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#contents() ---- *小ネタ -ZONE(扉)は全部で6つ。 --ZONE1 - ゲート無し --ZONE2 - 剣のゲートの奥 --ZONE3 - 月のゲートの奥 --ZONE4 - 太陽のゲートの奥 --ZONE5 - ハートのゲートの奥 --ZONE6 - 一番奥 -1度でも不思議な迷宮に入った後は、任意で好きなキャラを加入・離脱させることが可能 --アルチェ・シフォン(アイテム屋) ---加入: アルチェと話をして「はい」を選ぶ ---離脱: アルチェのお母さんと話をして「はい」を選ぶ --サナ(サナの家) ---加入: サナと話をして「はい」を選ぶ ---離脱: サナのお母さんと話をして「はい」を選ぶ --ステラ(宿屋、日直の話をステラから聞くまではアルチェが仲間にいる必要あり) ---加入: ステラと話をして「はい」を選ぶ ---離脱: 執事のローエンと話をして「はい」を選ぶ -宝箱の罠はサナのシールドでだいたい防げる。 -袋がいっぱいで取れなかったアイテムは扉に出入りすれば復活。 -(ラビリンス エンディング後?)LV20(?)以上でアルチェの部屋の本棚にある「魔術の秘伝書」を読むとユニゾン・ウィンドスラスト・バスタートルネードを習得。 --黒鉄鋼を入手前、ZONE6 の途中まで進んでから出たら、「魔術の秘伝書」を読めるようになってました。LV17か18だったと思います(うろ覚え)。(コメントコーナー作って書いた方が良かった?)&br()追記:本編はクリアしてました --ZONE6進入後すぐに戻り「魔術の秘伝書」を読みに行っても読めなかった。(Lv18、勇気の証17、本編未クリアかつ「ユニゾン」未習得です)&br()追記:本編でユニゾン習得後に試しましたが読めず。&br()追記2:ラビリンスエンディング後、クリアデータをロードして読みに行きましたが読めず。(ラビリンスクリア時、LV19、勇気の証20)&br()追記3:本編クリア後、無事読めました。その後ラビリンスを最初から始めた直後では読めず。よって本編クリア必須で、ラビリンスのZONE開放が条件になるかと(Lv20未満でもバスタートルネード習得可能なので、Lvは条件に関係ないかと思われる) --→本編クリアかつZONE6開放でも、LV17以下で読めず。LV18にて読めるようになった。&br()従って、条件は本編クリアかつLV18以上(かつZONE6開放)か。 -黒鉄鋼入手は4回。5回目でエンディングイベントが見れる。 --黒鉄鋼入手に再挑戦する時は、ダンジョンを再構成した後に、いきなり最後のZONE(ZONE6)に行けばよい。 --黒鉄鋼入手の裏技:(&color(white){「黒鉄鋼入手後のイベントが終わったあとにタイトルへ戻り、ロードし直して次の黒鉄鋼入手後のイベントを発生させる、以降繰り返し」とすれば、ダンジョンを再構成しなくても複数回入手が可能。ワイバーン2を倒した直後(黒鉄鋼を入手前)にセーブすれば、ラスボス戦闘1回だけで複数回入手することも・・・}) -黒鉄鋼入手で作れるようになったアイテムは本編トンキニーズ武器屋でも購入可能。 *もちもの・装備品 -[[不思議なラビリンスの町データ>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/町データ]] **追加アイテム ラビリンスで追加されたアイテム。 #region(close,クリックで表示) |名称|種別|効果|値段|備考| |ピヨピヨハンマー|武器(アルチェ)|攻撃力+30|(3250)|混乱追加(低確率)| |スライムスレイヤー|武器(アルチェ)|攻撃力+40|(7750)|スライム系特効| |魔法剣士のつるぎ|武器(アルチェ)|攻撃力+65、精神力+10 MP+20|(19000)|| |ねむりの杖|武器(サナ)|攻撃力+26、精神力+8|(6100)|睡眠追加(低確率)| |月のはごろも|体防具(サナ・ステラ)|防御力+48、抵抗力+26、MP+50|(24000)|| |月のゆびわ|装飾品(サナ・ステラ)|MP+50|(5750)|| |ふっかつドリンクLight|もちもの|HP1で復活できる|75|アルチェ家で購入可能| |魔法のメロン|もちもの|MP回復200~250|(280)|| #endregion **黒鉄鋼入手後 入り口右の女神像でリセットし、最終ZONEをクリアするたびに武器屋で買えるアイテムが増える。