【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki内検索 / 「チャートと仕上げ,外出吸収」で検索した結果

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  • チャートと仕上げ,外出吸収
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - チャートと仕上げ、外出技と吸収技 SP=シークレットパワー。 改造チャートの見方 サイトによって表記が違う場合もあるが、よく見かけるタイプのチャートの見方について。 チャートサンプル(グラブ) ※サンプルなので属性値やレシピを間違えている可能性あり A 0-0-0-0-0-0-0-0>改造前B 0-0-0-7-0-0-0-0>輝きのクリスタル×2>アウラの銀貨×2>水銀>輝きのクリスタルC 0-0-7-7-0-0-0-0>輝きのクリスタル>ドリアードの銀貨×2>イオウ>輝きの...
  • 汎用パーツ
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ レシピ 汎用パーツ / 武器レシピ / 防具レシピ レシピ - 汎用パーツ 改造時によく行う、属性値の上昇や能力の付加などの細かい手順をピックアップしたもの。 SP=シークレットパワー。 ※外出技をよく使うので、チャートと仕上げ,外出吸収を参考にどうぞ。 ※機種などのプレイ環境により、外出技による変化が異なる模様。管理人はPS3でディスクを入れてプレイしていますので、他機種やアーカイブスではチャートが合わない場合があるかもしれません。 ※外出○○とある場合は、○○を使用する前にセーブしてロードするか、マイホームから出て入り直す。 属性値の上昇 1.各精霊の銀貨×2>外出水銀 属性抵抗度8以下は、基本的にこの工程で5まで上昇する(1→3→5)...
  • シークレットパワーのイラスト
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - シークレットパワーのイラスト シークレットパワーに使われているイラスト。改造中に装備品から出入りする際に表示される。 各パワーの効果はシークレットパワーにて。 ※ページの性質上、下端までスクロール出来ない場合アリ→その際はページの再読み込みを推奨。 一部のイラストは複数のシークレットパワーを担う(塔や狼などに使われているもの)。 ワールド・ステージ ▲世界樹 ▲太古の月 ▲鏡面世界 ▲天秤 ▲死せる大地 ▲神々の黄昏 ▲いばらのしげみ ▲火山 ...
  • 副原料リスト2
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 副原料まとめ2(爪牙などその他) SP=シークレットパワー。 「E」はその副原料が持つエネルギー。 「外出技使用」は、改造時に外出技を使用した時の変化。外出技についてはチャートと仕上げ,外出吸収を参照。 外出技使用時にエネルギーが増加する場合は赤太字で表記。機種などのプレイ環境により、一部の変化が異なる模様。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 「範囲変更」では能力値修正の範囲を操作する。基本...
  • 副原料リスト1
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 副原料リスト1(コインから果実まで) SP=シークレットパワー。 「E」はその副原料が持つエネルギー。 「外出技使用」は、改造時に外出技を使用した時の変化。外出技についてはチャートと仕上げ,外出吸収を参照。 外出技使用時にエネルギーが増加する場合は赤太字で表記。機種などのプレイ環境により、一部の変化が異なる模様。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 「範囲変更」では能力値修正の範囲を操作する。基...
  • メニュー
    ...を簡潔にまとめ ■チャートと仕上げ,外出吸収 ■シークレットパワー(→絵) ■レシピ →汎用パーツ →武器レシピ(2件) →防具レシピ(1件) ■副原料の効果まとめ▼ →副原料リスト1(コイン~果実) →副原料リスト2(それ以外) →効果別まとめ▼  能力値上昇/性能変化  耐性付与/特殊効果付与  大技変化 ■武具の性能について ■各パラメータ  性能基準値・属性抵抗度・成長抑制値・価格基礎値のまとめ ランド ランドメイク ■ランドメイク ★配置例 ■アーティファクト ■ランド イベント ■発生場所・発生条件 →シナリオ別に並び替え →消滅・失敗・不可条件 仲間 ■NPC一覧≫ 1~40 / 41~79 ■仲間になるNPC ■ペット ■ゴーレム モンスター ■獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 ■鳥/不...
  • 防具レシピ
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ レシピ 汎用パーツ / 武器レシピ / 防具レシピ レシピ - 防具レシピ SP=シークレットパワー。 ※レシピは管理人が作ってみたものなので、色々と無駄が生じている可能性があります。 ※外出技をよく使うので、チャートと仕上げ,外出吸収を参考にどうぞ。 ※機種などのプレイ環境により、外出技による変化が異なる模様。管理人はPS3でディスクを入れてプレイしていますので、他機種やアーカイブスではチャートが合わない場合があるかもしれません。 「コンセプト」でどのような装備品を作ろうと思ったかを記述。 「完成品のスペック」でチャート通りに作成した場合の防御力や属性値などを記述。 「必要アイテム」でチャート通りに作成した場合に必要となるアイテムの数や、材料費を記...
  • 武器レシピ
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ レシピ 汎用パーツ / 武器レシピ / 防具レシピ レシピ - 武器レシピ SP=シークレットパワー。 ※レシピは管理人が作ってみたものなので、色々と無駄が生じている可能性があります。 ※外出技をよく使うので、チャートと仕上げ,外出吸収を参考にどうぞ。 ※機種などのプレイ環境により、外出技による変化が異なる模様。管理人はPS3でディスクを入れてプレイしています。他機種やアーカイブスではチャートが合わない場合があるかもしれません。 「コンセプト」でどのような装備品を作ろうと思ったかを記述。 「完成品のスペック」でチャート通りに作成した場合の攻撃力や属性値などを記述。 「必要アイテム」でチャート通りに作成した場合に必要となるアイテムの数や、材料費を記述。...
