「フォーチュンサモナーズ/アルチェ無双」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#contents()
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**ステージ
-出現する敵の順番は、ステージによって決まっている
--フィールドに現れる「魔物の数」の設定を変えても同じみたい(不足分まとめて現れるので、わかりにくいですが・・・)
***出現順リスト
-4匹連続で同じ敵が出てくる → ループの最初
-敵の出現の仕方
--天井などがない場合 → 上空から落ちてくる
---空を飛べる敵や、遠距離攻撃手段(魔法など)を持つ敵は、注意が必要
--天井などがある場合 → 地表付近に出現
---いきなり臨戦態勢に入るので、近くに現れた場合は注意が必要
:ステージ1|
#region(close,クリックで表示)
|順番|名称|
|1|ヤマカガシ (茶)|
|2|ヤマカガシ (茶)|
|3|ヤマカガシ (茶)|
|4|ヤマカガシ (茶)|
|5|大コウモリ (茶)|
|6|ヤマカガシ (茶)|
|7|グリーン・スライム|
|8|ヤマカガシ (茶)|
|9|大コウモリ (茶)|
|10|ヤマカガシ (茶)|
|11|グリーン・スライム|
|12|大コウモリ (茶)|
|13|ブルー・スライム|
|14|モスビー (茶)|
|>|以降ループ|
#endregion
:ステージ2|
#region(close,クリックで表示)
|順番|名称|
|1|ブルー・バイパー (紫)|
|2|ブルー・バイパー (紫)|
|3|ブルー・バイパー (紫)|
|4|ブルー・バイパー (紫)|
|5|ブルー・スライム|
|6|モスビー (茶)|
|7|マーキッド (緑)|
|8|メイジ・マーキッド (薄緑)|
|9|マーキッド (緑)|
|10|メイジ・マーキッド (薄緑)|
|11|イエロー・スライム|
|12|キラーバット (緑)|
|13|ココラット (茶)|
|14|コボルド (赤)|
|15|おばけきのこ (赤)|
|16|マーキッド・リーダー (紫)|
|>|以降ループ|
#endregion
:ステージ3|
#region(close,クリックで表示)
|順番|名称|
|1|レッド・スライム|
|2|レッド・スライム|
|3|レッド・スライム|
|4|レッド・スライム|
|5|オーグ (棍棒)|
|6|オーグ・アーチャー (青)|
|7|オーグ (棍棒)|
|8|オーグ・アーチャー (青)|
|9|ハイ・ココラット (濃茶)|
|10|ポイズン・モスビー (紫)|
|11|サーベルキャット (黄)|
|12|マーキッド・リーダー (紫)|
|13|サラマンドラ (赤)|
|14|マーキッド・リーダー (紫)|
|15|サラマンドラ (赤)|
|16|ドラゴンパピー (橙)|
|17|おばけドクタケ (青)|
|>|以降ループ|
#endregion
:ステージ4|
#region(close,クリックで表示)
|順番|名称|
|1|アオダイショウ (緑)|
|2|アオダイショウ (緑)|
|3|アオダイショウ (緑)|
|4|アオダイショウ (緑)|
|5|バットジャイアント (紫)|
|6|ゴースト (赤)|
|7|メイジ・ゴースト (青)|
|8|がいこつ兵 (茶)|
|9|ドラゴンパピー (橙)|
|10|アオダイショウ (緑)|
|11|フレジリング・ハーピー (茶)|
|12|ハイ・コボルド (青)|
|13|サーベルパンサー (薄茶)|
|14|アオダイショウ (緑)|
|15|バットジャイアント (紫)|
|16|ゴースト (赤)|
|17|メイジ・ゴースト (青)|
|18|がいこつ兵 (茶)|
|19|ドラゴンパピー (橙)|
|20|アオダイショウ (緑)|
|21|フレジリング・ハーピー (茶)|
|22|ハイ・コボルド (青)|
|23|サーベルパンサー (薄茶)|
|24|フレジリング・ハーピー (茶)|
|25|ハーピー (白)|
|26|ピンク・スライム|
|>|以降ループ|
#endregion
:ステージ5|
#region(close,クリックで表示)
|順番|名称|
|1|パープル・スライム|
|2|パープル・スライム|
|3|パープル・スライム|
|4|パープル・スライム|
|5|オーグ剣士|
|6|オーグ・アーチャー2 (黒)|
|7|アーマード・オーグ|
|8|ベビーメイジ (青)|