(本編でも連動して、商品が増えます) #region(close,クリックで表示) |名称|種別|効果|値段|備考(武器屋のおやじネーミング)| |スティンガー|武器(アルチェ)|攻撃力+96|42000|1回目(がんこいってつ剣)| |ローズブラック|武器(ステラ)|攻撃力+85 精神力+15|45000|2回目(おとこくろびかり丸)| |プレミアムロッド|武器(サナ)|攻撃力+65 精神力+34|48000|3回目(おとこいっぴき棒)| |ブラックプレート|体防具(アルチェ)|防御力+52 耐火炎|53000|4回目(どこんじょうの鎧)| #endregion **アイテム出現階層 -[[フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/アイテム出現階層]] *敵出現階層 -[[フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/モンスター出現階層]] *攻略 まだ、作りかけ(たぶん、他ページに分割されます) #region(close,クリックで表示) -町データは、[[不思議なラビリンスの町データ>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/町データ]]へ -取得物は、[[本編1日目の取得物>フォーチュンサモナーズ/取得物#id_6341f78f]]と同じ //小ネタから移しただけの情報(もうちょっと、ちゃんとしたチャートにしたい・・・) //順番に攻略した場合だけでなく、ZONE1 の前にZONE2 をクリアするとどうなるのか等も、チェックしないと・・・ -進行度に応じて、トンキニーズの町にキャラが増える(移動する) --ステラ・執事のローエン(宿屋) ---条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある ---ステラから日直の話を聞くまでは、アルチェが仲間にいないと出現しない(サナが1人で行っても会えない) ---日直の話を聞いた後、ステラを仲間にする事ができるようになる(アルチェが仲間にいなくてもOK) --委員長(委員長・シュピルの家) ---条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある ---委員長から、ダンジョンの再構成についての話を聞ける ---同時に、シュピルが出かけて家からいなくなる --コルン・シュピル・レオン(宿屋) ---条件: ゲート無しの扉のZONEの最奥で、月のゲートのスイッチを入れる ---コルンから、ダンジョンの罠についての話を聞ける --エリー・マリネ(エリーの家) ---条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる ---マリネから、黒鉄鋼の装備品についての話を聞ける --ソフィア先生(アイテム屋) ---条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる **不思議な迷宮 //これも、小ネタから移しただけの情報 -各ゴール右の悪魔像にはダンジョンの入り口に戻るボタン(瞬間移動の罠)がある。 -スタート右の女神像にはダンジョンを再構成するボタンがある(アイテムや宝箱も復活・再配置される)。 --可変フロアと固定フロアが存在する ---可変フロアには複数の下り階段が設置されることがあり、正解ルート以外は行き止まりのフロアへとつながっている ----ごく稀に不正解ルートの中に更に不正解ルートへと繋がる階段が設置されることがある。その際は不正解ルート→行き止まりフロアという構成になる。 ---ダンジョンを再構成しても、固定フロアの状態(勇気の証の入手状況やゲートのスイッチの状態)は維持される。(ただし、ボスや黒鉄鋼の宝箱は復活する) ***ZONE1 - ゲート無し #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5 :固定フロア(中継)|6 :可変フロア|7,8 :固定フロア(中継)|9 :可変フロア|10,11 :固定フロア(終点)|12 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE2 - 剣のゲートの奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5 :固定フロア(中継)|6 :可変フロア|7,8 :固定フロア(中継)|9 :可変フロア|10,11 :固定フロア(ボス中継)|12 :固定フロア(ボスの間)|12 :固定フロア(終点)|12 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア :固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE2 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_eefa438d]]へ) :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE3 - 月のゲートの奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5 :固定フロア(中継)|6 :可変フロア|7,8 :固定フロア(終点)|9 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE4 - 太陽のゲートの奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5,6 :固定フロア(中継)|7 :可変フロア|8,9,10 :固定フロア(ボス中継)|11 :固定フロア(ボスの間)|11 :固定フロア(終点)|11 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア :固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE4 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_84c27187]]へ) :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE5 - ハートのゲートの奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5,6,7 :固定フロア(中継)|8 :可変フロア|9,10,11,12 :固定フロア(終点)|13 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE6 - 一番奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2,3 :固定フロア(中継)|4 :可変フロア|5,6,7 :固定フロア(中継)|8 :可変フロア|9,10,11 :固定フロア(中継)|12 :可変フロア|13,14,15 :固定フロア(ボス中継)|16 :固定フロア(ボスの間)|16 :固定フロア(終点)|16 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア :固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE6 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_f98dd3f3]]へ) :固定フロア(終点)|「黒鉄鉱」の入った宝箱 #endregion **ボス攻略 ボス戦に挑む前に、[[ボス戦の心得>フォーチュンサモナーズ/ボス攻略#id_ac634fcd]]を確認しましょう ダンジョンを再構成すると、ボスが復活します ***ZONE2 のボス #region(close,クリックで表示) |BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法| |ドラゴンパピー|||| |アイスドラゴンパピー|||| 苦戦するようなら先に他のZONE へ進み「勇気の証」を集めたり装備を充実させたりする事も一つの手 所詮は雑魚の使い回しなので、車輪斬りハメパターンに持ち込めば多少レベルが低くても楽勝 #endregion ***ZONE4 のボス #region(close,クリックで表示) |BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法| |がいこつ軍曹 x2|||| 本編のラストダンジョンで見た構成のボス戦 本編同様敵に魔法を連発されると厄介なので、足止めを重視して戦うこと #endregion ***ZONE6 のボス(最終ボス) #region(close,クリックで表示) |BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法| |ワイバーンLV2|22000||| 本編同様の戦法で攻略すれば問題ない 攻撃力は強化されているので気を抜かないように #endregion #endregion *Q&A Q、おまけメニューに「アルチェの不思議なラビリンス」がない A、「アルチェの不思議なラビリンス」は、''Deluxe/Plus'' の追加要素です。''無印や体験版では、プレイできません''。 ---- 攻略関連、''ネタバレ注意!!!'' ドラッグで表示されます ---- Q、「アルチェの不思議なラビリンス」の開放条件は? A、&color(white){本編を、5日目までクリアしている必要があります。} ---- Q、各ZONEへ進むための、ゲートを開くスイッチの場所は? A、次の場所にあります -剣のゲートのスイッチ → (&color(white){スタート右下のいばらの奥}) -月のゲートのスイッチ → (&color(white){ゲート無しの最奥}) -太陽のゲートのスイッチ → (&color(white){剣のゲートの最奥}) -ハートのゲートのスイッチ → (&color(white){月のゲートの最奥}) -ダイヤのゲートのスイッチ → (&color(white){太陽のゲートの最奥}) -クローバーのゲートのスイッチ → (&color(white){ハートのゲートの最奥}) ---- Q、フロアの中に、進めない場所がある A、&color(white){本編と同様に、水の中を進むにはサナの能力が、いばらの先へ進むにはステラの能力が必要です。他にも、「↓+ジャンプ」でつり天井などを飛び降りることができます。} *誤植 |CENTER: ''場所'' |CENTER: ''原文'' |CENTER: ''正誤'' |CENTER: ''備考'' | |マリネの台詞のルビ|形さえ工夫(''おっと'')すれば|工夫(''くふう'')の誤り|| ----
