フォーチュンサモナーズ > アルチェ無双

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フォーチュンサモナーズ/アルチェ無双」(2009/07/23 (木) 17:21:57) の最新版変更点

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#contents() ---- **ステージ -出現する敵の順番は、ステージによって決まっている --フィールドに現れる「魔物の数」の設定を変えても同じみたい(不足分まとめて現れるので、わかりにくいですが・・・) ***出現順リスト -4匹連続で同じ敵が出てくる → ループの最初 -敵の出現の仕方 --天井などがない場合 → 上空から落ちてくる ---空を飛べる敵や、遠距離攻撃手段(魔法など)を持つ敵は、注意が必要 --天井などがある場合 → 地表付近に出現 ---いきなり臨戦態勢に入るので、近くに現れた場合は注意が必要 :ステージ1| #region(close,クリックで表示) |順番|名称| |1|ヤマカガシ (茶)| |2|ヤマカガシ (茶)| |3|ヤマカガシ (茶)| |4|ヤマカガシ (茶)| |5|大コウモリ (茶)| |6|ヤマカガシ (茶)| |7|グリーン・スライム| |8|ヤマカガシ (茶)| |9|大コウモリ (茶)| |10|ヤマカガシ (茶)| |11|グリーン・スライム| |12|大コウモリ (茶)| |13|ブルー・スライム| |14|モスビー (茶)| |>|以降ループ| #endregion :ステージ2| #region(close,クリックで表示) |順番|名称| |1|ブルー・バイパー (紫)| |2|ブルー・バイパー (紫)| |3|ブルー・バイパー (紫)| |4|ブルー・バイパー (紫)| |5|ブルー・スライム| |6|モスビー (茶)| |7|マーキッド (緑)| |8|メイジ・マーキッド (薄緑)| |9|マーキッド (緑)| |10|メイジ・マーキッド (薄緑)| |11|イエロー・スライム| |12|キラーバット (緑)| |13|ココラット (茶)| |14|コボルド (赤)| |15|おばけきのこ (赤)| |16|マーキッド・リーダー (紫)| |>|以降ループ| #endregion :ステージ3| #region(close,クリックで表示) |順番|名称| |1|レッド・スライム| |2|レッド・スライム| |3|レッド・スライム| |4|レッド・スライム| |5|オーグ (棍棒)| |6|オーグ・アーチャー (青)| |7|オーグ (棍棒)| |8|オーグ・アーチャー (青)| |9|ハイ・ココラット (濃茶)| |10|ポイズン・モスビー (紫)| |11|サーベルキャット (黄)| |12|マーキッド・リーダー (紫)| |13|サラマンドラ (赤)| |14|マーキッド・リーダー (紫)| |15|サラマンドラ (赤)| |16|ドラゴンパピー (橙)| |17|おばけドクタケ (青)| |>|以降ループ| #endregion :ステージ4| #region(close,クリックで表示) |順番|名称| |1|アオダイショウ (緑)| |2|アオダイショウ (緑)| |3|アオダイショウ (緑)| |4|アオダイショウ (緑)| |5|バットジャイアント (紫)| |6|ゴースト (赤)| |7|メイジ・ゴースト (青)| |8|がいこつ兵 (茶)| |9|ドラゴンパピー (橙)| |10|アオダイショウ (緑)| |11|フレジリング・ハーピー (茶)| |12|ハイ・コボルド (青)| |13|サーベルパンサー (薄茶)| |14|アオダイショウ (緑)| |15|バットジャイアント (紫)| |16|ゴースト (赤)| |17|メイジ・ゴースト (青)| |18|がいこつ兵 (茶)| |19|ドラゴンパピー (橙)| |20|アオダイショウ (緑)| |21|フレジリング・ハーピー (茶)| |22|ハイ・コボルド (青)| |23|サーベルパンサー (薄茶)| |24|フレジリング・ハーピー (茶)| |25|ハーピー (白)| |26|ピンク・スライム| |>|以降ループ| #endregion :ステージ5| #region(close,クリックで表示) |順番|名称| |1|パープル・スライム| |2|パープル・スライム| |3|パープル・スライム| |4|パープル・スライム| |5|オーグ剣士| |6|オーグ・アーチャー2 (黒)| |7|アーマード・オーグ| |8|ベビーメイジ (青)| |9|ベビーメイジ・レッド (赤)| |10|パープル・スライム| |11|カース・ゴースト (緑)| |12|がいこつ伍長 (青)| |13|がいこつ軍曹 (金)| |14|パープル・スライム| |15|アイス・ドラゴンパピー (青)| |16|オーグ剣士| |17|オーグ・アーチャー2 (黒)| |18|アーマード・オーグ| |19|ベビーメイジ (青)| |20|ベビーメイジ・レッド (赤)| |21|パープル・スライム| |22|カース・ゴースト (緑)| |23|がいこつ伍長 (青)| |24|がいこつ軍曹 (金)| |25|パープル・スライム| |26|アイス・ドラゴンパピー (青)| |27|ブラックパンサー (黒)| |28|ブラックハーピー (黒)| |>|以降ループ| #endregion **敵の得点 -点数は、「参加人数(シフォンは関係なし)」と「ゲームの難しさ」によって決定? --どのステージからスタートしたのか、サブモード、魔物の数、コンボ数、キャラのレベルなどは、敵から得られる点数に影響がない模様 :参考データ|ヤマカガシ (茶) 1匹を倒したときの点数 「全員Lv23 のデータ」と「秘伝書を読んだLv1 アルチェのデータ」で、両方のサブモードで簡易調査 #region(close,クリックで表示) |参加人数:1人 |点数| |1:かんたん  |990| |2:ふつう   |1050| |3:むずかしい |1100| |4:とても難しい|1150| |5:さらに難しい|1210| #br() |参加人数:2人 |点数| |1:かんたん  |800| |2:ふつう   |840| |3:むずかしい |880| |4:とても難しい|920| |5:さらに難しい|960| #br() |参加人数:3人 |点数| |1:かんたん  |500| |2:ふつう   |530| |3:むずかしい |550| |4:とても難しい|570| |5:さらに難しい|600| #endregion **小ネタ -セーブデータ関連 --使用するセーブデータは、「本編」と「アルチェの不思議なラビリンス」のどちらのデータでもOK ---レア装備やアイテムを好きなだけ集めまくれる、不思議なラビリンスの方が有利かも --本編クリアデータを選択すると、サナ・ステラは設定にかかわらず出撃できない -設定で選択したステージからスタートし、全滅するまでは次のステージに進める(最大5ステージ) --ステージ5が最終の場合を除き、ステージ5の後はステージ1へ進む -「アルチェ無双」の特別ルール(本編などと違う点) --リコールランプ使用、またはテレポーテーション詠唱を行うと、次のステージへ進む --メニュー→システム→ギブアップを行うと、次のステージへ進む --メニュー→システム→タイトルへ戻るを行うと、アルチェ無双設定メニューへ戻る -全員参加させなかった場合は、開始後すぐにゲームオーバーになる --開始時にシフォンのみステージにいる場合、異常終了する
#contents() ---- **ステージ -出現する敵の順番は、ステージによって決まっている --フィールドに現れる「魔物の数」の設定を変えても同じみたい(不足分まとめて現れるので、わかりにくいですが・・・) --4匹連続で同じ敵が出てくる → ループの最初 -敵の出現の仕方 --天井などがない場合 → 上空から落ちてくる ---空を飛べる敵や、遠距離攻撃手段(魔法など)を持つ敵は、注意が必要 --天井などがある場合 → 地表付近に出現 ---いきなり臨戦態勢に入るので、近くに現れた場合は注意が必要 ***ステージ1 :出現条件|序章編(4日目まで)をクリア :ステージの特徴|すり鉢状のステージ 多段ジャンプしないと上れない足場は、天井と同じ扱い :モンスター出現順リスト| #region(close,リストを表示) |順番|名称| |1|ヤマカガシ (茶)| |2|ヤマカガシ (茶)| |3|ヤマカガシ (茶)| |4|ヤマカガシ (茶)| |5|大コウモリ (茶)| |6|ヤマカガシ (茶)| |7|グリーン・スライム| |8|ヤマカガシ (茶)| |9|大コウモリ (茶)| |10|ヤマカガシ (茶)| |11|グリーン・スライム| |12|大コウモリ (茶)| |13|ブルー・スライム| |14|モスビー (茶)| |>|以降ループ| #endregion ***ステージ2 :出現条件|??? :ステージの特徴|左 → 中 → 右と、右に行くにしたがって低くなっていくステージ 右の水たまりは、「しゃがむ」や「ダウン」などでおぼれる事があるので、注意 :モンスター出現順リスト| #region(close,リストを表示) |順番|名称| |1|ブルー・バイパー (紫)| |2|ブルー・バイパー (紫)| |3|ブルー・バイパー (紫)| |4|ブルー・バイパー (紫)| |5|ブルー・スライム| |6|モスビー (茶)| |7|マーキッド (緑)| |8|メイジ・マーキッド (薄緑)| |9|マーキッド (緑)| |10|メイジ・マーキッド (薄緑)| |11|イエロー・スライム| |12|キラーバット (緑)| |13|ココラット (茶)| |14|コボルド (赤)| |15|おばけきのこ (赤)| |16|マーキッド・リーダー (紫)| |>|以降ループ| #endregion ***ステージ3 :出現条件|??? :ステージの特徴|中央付近がやや低いものの、それを除けば高低差のないステージ 左右2箇所にある、足場になる石像をどう扱うかが、攻略の鍵? :モンスター出現順リスト| #region(close,リストを表示) |順番|名称| |1|レッド・スライム| |2|レッド・スライム| |3|レッド・スライム| |4|レッド・スライム| |5|オーグ (棍棒)| |6|オーグ・アーチャー (青)| |7|オーグ (棍棒)| |8|オーグ・アーチャー (青)| |9|ハイ・ココラット (濃茶)| |10|ポイズン・モスビー (紫)| |11|サーベルキャット (黄)| |12|マーキッド・リーダー (紫)| |13|サラマンドラ (赤)| |14|マーキッド・リーダー (紫)| |15|サラマンドラ (赤)| |16|ドラゴンパピー (橙)| |17|おばけドクタケ (青)| |>|以降ループ| #endregion ***ステージ4 :出現条件|??? :ステージの特徴|高低差のないステージだが、右端は壁になっていて、左端は地面がない 左にある足場になる石像は、使える?