|9|ベビーメイジ・レッド (赤)|
|10|パープル・スライム|
|11|カース・ゴースト (緑)|
|12|がいこつ伍長 (青)|
|13|がいこつ軍曹 (金)|
|14|パープル・スライム|
|15|アイス・ドラゴンパピー (青)|
|16|オーグ剣士|
|17|オーグ・アーチャー2 (黒)|
|18|アーマード・オーグ|
|19|ベビーメイジ (青)|
|20|ベビーメイジ・レッド (赤)|
|21|パープル・スライム|
|22|カース・ゴースト (緑)|
|23|がいこつ伍長 (青)|
|24|がいこつ軍曹 (金)|
|25|パープル・スライム|
|26|アイス・ドラゴンパピー (青)|
|27|ブラックパンサー (黒)|
|28|ブラックハーピー (黒)|
|>|以降ループ|
#endregion
**敵の得点
-点数は、「参加人数(シフォンは関係なし)」と「ゲームの難しさ」によって決定?
--どのステージからスタートしたのか、サブモード、魔物の数、コンボ数、キャラのレベルなどは、敵から得られる点数に影響がない模様
:参考データ|ヤマカガシ (茶) 1匹を倒したときの点数
「全員Lv23 のデータ」と「秘伝書を読んだLv1 アルチェのデータ」で、両方のサブモードで簡易調査
#region(close,クリックで表示)
|参加人数:1人 |点数|
|1:かんたん |990|
|2:ふつう |1050|
|3:むずかしい |1100|
|4:とても難しい|1150|
|5:さらに難しい|1210|
#br()
|参加人数:2人 |点数|
|1:かんたん |800|
|2:ふつう |840|
|3:むずかしい |880|
|4:とても難しい|920|
|5:さらに難しい|960|
#br()
|参加人数:3人 |点数|
|1:かんたん |500|
|2:ふつう |530|
|3:むずかしい |550|
|4:とても難しい|570|
|5:さらに難しい|600|
#endregion
**小ネタ
-セーブデータ関連
--使用するセーブデータは、「本編」と「アルチェの不思議なラビリンス」のどちらのデータでもOK
---レア装備やアイテムを好きなだけ集めまくれる、不思議なラビリンスの方が有利かも
--本編クリアデータを選択すると、サナ・ステラは設定にかかわらず出撃できない
-設定で選択したステージからスタートし、全滅するまでは次のステージに進める(最大5ステージ)
--ステージ5が最終の場合を除き、ステージ5の後はステージ1へ進む
-「アルチェ無双」の特別ルール(本編などと違う点)
--リコールランプ使用、またはテレポーテーション詠唱を行うと、次のステージへ進む
--メニュー→システム→ギブアップを行うと、次のステージへ進む
--メニュー→システム→タイトルへ戻るを行うと、アルチェ無双設定メニューへ戻る
-全員参加させなかった場合は、開始後すぐにゲームオーバーになる
--開始時にシフォンのみステージにいる場合、異常終了する
#contents()
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**ステージ
-出現する敵の順番は、ステージによって決まっている
--フィールドに現れる「魔物の数」の設定を変えても同じみたい(不足分まとめて現れるので、わかりにくいですが・・・)
--4匹連続で同じ敵が出てくる → ループの最初
-敵の出現の仕方
--天井などがない場合 → 上空から落ちてくる
---空を飛べる敵や、遠距離攻撃手段(魔法など)を持つ敵は、注意が必要
--天井などがある場合 → 地表付近に出現
---いきなり臨戦態勢に入るので、近くに現れた場合は注意が必要
***ステージ1
:出現条件|序章編(4日目まで)をクリア
:ステージの特徴|すり鉢状のステージ
多段ジャンプしないと上れない足場は、天井と同じ扱い
:モンスター出現順リスト|
#region(close,リストを表示)
|順番|名称|
|1|ヤマカガシ (茶)|
|2|ヤマカガシ (茶)|
|3|ヤマカガシ (茶)|
|4|ヤマカガシ (茶)|
|5|大コウモリ (茶)|
|6|ヤマカガシ (茶)|
|7|グリーン・スライム|
|8|ヤマカガシ (茶)|
|9|大コウモリ (茶)|
|10|ヤマカガシ (茶)|
|11|グリーン・スライム|
|12|大コウモリ (茶)|
|13|ブルー・スライム|
|14|モスビー (茶)|
|>|以降ループ|
#endregion
***ステージ2
:出現条件|???