#contents() ---- *小ネタ -ZONE(扉)は全部で6つ。 --ZONE1 - ゲート無し --ZONE2 - 剣のゲートの奥 --ZONE3 - 月のゲートの奥 --ZONE4 - 太陽のゲートの奥 --ZONE5 - ハートのゲートの奥 --ZONE6 - 一番奥 -1度でも不思議な迷宮に入った後は、任意で好きなキャラを加入・離脱させることが可能 --アルチェ・シフォン(アイテム屋) ---加入: アルチェと話をして「はい」を選ぶ ---離脱: アルチェのお母さんと話をして「はい」を選ぶ --サナ(サナの家) ---加入: サナと話をして「はい」を選ぶ ---離脱: サナのお母さんと話をして「はい」を選ぶ --ステラ(宿屋、日直の話をステラから聞くまではアルチェが仲間にいる必要あり) ---加入: ステラと話をして「はい」を選ぶ ---離脱: 執事のローエンと話をして「はい」を選ぶ -宝箱の罠はサナのシールドでだいたい防げる。 -袋がいっぱいで取れなかったアイテムは扉に出入りすれば復活。 -(ラビリンス エンディング後?)LV20(?)以上でアルチェの部屋の本棚にある「魔術の秘伝書」を読むとユニゾン・ウィンドスラスト・バスタートルネードを習得。 --黒鉄鋼を入手前、ZONE6 の途中まで進んでから出たら、「魔術の秘伝書」を読めるようになってました。LV17か18だったと思います(うろ覚え)。(コメントコーナー作って書いた方が良かった?)&br()追記:本編はクリアしてました --ZONE6進入後すぐに戻り「魔術の秘伝書」を読みに行っても読めなかった。(Lv18、勇気の証17、本編未クリアかつ「ユニゾン」未習得です)&br()追記:本編でユニゾン習得後に試しましたが読めず。&br()追記2:ラビリンスエンディング後、クリアデータをロードして読みに行きましたが読めず。(ラビリンスクリア時、LV19、勇気の証20)&br()追記3:本編クリア後、無事読めました。その後ラビリンスを最初から始めた直後では読めず。よって本編クリア必須で、ラビリンスのZONE開放が条件になるかと(Lv20未満でもバスタートルネード習得可能なので、Lvは条件に関係ないかと思われる) --→本編クリアかつZONE6開放でも、LV17以下で読めず。LV18にて読めるようになった。&br()従って、条件は本編クリアかつLV18以上(かつZONE6開放)か。 -黒鉄鋼入手は4回。5回目でエンディングイベントが見れる。 --黒鉄鋼入手に再挑戦する時は、ダンジョンを再構成した後に、いきなり最後のZONE(ZONE6)に行けばよい。 --黒鉄鋼入手の裏技:(&color(white){「黒鉄鋼入手後のイベントが終わったあとにタイトルへ戻り、ロードし直して次の黒鉄鋼入手後のイベントを発生させる、以降繰り返し」とすれば、ダンジョンを再構成しなくても複数回入手が可能。ワイバーン2を倒した直後(黒鉄鋼を入手前)にセーブすれば、ラスボス戦闘1回だけで複数回入手することも・・・}) -黒鉄鋼入手で作れるようになったアイテムは本編トンキニーズ武器屋でも購入可能。 *もちもの・装備品 -[[不思議なラビリンスの町データ>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/町データ]] **追加アイテム ラビリンスで追加されたアイテム。 #region(close,クリックで表示) |名称|種別|効果|値段|備考| |ピヨピヨハンマー|武器(アルチェ)|攻撃力+30|(3250)|混乱追加(低確率)| |スライムスレイヤー|武器(アルチェ)|攻撃力+40|(7750)|スライム系特効| |魔法剣士のつるぎ|武器(アルチェ)|攻撃力+65、精神力+10 MP+20|(19000)|| |ねむりの杖|武器(サナ)|攻撃力+26、精神力+8|(6100)|睡眠追加(低確率)| |月のはごろも|体防具(サナ・ステラ)|防御力+48、抵抗力+26、MP+50|(24000)|| |月のゆびわ|装飾品(サナ・ステラ)|MP+50|(5750)|| |ふっかつドリンクLight|もちもの|HP1で復活できる|75|アルチェ家で購入可能| |魔法のメロン|もちもの|MP回復200~250|(280)|| #endregion **黒鉄鋼入手後 入り口右の女神像でリセットし、最終ZONEをクリアするたびに武器屋で買えるアイテムが増える。(本編でも連動して、商品が増えます) #region(close,クリックで表示) |名称|種別|効果|値段|備考(武器屋のおやじネーミング)| |スティンガー|武器(アルチェ)|攻撃力+96|42000|1回目(がんこいってつ剣)| |ローズブラック|武器(ステラ)|攻撃力+85 精神力+15|45000|2回目(おとこくろびかり丸)| |プレミアムロッド|武器(サナ)|攻撃力+65 精神力+34|48000|3回目(おとこいっぴき棒)| |ブラックプレート|体防具(アルチェ)|防御力+52 耐火炎|53000|4回目(どこんじょうの鎧)| #endregion **アイテム出現階層 -[[フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/アイテム出現階層]] *敵出現階層 -[[フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/モンスター出現階層]] *攻略 