それとも、邪魔物? :モンスター出現順リスト| #region(close,リストを表示) |順番|名称| |1|アオダイショウ (緑)| |2|アオダイショウ (緑)| |3|アオダイショウ (緑)| |4|アオダイショウ (緑)| |5|バットジャイアント (紫)| |6|ゴースト (赤)| |7|メイジ・ゴースト (青)| |8|がいこつ兵 (茶)| |9|ドラゴンパピー (橙)| |10|アオダイショウ (緑)| |11|フレジリング・ハーピー (茶)| |12|ハイ・コボルド (青)| |13|サーベルパンサー (薄茶)| |14|アオダイショウ (緑)| |15|バットジャイアント (紫)| |16|ゴースト (赤)| |17|メイジ・ゴースト (青)| |18|がいこつ兵 (茶)| |19|ドラゴンパピー (橙)| |20|アオダイショウ (緑)| |21|フレジリング・ハーピー (茶)| |22|ハイ・コボルド (青)| |23|サーベルパンサー (薄茶)| |24|フレジリング・ハーピー (茶)| |25|ハーピー (白)| |26|ピンク・スライム| |>|以降ループ| #endregion ***ステージ5 :出現条件|??? :ステージの特徴|ステージ4 と同じく、高低差のないステージだが、右端は壁になっていて、左端は地面がない 左には、やっぱり足場になる石像がある :モンスター出現順リスト| #region(close,リストを表示) |順番|名称| |1|パープル・スライム| |2|パープル・スライム| |3|パープル・スライム| |4|パープル・スライム| |5|オーグ剣士| |6|オーグ・アーチャー2 (黒)| |7|アーマード・オーグ| |8|ベビーメイジ (青)| |9|ベビーメイジ・レッド (赤)| |10|パープル・スライム| |11|カース・ゴースト (緑)| |12|がいこつ伍長 (青)| |13|がいこつ軍曹 (金)| |14|パープル・スライム| |15|アイス・ドラゴンパピー (青)| |16|オーグ剣士| |17|オーグ・アーチャー2 (黒)| |18|アーマード・オーグ| |19|ベビーメイジ (青)| |20|ベビーメイジ・レッド (赤)| |21|パープル・スライム| |22|カース・ゴースト (緑)| |23|がいこつ伍長 (青)| |24|がいこつ軍曹 (金)| |25|パープル・スライム| |26|アイス・ドラゴンパピー (青)| |27|ブラックパンサー (黒)| |28|ブラックハーピー (黒)| |>|以降ループ| #endregion **敵の得点 -点数は、「参加人数(シフォンは関係なし)」と「ゲームの難しさ」によって決定? --どのステージからスタートしたのか、サブモード、魔物の数、コンボ数、キャラのレベルなどは、敵から得られる点数に影響がない模様 :参考データ|ヤマカガシ (茶) 1匹を倒したときの点数 「全員Lv23 のデータ」と「秘伝書を読んだLv1 アルチェのデータ」で、両方のサブモードで簡易調査 #region(close,クリックで表示) |参加人数:1人 |点数| |1:かんたん  |990| |2:ふつう   |1050| |3:むずかしい |1100| |4:とても難しい|1150| |5:さらに難しい|1210| #br() |参加人数:2人 |点数| |1:かんたん  |800| |2:ふつう   |840| |3:むずかしい |880| |4:とても難しい|920| |5:さらに難しい|960| #br() |参加人数:3人 |点数| |1:かんたん  |500| |2:ふつう   |530| |3:むずかしい |550| |4:とても難しい|570| |5:さらに難しい|600| #endregion **小ネタ -セーブデータ関連 --使用するセーブデータは、「本編」と「アルチェの不思議なラビリンス」のどちらのデータでもOK ---レア装備やアイテムを好きなだけ集めまくれる、不思議なラビリンスの方が有利かも --本編クリアデータを選択すると、サナ・ステラは設定にかかわらず出撃できない -設定で選択したステージからスタートし、全滅するまでは次のステージに進める(最大5ステージ) --ステージ5が最終の場合を除き、ステージ5の後はステージ1へ進む --出現していない(設定で選べない)ステージは、スキップされる -「アルチェ無双」の特別ルール(本編などと違う点) --リコールランプ使用、またはテレポーテーション詠唱を行うと、次のステージへ進む --メニュー→システム→ギブアップを行うと、次のステージへ進む --メニュー→システム→タイトルへ戻るを行うと、アルチェ無双設定メニューへ戻る -全員参加させなかった場合は、開始後すぐにゲームオーバーになる --開始時にシフォンのみステージにいる場合、異常終了する

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