:ステージの特徴|左 → 中 → 右と、右に行くにしたがって低くなっていくステージ
右の水たまりは、「しゃがむ」や「ダウン」などでおぼれる事があるので、注意
:モンスター出現順リスト|
#region(close,リストを表示)
|順番|名称|
|1|ブルー・バイパー (紫)|
|2|ブルー・バイパー (紫)|
|3|ブルー・バイパー (紫)|
|4|ブルー・バイパー (紫)|
|5|ブルー・スライム|
|6|モスビー (茶)|
|7|マーキッド (緑)|
|8|メイジ・マーキッド (薄緑)|
|9|マーキッド (緑)|
|10|メイジ・マーキッド (薄緑)|
|11|イエロー・スライム|
|12|キラーバット (緑)|
|13|ココラット (茶)|
|14|コボルド (赤)|
|15|おばけきのこ (赤)|
|16|マーキッド・リーダー (紫)|
|>|以降ループ|
#endregion
***ステージ3
:出現条件|???
:ステージの特徴|中央付近がやや低いものの、それを除けば高低差のないステージ
左右2箇所にある、足場になる石像をどう扱うかが、攻略の鍵?
:モンスター出現順リスト|
#region(close,リストを表示)
|順番|名称|
|1|レッド・スライム|
|2|レッド・スライム|
|3|レッド・スライム|
|4|レッド・スライム|
|5|オーグ (棍棒)|
|6|オーグ・アーチャー (青)|
|7|オーグ (棍棒)|
|8|オーグ・アーチャー (青)|
|9|ハイ・ココラット (濃茶)|
|10|ポイズン・モスビー (紫)|
|11|サーベルキャット (黄)|
|12|マーキッド・リーダー (紫)|
|13|サラマンドラ (赤)|
|14|マーキッド・リーダー (紫)|
|15|サラマンドラ (赤)|
|16|ドラゴンパピー (橙)|
|17|おばけドクタケ (青)|
|>|以降ループ|
#endregion
***ステージ4
:出現条件|???
:ステージの特徴|高低差のないステージだが、右端は壁になっていて、左端は地面がない
左にある足場になる石像は、使える?それとも、邪魔物?
:モンスター出現順リスト|
#region(close,リストを表示)
|順番|名称|
|1|アオダイショウ (緑)|
|2|アオダイショウ (緑)|
|3|アオダイショウ (緑)|
|4|アオダイショウ (緑)|
|5|バットジャイアント (紫)|
|6|ゴースト (赤)|
|7|メイジ・ゴースト (青)|
|8|がいこつ兵 (茶)|
|9|ドラゴンパピー (橙)|
|10|アオダイショウ (緑)|
|11|フレジリング・ハーピー (茶)|
|12|ハイ・コボルド (青)|
|13|サーベルパンサー (薄茶)|
|14|アオダイショウ (緑)|
|15|バットジャイアント (紫)|
|16|ゴースト (赤)|
|17|メイジ・ゴースト (青)|
|18|がいこつ兵 (茶)|
|19|ドラゴンパピー (橙)|
|20|アオダイショウ (緑)|
|21|フレジリング・ハーピー (茶)|
|22|ハイ・コボルド (青)|
|23|サーベルパンサー (薄茶)|
|24|フレジリング・ハーピー (茶)|
|25|ハーピー (白)|
|26|ピンク・スライム|
|>|以降ループ|
#endregion
***ステージ5
:出現条件|???
