「フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
----
*小ネタ
-ZONE(扉)は全部で6つ。
--ZONE1 - ゲート無し
--ZONE2 - 剣のゲートの奥
--ZONE3 - 月のゲートの奥
--ZONE4 - 太陽のゲートの奥
--ZONE5 - ハートのゲートの奥
--ZONE6 - 一番奥
-1度でも不思議な迷宮に入った後は、任意で好きなキャラを加入・離脱させることが可能
--アルチェ・シフォン(アイテム屋)
---加入: アルチェと話をして「はい」を選ぶ
---離脱: アルチェのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
--サナ(サナの家)
---加入: サナと話をして「はい」を選ぶ
---離脱: サナのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
--ステラ(宿屋、日直の話をステラから聞くまではアルチェが仲間にいる必要あり)
---加入: ステラと話をして「はい」を選ぶ
---離脱: 執事のローエンと話をして「はい」を選ぶ
-宝箱の罠はサナのシールドでだいたい防げる。
-袋がいっぱいで取れなかったアイテムは扉に出入りすれば復活。
-(ラビリンス エンディング後?)LV20(?)以上でアルチェの部屋の本棚にある「魔術の秘伝書」を読むとユニゾン・ウィンドスラスト・バスタートルネードを習得。
--黒鉄鋼を入手前、ZONE6 の途中まで進んでから出たら、「魔術の秘伝書」を読めるようになってました。LV17か18だったと思います(うろ覚え)。(コメントコーナー作って書いた方が良かった?)&br()追記:本編はクリアしてました
--ZONE6進入後すぐに戻り「魔術の秘伝書」を読みに行っても読めなかった。(Lv18、勇気の証17、本編未クリアかつ「ユニゾン」未習得です)&br()追記:本編でユニゾン習得後に試しましたが読めず。&br()追記2:ラビリンスエンディング後、クリアデータをロードして読みに行きましたが読めず。(ラビリンスクリア時、LV19、勇気の証20)&br()追記3:本編クリア後、無事読めました。その後ラビリンスを最初から始めた直後では読めず。よって本編クリア必須で、ラビリンスのZONE開放が条件になるかと(Lv20未満でもバスタートルネード習得可能なので、Lvは条件に関係ないかと思われる)
--→本編クリアかつZONE6開放でも、LV17以下で読めず。LV18にて読めるようになった。&br()従って、条件は本編クリアかつLV18以上(かつZONE6開放)か。
-黒鉄鋼入手は4回。5回目でエンディングイベントが見れる。
--黒鉄鋼入手に再挑戦する時は、ダンジョンを再構成した後に、いきなり最後のZONE(ZONE6)に行けばよい。
--黒鉄鋼入手の裏技:(&color(white){「黒鉄鋼入手後のイベントが終わったあとにタイトルへ戻り、ロードし直して次の黒鉄鋼入手後のイベントを発生させる、以降繰り返し」とすれば、ダンジョンを再構成しなくても複数回入手が可能。ワイバーン2を倒した直後(黒鉄鋼を入手前)にセーブすれば、ラスボス戦闘1回だけで複数回入手することも・・・})
-黒鉄鋼入手で作れるようになったアイテムは本編トンキニーズ武器屋でも購入可能。
*もちもの・装備品
-[[不思議なラビリンスの町データ>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/町データ]]
**追加アイテム
ラビリンスで追加されたアイテム。
#region(close,クリックで表示)
|名称|種別|効果|値段|備考|
|ピヨピヨハンマー|武器(アルチェ)|攻撃力+30|(3250)|混乱追加(低確率)|
|スライムスレイヤー|武器(アルチェ)|攻撃力+40|(7750)|スライム系特効|
|魔法剣士のつるぎ|武器(アルチェ)|攻撃力+65、精神力+10 MP+20|(19000)||
|ねむりの杖|武器(サナ)|攻撃力+26、精神力+8|(6100)|睡眠追加(低確率)|
|月のはごろも|体防具(サナ・ステラ)|防御力+48、抵抗力+26、MP+50|(24000)||
|月のゆびわ|装飾品(サナ・ステラ)|MP+50|(5750)||
|ふっかつドリンクLight|もちもの|HP1で復活できる|75|アルチェ家で購入可能|
|魔法のメロン|もちもの|MP回復200~250|(280)||
#endregion
**黒鉄鋼入手後
入り口右の女神像でリセットし、最終ZONEをクリアするたびに武器屋で買えるアイテムが増える。(本編でも連動して、商品が増えます)
#region(close,クリックで表示)
|名称|種別|効果|値段|備考(武器屋のおやじネーミング)|
|スティンガー|武器(アルチェ)|攻撃力+96|42000|1回目(がんこいってつ剣)|
|ローズブラック|武器(ステラ)|攻撃力+85 精神力+15|45000|2回目(おとこくろびかり丸)|
|プレミアムロッド|武器(サナ)|攻撃力+65 精神力+34|48000|3回目(おとこいっぴき棒)|
|ブラックプレート|体防具(アルチェ)|防御力+52 耐火炎|53000|4回目(どこんじょうの鎧)|
#endregion