まだ、作りかけ(たぶん、他ページに分割されます) #region(close,クリックで表示) -町データは、[[不思議なラビリンスの町データ>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/町データ]]へ -取得物は、[[本編1日目の取得物>フォーチュンサモナーズ/取得物#id_6341f78f]]と同じ //小ネタから移しただけの情報(もうちょっと、ちゃんとしたチャートにしたい・・・) //順番に攻略した場合だけでなく、ZONE1 の前にZONE2 をクリアするとどうなるのか等も、チェックしないと・・・ -進行度に応じて、トンキニーズの町にキャラが増える(移動する) --ステラ・執事のローエン(宿屋) ---条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある ---ステラから日直の話を聞くまでは、アルチェが仲間にいないと出現しない(サナが1人で行っても会えない) ---日直の話を聞いた後、ステラを仲間にする事ができるようになる(アルチェが仲間にいなくてもOK) --委員長(委員長・シュピルの家) ---条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある ---委員長から、ダンジョンの再構成についての話を聞ける ---同時に、シュピルが出かけて家からいなくなる --コルン・シュピル・レオン(宿屋) ---条件: ゲート無しの扉のZONEの最奥で、月のゲートのスイッチを入れる ---コルンから、ダンジョンの罠についての話を聞ける --エリー・マリネ(エリーの家) ---条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる ---マリネから、黒鉄鋼の装備品についての話を聞ける --ソフィア先生(アイテム屋) ---条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる **不思議な迷宮 //これも、小ネタから移しただけの情報 -各ゴール右の悪魔像にはダンジョンの入り口に戻るボタン(瞬間移動の罠)がある。 -スタート右の女神像にはダンジョンを再構成するボタンがある(アイテムや宝箱も復活・再配置される)。 --可変フロアと固定フロアが存在する ---可変フロアには複数の下り階段が設置されることがあり、正解ルート以外は行き止まりのフロアへとつながっている ----ごく稀に不正解ルートの中に更に不正解ルートへと繋がる階段が設置されることがある。その際は不正解ルート→行き止まりフロアという構成になる。 ---ダンジョンを再構成しても、固定フロアの状態(勇気の証の入手状況やゲートのスイッチの状態)は維持される。(ただし、ボスや黒鉄鋼の宝箱は復活する) ***ZONE1 - ゲート無し #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5 :固定フロア(中継)|6 :可変フロア|7,8 :固定フロア(中継)|9 :可変フロア|10,11 :固定フロア(終点)|12 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE2 - 剣のゲートの奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5 :固定フロア(中継)|6 :可変フロア|7,8 :固定フロア(中継)|9 :可変フロア|10,11 :固定フロア(ボス中継)|12 :固定フロア(ボスの間)|12 :固定フロア(終点)|12 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア :固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE2 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_eefa438d]]へ) :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE3 - 月のゲートの奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5 :固定フロア(中継)|6 :可変フロア|7,8 :固定フロア(終点)|9 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE4 - 太陽のゲートの奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5,6 :固定フロア(中継)|7 :可変フロア|8,9,10 :固定フロア(ボス中継)|11 :固定フロア(ボスの間)|11 :固定フロア(終点)|11 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア :固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE4 