:ステージの特徴|ステージ4 と同じく、高低差のないステージだが、右端は壁になっていて、左端は地面がない
左には、やっぱり足場になる石像がある
:モンスター出現順リスト|
#region(close,リストを表示)
|順番|名称|
|1|パープル・スライム|
|2|パープル・スライム|
|3|パープル・スライム|
|4|パープル・スライム|
|5|オーグ剣士|
|6|オーグ・アーチャー2 (黒)|
|7|アーマード・オーグ|
|8|ベビーメイジ (青)|
|9|ベビーメイジ・レッド (赤)|
|10|パープル・スライム|
|11|カース・ゴースト (緑)|
|12|がいこつ伍長 (青)|
|13|がいこつ軍曹 (金)|
|14|パープル・スライム|
|15|アイス・ドラゴンパピー (青)|
|16|オーグ剣士|
|17|オーグ・アーチャー2 (黒)|
|18|アーマード・オーグ|
|19|ベビーメイジ (青)|
|20|ベビーメイジ・レッド (赤)|
|21|パープル・スライム|
|22|カース・ゴースト (緑)|
|23|がいこつ伍長 (青)|
|24|がいこつ軍曹 (金)|
|25|パープル・スライム|
|26|アイス・ドラゴンパピー (青)|
|27|ブラックパンサー (黒)|
|28|ブラックハーピー (黒)|
|>|以降ループ|
#endregion
**敵の得点
-点数は、「参加人数(シフォンは関係なし)」と「ゲームの難しさ」によって決定?
--どのステージからスタートしたのか、サブモード、魔物の数、コンボ数、キャラのレベルなどは、敵から得られる点数に影響がない模様
:参考データ|ヤマカガシ (茶) 1匹を倒したときの点数
「全員Lv23 のデータ」と「秘伝書を読んだLv1 アルチェのデータ」で、両方のサブモードで簡易調査
#region(close,クリックで表示)
|参加人数:1人 |点数|
|1:かんたん |990|
|2:ふつう |1050|
|3:むずかしい |1100|
|4:とても難しい|1150|
|5:さらに難しい|1210|
#br()
|参加人数:2人 |点数|
|1:かんたん |800|
|2:ふつう |840|
|3:むずかしい |880|
|4:とても難しい|920|
|5:さらに難しい|960|
#br()
|参加人数:3人 |点数|
|1:かんたん |500|
|2:ふつう |530|
|3:むずかしい |550|
|4:とても難しい|570|
|5:さらに難しい|600|
#endregion
**小ネタ
-セーブデータ関連
--使用するセーブデータは、「本編」と「アルチェの不思議なラビリンス」のどちらのデータでもOK
---レア装備やアイテムを好きなだけ集めまくれる、不思議なラビリンスの方が有利かも
--本編クリアデータを選択すると、サナ・ステラは設定にかかわらず出撃できない
-設定で選択したステージからスタートし、全滅するまでは次のステージに進める(最大5ステージ)
--ステージ5が最終の場合を除き、ステージ5の後はステージ1へ進む
--出現していない(設定で選べない)ステージは、スキップされる
-「アルチェ無双」の特別ルール(本編などと違う点)
--リコールランプ使用、またはテレポーテーション詠唱を行うと、次のステージへ進む
--メニュー→システム→ギブアップを行うと、次のステージへ進む
--メニュー→システム→タイトルへ戻るを行うと、アルチェ無双設定メニューへ戻る
-全員参加させなかった場合は、開始後すぐにゲームオーバーになる
--開始時にシフォンのみステージにいる場合、異常終了する