**アイテム出現階層
-[[フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/アイテム出現階層]]
*敵出現階層
-[[フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/モンスター出現階層]]
*攻略
まだ、作りかけ(たぶん、他ページに分割されます)
#region(close,クリックで表示)
-町データは、[[不思議なラビリンスの町データ>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/町データ]]へ
-取得物は、[[本編1日目の取得物>フォーチュンサモナーズ/取得物#id_6341f78f]]と同じ
//小ネタから移しただけの情報(もうちょっと、ちゃんとしたチャートにしたい・・・)
//順番に攻略した場合だけでなく、ZONE1 の前にZONE2 をクリアするとどうなるのか等も、チェックしないと・・・
-進行度に応じて、トンキニーズの町にキャラが増える(移動する)
--ステラ・執事のローエン(宿屋)
---条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
---ステラから日直の話を聞くまでは、アルチェが仲間にいないと出現しない(サナが1人で行っても会えない)
---日直の話を聞いた後、ステラを仲間にする事ができるようになる(アルチェが仲間にいなくてもOK)
--委員長(委員長・シュピルの家)
---条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
---委員長から、ダンジョンの再構成についての話を聞ける
---同時に、シュピルが出かけて家からいなくなる
--コルン・シュピル・レオン(宿屋)
---条件: ゲート無しの扉のZONEの最奥で、月のゲートのスイッチを入れる
---コルンから、ダンジョンの罠についての話を聞ける
--エリー・マリネ(エリーの家)
---条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる
---マリネから、黒鉄鋼の装備品についての話を聞ける
--ソフィア先生(アイテム屋)
---条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる
**不思議な迷宮
//これも、小ネタから移しただけの情報
-各ゴール右の悪魔像にはダンジョンの入り口に戻るボタン(瞬間移動の罠)がある。
-スタート右の女神像にはダンジョンを再構成するボタンがある(アイテムや宝箱も復活・再配置される)。
--可変フロアと固定フロアが存在する
---可変フロアには複数の下り階段が設置されることがあり、正解ルート以外は行き止まりのフロアへとつながっている
----ごく稀に不正解ルートの中に更に不正解ルートへと繋がる階段が設置されることがある。その際は不正解ルート→行き止まりフロアという構成になる。
---ダンジョンを再構成しても、固定フロアの状態(勇気の証の入手状況やゲートのスイッチの状態)は維持される。(ただし、ボスや黒鉄鋼の宝箱は復活する)
***ZONE1 - ゲート無し
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5
:固定フロア(中継)|6
:可変フロア|7,8
:固定フロア(中継)|9
:可変フロア|10,11
:固定フロア(終点)|12
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE2 - 剣のゲートの奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5
:固定フロア(中継)|6
:可変フロア|7,8
:固定フロア(中継)|9
:可変フロア|10,11
:固定フロア(ボス中継)|12
:固定フロア(ボスの間)|12
:固定フロア(終点)|12
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
:固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE2 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_eefa438d]]へ)
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE3 - 月のゲートの奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5
:固定フロア(中継)|6
:可変フロア|7,8
:固定フロア(終点)|9
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE4 - 太陽のゲートの奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5,6
:固定フロア(中継)|7
:可変フロア|8,9,10
:固定フロア(ボス中継)|11
:固定フロア(ボスの間)|11
:固定フロア(終点)|11
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
