コスト | 40 | ||
タイプ | 英雄 | ||
射程 | 近距離 | ||
HP | 649 | 747 | |
AP | 61 | 70 | |
ATK | 95 | 109 | |
POW | 0 | 0 | |
DEF | 47 | 54 | |
RES | 49 | 56 | |
MS | 834 | ||
AS | 0.83 | 0.92 |
アクティブ:一人当千の強者なりや | 範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与え,ダメージの20%のHPが回復する。 さらに,自身のASが10秒間上昇する。 HPの減少割合に応じて上昇量にボーナスを得る。 [基本ダメージ:60 / 80 / 100][ボーナスダメージ:+60%ATK] [最大上昇AS(%):50 / 75 / 100] [最小上昇AS(%):20 / 30 / 40] | |||
指定タイプ | 扇形 | 効果タイプ | 物理ダメージ・強化 | |
消費AP | 40 / 35 / 30 | クールダウン | 24 / 24 / 24 |
パッシブ:最後の戦してみせ奉らん |
1. 自パーティーのユニットが敵PCまたは使い魔をキルすると巴御前のATKが5%上昇する。 この効果は死滅すると半分リセットされる。[上昇上限(%):50 / 75 / 100] |
2. 自パーティーのASが上昇する。[上昇AS(%):5 / 10 / 15] |