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_84c27187]]へ) :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE5 - ハートのゲートの奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2 :固定フロア(中継)|3 :可変フロア|4,5,6,7 :固定フロア(中継)|8 :可変フロア|9,10,11,12 :固定フロア(終点)|13 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア #endregion ***ZONE6 - 一番奥 #region(close,クリックで表示) -構成 :可変フロア|1,2,3 :固定フロア(中継)|4 :可変フロア|5,6,7 :固定フロア(中継)|8 :可変フロア|9,10,11 :固定フロア(中継)|12 :可変フロア|13,14,15 :固定フロア(ボス中継)|16 :固定フロア(ボスの間)|16 :固定フロア(終点)|16 -説明 :可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる :固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア :固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア :固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE6 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_f98dd3f3]]へ) :固定フロア(終点)|「黒鉄鉱」の入った宝箱 #endregion **ボス攻略 ボス戦に挑む前に、[[ボス戦の心得>フォーチュンサモナーズ/ボス攻略#id_ac634fcd]]を確認しましょう ダンジョンを再構成すると、ボスが復活します ***ZONE2 のボス #region(close,クリックで表示) |BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法| |ドラゴンパピー|||| |アイスドラゴンパピー|||| 苦戦するようなら先に他のZONE へ進み「勇気の証」を集めたり装備を充実させたりする事も一つの手 所詮は雑魚の使い回しなので、車輪斬りハメパターンに持ち込めば多少レベルが低くても楽勝 #endregion ***ZONE4 のボス #region(close,クリックで表示) |BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法| |がいこつ軍曹 x2|||| 本編のラストダンジョンで見た構成のボス戦 本編同様敵に魔法を連発されると厄介なので、足止めを重視して戦うこと #endregion ***ZONE6 のボス(最終ボス) #region(close,クリックで表示) |BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法| |ワイバーンLV2|22000||| 本編同様の戦法で攻略すれば問題ない 攻撃力はかなり強化されているので気を抜かないように #endregion #endregion *Q&A Q、おまけメニューに「アルチェの不思議なラビリンス」がない A、「アルチェの不思議なラビリンス」は、''Deluxe/Plus'' の追加要素です。''無印や体験版では、プレイできません''。 ---- 攻略関連、''ネタバレ注意!!!'' ドラッグで表示されます ---- Q、「アルチェの不思議なラビリンス」の開放条件は? A、&color(white){本編を、5日目までクリアしている必要があります。} ---- Q、各ZONEへ進むための、ゲートを開くスイッチの場所は? A、次の場所にあります -剣のゲートのスイッチ → (&color(white){スタート右下のいばらの奥}) -月のゲートのスイッチ → (&color(white){ゲート無しの最奥}) -太陽のゲートのスイッチ → (&color(white){剣のゲートの最奥}) -ハートのゲートのスイッチ → (&color(white){月のゲートの最奥}) -ダイヤのゲートのスイッチ → (&color(white){太陽のゲートの最奥}) -クローバーのゲートのスイッチ → (&color(white){ハートのゲートの最奥}) ---- Q、フロアの中に、進めない場所がある A、&color(white){本編と同様に、水の中を進むにはサナの能力が、いばらの先へ進むにはステラの能力が必要です。他にも、「↓+ジャンプ」でつり天井などを飛び降りることができます。} *誤植 |CENTER: ''場所'' |CENTER: ''原文'' |CENTER: ''正誤'' |CENTER: ''備考'' | |マリネの台詞のルビ|形さえ工夫(''おっと'')すれば|工夫(''くふう'')の誤り|| ----

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