:固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE4 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_84c27187]]へ)
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE5 - ハートのゲートの奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5,6,7
:固定フロア(中継)|8
:可変フロア|9,10,11,12
:固定フロア(終点)|13
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE6 - 一番奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2,3
:固定フロア(中継)|4
:可変フロア|5,6,7
:固定フロア(中継)|8
:可変フロア|9,10,11
:固定フロア(中継)|12
:可変フロア|13,14,15
:固定フロア(ボス中継)|16
:固定フロア(ボスの間)|16
:固定フロア(終点)|16
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
:固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE6 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_f98dd3f3]]へ)
:固定フロア(終点)|「黒鉄鉱」の入った宝箱
#endregion
**ボス攻略
ボス戦に挑む前に、[[ボス戦の心得>フォーチュンサモナーズ/ボス攻略#id_ac634fcd]]を確認しましょう
ダンジョンを再構成すると、ボスが復活します
***ZONE2 のボス
#region(close,クリックで表示)
|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法|
|ドラゴンパピー||||
|アイスドラゴンパピー||||
苦戦するようなら先に他のZONE へ進み「勇気の証」を集めたり装備を充実させたりする事も一つの手
所詮は雑魚の使い回しなので、車輪斬りハメパターンに持ち込めば多少レベルが低くても楽勝
#endregion
***ZONE4 のボス
#region(close,クリックで表示)
|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法|
|がいこつ軍曹 x2||||
本編のラストダンジョンで見た構成のボス戦
本編同様敵に魔法を連発されると厄介なので、足止めを重視して戦うこと
#endregion
***ZONE6 のボス(最終ボス)
#region(close,クリックで表示)
|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法|
|ワイバーンLV2|22000|||
本編同様の戦法で攻略すれば問題ない
攻撃力は強化されているので気を抜かないように
#endregion
#endregion
*Q&A
Q、おまけメニューに「アルチェの不思議なラビリンス」がない
A、「アルチェの不思議なラビリンス」は、''Deluxe/Plus'' の追加要素です。''無印や体験版では、プレイできません''。
----
攻略関連、''ネタバレ注意!!!'' ドラッグで表示されます
----
Q、「アルチェの不思議なラビリンス」の開放条件は?
A、&color(white){本編を、5日目までクリアしている必要があります。}
----
Q、各ZONEへ進むための、ゲートを開くスイッチの場所は?
A、次の場所にあります
-剣のゲートのスイッチ → (&color(white){スタート右下のいばらの奥})
-月のゲートのスイッチ → (&color(white){ゲート無しの最奥})
-太陽のゲートのスイッチ → (&color(white){剣のゲートの最奥})
-ハートのゲートのスイッチ → (&color(white){月のゲートの最奥})
-ダイヤのゲートのスイッチ → (&color(white){太陽のゲートの最奥})
-クローバーのゲートのスイッチ → (&color(white){ハートのゲートの最奥})
----
Q、フロアの中に、進めない場所がある
A、&color(white){本編と同様に、水の中を進むにはサナの能力が、いばらの先へ進むにはステラの能力が必要です。他にも、「↓+ジャンプ」でつり天井などを飛び降りることができます。}
*誤植
|CENTER: ''場所'' |CENTER: ''原文'' |CENTER: ''正誤'' |CENTER: ''備考'' |
|マリネの台詞のルビ|形さえ工夫(''おっと'')すれば|工夫(''くふう'')の誤り||
----
#contents()
----
*小ネタ
-ZONE(扉)は全部で6つ。
--ZONE1 - ゲート無し
--ZONE2 - 剣のゲートの奥
--ZONE3 - 月のゲートの奥
--ZONE4 - 太陽のゲートの奥
--ZONE5 - ハートのゲートの奥
--ZONE6 - 一番奥
-1度でも不思議な迷宮に入った後は、任意で好きなキャラを加入・離脱させることが可能
