(在留)、77:足手まとい、78:言語障害、   79:歩行障害(片足不自由)、80:片腕、81:歩行障害(片足欠損)、82:孤児、83:歩行障害(両足欠損)、84:視覚障害、   85:虚弱、86:無職、87:フルダイブ不適合(軽)、88:足が竦む、89:貧乏、90:発作、91:天涯孤独、92:不幸、93:宿敵、   94:疫病神(他者不幸)、95:冤罪体質(疑われ易い)、96:前科、97:巻き込まれ体質、98:フルダイブ不適合(重)、99:運動音痴、   999:ルビーアイ(極めて特殊な背景、身体能力・生命力・知覚力それぞれ+(1~10)+5、疲労耐久値x1.5、特殊能力、殺人衝動)     ※完全なフルダイブ型VR世界であるアインクラッドでは五体満足なアバターを使用できる為、       脳自体の機能と、脳とナーヴギアとの通信にさえ問題が無い限り肉体的障害、欠損は不利にならない。       但し五体満足なアバターに慣れるまでに(10-◇Imagination(想像力)の値=h)時間がかかる。     ※痩せっぽちと肥満、短命と長命、副業が禁止されている業種等、矛盾するコンマだった場合、後のコンマを再判定。     ※本人ないし生まれた家の財産や収入を表す特徴(大富豪、富豪、裕福、貧乏)が重複した場合、有利な方を残して再判定。       また同系統(歩行障害等)の特徴や同一の特徴が重複した場合も有利な方を残して再判定する。     ※業種(無職含む)、地位等の背景を表す特徴が重複した場合や条件(年齢、国籍、身体要件等)などが満たせない場合は、       親、伴侶、兄弟姉妹等々、存在し条件を満たす中で最も近しい親族がその背景を備えているものとする。     ※リアリティを重視する場合は参考程度に止め、展開や>>1の都合に合わせて自力で設定するのが望ましい。 ◇特徴(アレルギー) (0~9)   0 食物 (0:いくら、1:クルミ、2:ホタテ、3:アボガド、4:セロリ、5:アサリ、6:トウモロコシ、7:キウイ、8:マンゴー、9:あわび)   1 食物 (0:メロン、1:カボチャ、2:マグロ、3:カシューナッツ、4:アジ、5:イカ、6:サケ、7:サバ、8:ゴマ、9:松茸)   2 食物 (0:オレンジ、1:もも、2:山芋、3:タコ、4:栗、5:バナナ、6:ニンニク、7:ワサビ、8:カラシ、9:ゼラチン)   3 食物 (0:イチゴ、1:サツマイモ、2:ジャガイモ、3:りんご、4:人参、5:トマト、6:タマネギ、7:牛肉、8:鶏肉、9:豚肉)   4 その他 (0:ペニシリン、12:犬、34:猫、5:ユスリカ、6:ゴキブリ、78:蜂毒、9:ラテックス(ゴム・フルーツ))   5678 その他 (01234:花粉症、567:室内塵(ダニ)、8:ヒトの皮屑(フケ)、9:カビ)   9 食物 (0:カカオ、1:蕎麦、2:かに、3:えび、4:落花生、5:大豆、6:米、7:乳、8:卵、9:小麦)   99 複数((1~10)+1)のアレルゲンに反応する。必要な数だけアレルゲンを再判定。   999 99+アレルギー反応が極めて激しく皮膚炎や喘息などの諸症状が重篤になる。 .     またアナフィラキシーショックに陥りやすく、意識を喪失するなど症状が深刻化し易い。     ※病院に収容されている現実の肉体がアレルゲンに触れない限りアレルギー反応は起こらない。       また恐怖症とは異なりアレルギーの対象を嫌っていたり恐れていたりするとは限らない。 ◇特徴(恐怖症) (0~9)   0 生活に制限、低頻度 (0:栗饅頭、1:銃器、2:ピエロ、3:嘔吐、4:海洋、5:特定の数字、6:飛行機、7:歯科、8:死体、9:その他)   1 生活に制限、中頻度 (0:血液、1:台風、2:ボタン、3:人形、4:雷、5:窓、6:鏡、7:暴力、8:幸福、9:その他)   2 生活に制限、高頻度 (0:携帯端末、1:機械、2:電気、3:乗り物、4:速度、5:硝子、6:火、7:水、8:帰宅、9:その他)   3 交流に制限、低頻度 (0:権威、1:外国人、2:子供、3:老人、4:ならず者、5:大男、6:美男子、7:金持ち、8:美(少)女、9:その他)   4 攻略に制限、低頻度 (0:軟体類、1:悪魔類、2:特大モンスター、3:蜘蛛、4:蜂、5:犬(狼)、6:蛇、7:蛾、8:幽霊、9:その他)   5 行動に制限、低頻度 (01:高所、23:閉所、4:湖水、5:河川、6:森林、7:砂地、8:地下、9:その他)   6 攻略に制限、中頻度 (01:刃物、2:動物、3:鳥類、4:植物、5:昆虫、6:爬虫類、7:水棲類、8:不死類、9:その他)   7 行動に制限、中頻度 (0:狭所、1:孤独、2:暗所、3:騒音、4:群集、5678:《圏外》、9:汚れ(異常潔癖症、汚れエフェクト含む))   8 攻略に制限、高頻度 (012:武器恐怖症、345:モンスター恐怖症、6:NPC恐怖症(亜人類含む)、789:先端恐怖症)   9 交流に制限、高頻度 (0123:男性恐怖症、45:女性恐怖症、67:対人恐怖症、89:視線恐怖症)   99 行動に制限、高頻度 (01:失敗恐怖症、234:段差恐怖症、567:隙間恐怖症、89:睡眠恐怖症)   999 行動に制限、中~高頻度(広場恐怖症(パニック障害、広場に限らず外出する事や群集、発作時に逃げられない場所、 .     閉鎖的な空間、高所や暗所、不安定な場所、《圏外》など、恐怖や不安を誘発する対象や状況全てに対する恐怖症、 .     意志力判定に失敗してパニック発作を繰り返す度に悪化し、徐々に行動範囲が狭まる))     ※SAOでは仕様上被ダメージによる出血は無く、HPがゼロになったプレイヤーアバターやmobの死体も残らない。       但し動く死体(リビングデッド)型のモンスターは存在する。 ◇特徴(性的倒錯) (0~9)   0 対象、物体(0:偶像、1:機械、2:財産、3:衣服、4:皮革、5:ゴム、6:靴、7:制服、8:下着、9:汚損)   1 対象、状況、犯罪性低(0:異性装、1:嫉妬、2:舞踏、3:動物擬態、4:睡眠、5:失態、6:鏡像投影、7:幼児行動、8:恐怖、9:災害)   2 対象、その他(0:霊体、1:昆虫、2:蜘蛛、3:動物、4:窃視獣姦、5:獣姦、6:体内進入、7:丸呑、8:矮人、9:巨人)   3 対象、人物、犯罪性低(0:音響、1:身長差、2:肥満、3:筋肉、4:無毛、5:眼球、6:歯牙、78:体臭、9:分泌物)   4 目標、犯罪性低(01:手淫、2:食物、3:動物加虐、4:異物肛虐、5:嘔吐、6:小便、7:糞便、8:窒息、9:死性)   5 対象、年齢(0:年齢差、1:老人、2:エフェボorヘベ(青年)、3:ペデラスティorヘベ(少年)、4:ペド(小児)、5:11~13歳、6:7~12歳、7:4~11歳、8:3~7歳、9:0~3歳)   6 対象、人物、犯罪性中(0:鼻性、1:奇形、2:毛髪、3:脚部、4:臀部、5:胸部、6:包皮、7:女子性転換、8:男子性転換、9:性転換)   7 目標、犯罪性高(01:接触、2:露出、3:窃視、4:窃盗、5:血液、6:加虐被虐、7:犯罪、8:食人、9:殺人)   8 対象、人物、犯罪性高(0:病症、1:巨根、2:月経、3:母乳、4:処女、5:妊婦、6:身体障害、7:四肢欠損、8:身体欠損、9:屍体)   9 対象、状況、犯罪性高(0:口述、1:医療、2:慟哭、3:疑似盲目、4:猥語、5:群衆、6:疼痛、7:三者、8:性行為連続、9:強姦)     ※SAOでは仕様上プレイヤーアバターやmobに代謝や体液、被ダメージによる出血は無く、HPがゼロになっても死体は残らない。       また建築物などの多くが《破壊不能オブジェクト(Immortal Object)》である為、燃やすことも出来ない。 ◇スキル熟練度  スキル熟練度の数値は【キャラクター作成時のスキル熟練度】を参考にレベルに応じて設定する。 ◇使用装備の性能  使用装備の性能は【その層のNPCショップにおける《品質値》の下限】を参考にする。

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