--アルチェ・シフォン(アイテム屋)
---加入: アルチェと話をして「はい」を選ぶ
---離脱: アルチェのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
--サナ(サナの家)
---加入: サナと話をして「はい」を選ぶ
---離脱: サナのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
--ステラ(宿屋、日直の話をステラから聞くまではアルチェが仲間にいる必要あり)
---加入: ステラと話をして「はい」を選ぶ
---離脱: 執事のローエンと話をして「はい」を選ぶ
-宝箱の罠はサナのシールドでだいたい防げる。
-袋がいっぱいで取れなかったアイテムは扉に出入りすれば復活。
-(ラビリンス エンディング後?)LV20(?)以上でアルチェの部屋の本棚にある「魔術の秘伝書」を読むとユニゾン・ウィンドスラスト・バスタートルネードを習得。
--黒鉄鋼を入手前、ZONE6 の途中まで進んでから出たら、「魔術の秘伝書」を読めるようになってました。LV17か18だったと思います(うろ覚え)。(コメントコーナー作って書いた方が良かった?)&br()追記:本編はクリアしてました
--ZONE6進入後すぐに戻り「魔術の秘伝書」を読みに行っても読めなかった。(Lv18、勇気の証17、本編未クリアかつ「ユニゾン」未習得です)&br()追記:本編でユニゾン習得後に試しましたが読めず。&br()追記2:ラビリンスエンディング後、クリアデータをロードして読みに行きましたが読めず。(ラビリンスクリア時、LV19、勇気の証20)&br()追記3:本編クリア後、無事読めました。その後ラビリンスを最初から始めた直後では読めず。よって本編クリア必須で、ラビリンスのZONE開放が条件になるかと(Lv20未満でもバスタートルネード習得可能なので、Lvは条件に関係ないかと思われる)
--→本編クリアかつZONE6開放でも、LV17以下で読めず。LV18にて読めるようになった。&br()従って、条件は本編クリアかつLV18以上(かつZONE6開放)か。
-黒鉄鋼入手は4回。5回目でエンディングイベントが見れる。
--黒鉄鋼入手に再挑戦する時は、ダンジョンを再構成した後に、いきなり最後のZONE(ZONE6)に行けばよい。
--黒鉄鋼入手の裏技:(&color(white){「黒鉄鋼入手後のイベントが終わったあとにタイトルへ戻り、ロードし直して次の黒鉄鋼入手後のイベントを発生させる、以降繰り返し」とすれば、ダンジョンを再構成しなくても複数回入手が可能。ワイバーン2を倒した直後(黒鉄鋼を入手前)にセーブすれば、ラスボス戦闘1回だけで複数回入手することも・・・})
-黒鉄鋼入手で作れるようになったアイテムは本編トンキニーズ武器屋でも購入可能。
*もちもの・装備品
-[[不思議なラビリンスの町データ>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/町データ]]
**追加アイテム
ラビリンスで追加されたアイテム。
#region(close,クリックで表示)
|名称|種別|効果|値段|備考|
|ピヨピヨハンマー|武器(アルチェ)|攻撃力+30|(3250)|混乱追加(低確率)|
|スライムスレイヤー|武器(アルチェ)|攻撃力+40|(7750)|スライム系特効|
|魔法剣士のつるぎ|武器(アルチェ)|攻撃力+65、精神力+10 MP+20|(19000)||
|ねむりの杖|武器(サナ)|攻撃力+26、精神力+8|(6100)|睡眠追加(低確率)|
|月のはごろも|体防具(サナ・ステラ)|防御力+48、抵抗力+26、MP+50|(24000)||
|月のゆびわ|装飾品(サナ・ステラ)|MP+50|(5750)||
|ふっかつドリンクLight|もちもの|HP1で復活できる|75|アルチェ家で購入可能|
|魔法のメロン|もちもの|MP回復200~250|(280)||
#endregion
**黒鉄鋼入手後
入り口右の女神像でリセットし、最終ZONEをクリアするたびに武器屋で買えるアイテムが増える。(本編でも連動して、商品が増えます)
#region(close,クリックで表示)
|名称|種別|効果|値段|備考(武器屋のおやじネーミング)|
|スティンガー|武器(アルチェ)|攻撃力+96|42000|1回目(がんこいってつ剣)|
|ローズブラック|武器(ステラ)|攻撃力+85 精神力+15|45000|2回目(おとこくろびかり丸)|
|プレミアムロッド|武器(サナ)|攻撃力+65 精神力+34|48000|3回目(おとこいっぴき棒)|
|ブラックプレート|体防具(アルチェ)|防御力+52 耐火炎|53000|4回目(どこんじょうの鎧)|
#endregion
**アイテム出現階層
-[[フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/アイテム出現階層]]
*敵出現階層
-[[フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/モンスター出現階層]]
*攻略
まだ、作りかけ(たぶん、他ページに分割されます)
#region(close,クリックで表示)
-町データは、[[不思議なラビリンスの町データ>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス/町データ]]へ
-取得物は、[[本編1日目の取得物>フォーチュンサモナーズ/取得物#id_6341f78f]]と同じ
//小ネタから移しただけの情報(もうちょっと、ちゃんとしたチャートにしたい・・・)
//順番に攻略した場合だけでなく、ZONE1 の前にZONE2 をクリアするとどうなるのか等も、チェックしないと・・・
-進行度に応じて、トンキニーズの町にキャラが増える(移動する)
--ステラ・執事のローエン(宿屋)
---条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
---ステラから日直の話を聞くまでは、アルチェが仲間にいないと出現しない(サナが1人で行っても会えない)
---日直の話を聞いた後、ステラを仲間にする事ができるようになる(アルチェが仲間にいなくてもOK)
--委員長(委員長・シュピルの家)
---条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
---委員長から、ダンジョンの再構成についての話を聞ける
---同時に、シュピルが出かけて家からいなくなる
--コルン・シュピル・レオン(宿屋)
---条件: ゲート無しの扉のZONEの最奥で、月のゲートのスイッチを入れる
---コルンから、ダンジョンの罠についての話を聞ける
--エリー・マリネ(エリーの家)
---条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる
---マリネから、黒鉄鋼の装備品についての話を聞ける
--ソフィア先生(アイテム屋)
---条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる
**不思議な迷宮
//これも、小ネタから移しただけの情報
-各ゴール右の悪魔像にはダンジョンの入り口に戻るボタン(瞬間移動の罠)がある。
-スタート右の女神像にはダンジョンを再構成するボタンがある(アイテムや宝箱も復活・再配置される)。
--可変フロアと固定フロアが存在する
---可変フロアには複数の下り階段が設置されることがあり、正解ルート以外は行き止まりのフロアへとつながっている
----ごく稀に不正解ルートの中に更に不正解ルートへと繋がる階段が設置されることがある。その際は不正解ルート→行き止まりフロアという構成になる。
---ダンジョンを再構成しても、固定フロアの状態(勇気の証の入手状況やゲートのスイッチの状態)は維持される。(ただし、ボスや黒鉄鋼の宝箱は復活する)
***ZONE1 - ゲート無し
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5
:固定フロア(中継)|6
:可変フロア|7,8
:固定フロア(中継)|9
:可変フロア|10,11
:固定フロア(終点)|12
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE2 - 剣のゲートの奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5
:固定フロア(中継)|6
:可変フロア|7,8
:固定フロア(中継)|9
:可変フロア|10,11
:固定フロア(ボス中継)|12
:固定フロア(ボスの間)|12
:固定フロア(終点)|12
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
:固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE2 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_eefa438d]]へ)
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE3 - 月のゲートの奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5
:固定フロア(中継)|6
:可変フロア|7,8
:固定フロア(終点)|9
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE4 - 太陽のゲートの奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5,6
:固定フロア(中継)|7
:可変フロア|8,9,10
:固定フロア(ボス中継)|11
:固定フロア(ボスの間)|11
:固定フロア(終点)|11
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
:固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE4 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_84c27187]]へ)
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE5 - ハートのゲートの奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2
:固定フロア(中継)|3
:可変フロア|4,5,6,7
:固定フロア(中継)|8
:可変フロア|9,10,11,12
:固定フロア(終点)|13
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(終点)|「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
#endregion
***ZONE6 - 一番奥
#region(close,クリックで表示)
-構成
:可変フロア|1,2,3
:固定フロア(中継)|4
:可変フロア|5,6,7
:固定フロア(中継)|8
:可変フロア|9,10,11
:固定フロア(中継)|12
:可変フロア|13,14,15
:固定フロア(ボス中継)|16
:固定フロア(ボスの間)|16
:固定フロア(終点)|16
-説明
:可変フロア|モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
:固定フロア(中継)|「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
:固定フロア(ボス中継)|「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
:固定フロア(ボスの間)|ボスのいるフロア(ボス攻略は、[[ZONE6 のボス>フォーチュンサモナーズ/アルチェの不思議なラビリンス#id_f98dd3f3]]へ)
:固定フロア(終点)|「黒鉄鉱」の入った宝箱
#endregion
**ボス攻略
ボス戦に挑む前に、[[ボス戦の心得>フォーチュンサモナーズ/ボス攻略#id_ac634fcd]]を確認しましょう
ダンジョンを再構成すると、ボスが復活します
***ZONE2 のボス
#region(close,クリックで表示)
|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法|
|ドラゴンパピー||||
|アイスドラゴンパピー||||
苦戦するようなら先に他のZONE へ進み「勇気の証」を集めたり装備を充実させたりする事も一つの手
所詮は雑魚の使い回しなので、車輪斬りハメパターンに持ち込めば多少レベルが低くても楽勝
#endregion
***ZONE4 のボス
#region(close,クリックで表示)
|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法|
|がいこつ軍曹 x2||||
本編のラストダンジョンで見た構成のボス戦
本編同様敵に魔法を連発されると厄介なので、足止めを重視して戦うこと
#endregion
***ZONE6 のボス(最終ボス)
#region(close,クリックで表示)
|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:名称|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:経験値|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:通常攻撃|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:特殊攻撃/魔法|
|ワイバーンLV2|22000|||
本編同様の戦法で攻略すれば問題ない
攻撃力はかなり強化されているので気を抜かないように
#endregion
#endregion
*Q&A
Q、おまけメニューに「アルチェの不思議なラビリンス」がない
A、「アルチェの不思議なラビリンス」は、''Deluxe/Plus'' の追加要素です。''無印や体験版では、プレイできません''。
----
攻略関連、''ネタバレ注意!!!'' ドラッグで表示されます
----
Q、「アルチェの不思議なラビリンス」の開放条件は?
A、&color(white){本編を、5日目までクリアしている必要があります。}
----
Q、各ZONEへ進むための、ゲートを開くスイッチの場所は?
A、次の場所にあります
-剣のゲートのスイッチ → (&color(white){スタート右下のいばらの奥})
-月のゲートのスイッチ → (&color(white){ゲート無しの最奥})
-太陽のゲートのスイッチ → (&color(white){剣のゲートの最奥})
-ハートのゲートのスイッチ → (&color(white){月のゲートの最奥})
-ダイヤのゲートのスイッチ → (&color(white){太陽のゲートの最奥})
-クローバーのゲートのスイッチ → (&color(white){ハートのゲートの最奥})
----
Q、フロアの中に、進めない場所がある
A、&color(white){本編と同様に、水の中を進むにはサナの能力が、いばらの先へ進むにはステラの能力が必要です。他にも、「↓+ジャンプ」でつり天井などを飛び降りることができます。}
*誤植
|CENTER: ''場所'' |CENTER: ''原文'' |CENTER: ''正誤'' |CENTER: ''備考'' |
|マリネの台詞のルビ|形さえ工夫(''おっと'')すれば|工夫(''くふう'')の誤り||
----