  • 2014年更新内容
    ... 【11/29】★チャートと仕上げ,外出吸収 :ページを作成。チャートの見方などを解説。 【11/28】★モンスターデータ:攻撃方法と属性を追記開始(しばらく変更途中)。 【11/27】★ステータス:レベルアップ時の能力値上昇の表を作成。 【11/27】★副原料の効果まとめ:大技の変化を別ページに分離。大技変化にて。 【11/27】★シークレットパワー:一部で大技の記入漏れがあったので追記。 【11/25】ページの体裁を少し変更。ついでにページへのリンクミスなども修正。 【11/13】★必殺技:技の習得条件(アビリティなど)を補完。全技習得への道を追加。 【10/18】★ランドメイク:ランドレベル別の品揃え表を作成。 【10/16】★各必殺技:射程と対象の内容を変更。 【10/6】★人気投票:LOMのココが好きを追加。 ...
  • 武器防具作成メモ
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - 武器防具作成メモ 各アイコンの意味 武器防具のステータス画面にて表示されるアイコンについて。 アイコン 意味 * アイコン 意味 * アイコン 意味 能力値:力 毒耐性 光属性の攻撃,抵抗 能力値:技 暗闇耐性 闇属性の攻撃,抵抗 能力値:防御 マヒ耐性 木属性の攻撃,抵抗 能力値:魔法 混乱耐性 金属性の攻撃,抵抗 能力値:体力 炎上耐性 火属性の攻撃,抵抗 能力値:精神 眠り耐性 土属性の攻撃,抵抗 能力値:魅力 ...
  • 各パラメータ
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - 各パラメータ(性能基準値・属性抵抗度・成長抑制値・価格基礎値) 武具の系統・主原料に与えられている数値を記載。 解説は武具の性能についてを参照。 武器系統 性能基準値【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】をそれぞれA,B,C,Dと表記する。 数値の上位2点までを太字で表記(同値は1カウント)。 系統 作成武器名 A B C D 価格基礎値 グラブ ○○グラブ 0 32 24 56 8 短剣 ○○ダガー 44 16 12 48 10 ヌンチャク ○○ヌンチャク 0 40 ...
  • 武具の性能について
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - 武具の性能について 武具、主原料に与えられている数値は各パラメータを参照。 SP=シークレットパワー。 攻撃力・防御力の計算 鍛えた武器・防具の性能は、性能基準値・属性レベル・成長抑制値を用いて計算することが出来る。 鍛えた武器の攻撃力 作成した武器の攻撃力 × {(成長抑制値+属性レベル合計) ÷ 成長抑制値}= 鍛えた武器の攻撃力 ※「作成した武器の攻撃力」は、一部の副原料やSPにより性能基準値が変化すると増減する。 鍛えた防具の防御力 属性レベルの変化や成長抑制値で...
  • 耐性付与/特殊効果付与
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 耐性付与・特殊効果付与 素材リンク 主原料 副原料 コイン・マナストーン・マナクリスタル / 種・果実・肉 /その他 SP=シークレットパワー。 「効果」の内容にSPが記述されている場合、そのSPが宿った場合に効果が発揮される。 「範囲変更」は能力値修正の下限と上限。基本的には同時に増減する能力値に影響を及ぼす。違う場合は[]で表記。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 a+25%,c...
  • 能力値上昇/性能変化
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 能力値上昇・性能変化 素材リンク 主原料 副原料 コイン・マナストーン・マナクリスタル / 種・果実・肉 /その他 SP=シークレットパワー。 「効果」の内容にSPが記述されている場合、そのSPが宿った場合に効果が発揮される。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 a+25%,c-50%などは主原料の性能基準値を変化させる効果。武具の性能についてや各パラメータを参照。 能力値ボーナス 使...
  • 大技変化
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 大技変化 素材リンク 主原料 副原料 コイン・マナストーン・マナクリスタル / 種・果実・肉 /その他 SP=シークレットパワー。 「効果」の内容にSPが記述されている場合、そのSPが宿った場合に効果が発揮される。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 a+25%,c-50%などは主原料の性能基準値を変化させる効果。武具の性能についてや各パラメータを参照。 使用することで、もとも...
  • シークレットパワー
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - シークレットパワー シークレットパワーが持つ効果や宿る条件について。 アニメーションで表示されるイラストはこちらを参照。 SP=シークレットパワー (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 「範囲変更」は能力値修正の範囲を操作する。基本的には前述の能力値に影響を及ぼす。違う場合は[]で表記。※全は全ての能力値を指す。 「○○/~」は該当する武具に宿った時のみ発現する効果を表記。(マント/眠り耐性→...
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    聖剣伝説 LEGEND OF MANA/LOM 攻略@wikiへようこそ! 当サイトは、株式会社スクウェアから発売されたゲームソフト「聖剣伝説LEGEND OF MANA(聖剣LOM)」の攻略情報をまとめているwikiです。 情報の信憑性について不確かなもの、不十分なものがある事を理解した上でご利用下さい。 編集のシステム上、悪意のある編集者によりリンクURLが改悪される可能性があります。当サイトに限った事ではありませんが、リンクを踏む場合はよく確認しましょう。 当サイトはリンクフリーです。お気軽にご利用下さい。 HDリマスター版発売決定! Nintendo Switch、PS4、Steamで、21/6/24リリース予定! 詳しくはこちらから→リマスター版公式サイト(外部リンク) ※管理人単独でゆっくり更新しています。 ※都合によりレイアウトを変更することがありま...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • ヌンチャク技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - ヌンチャク 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 龍牙砕 ★ミドルレンジダッシュ後のCスラストで判定 中(D) 単体...
  • ヌンチャク
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - ヌンチャク 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 青銅のヌンチャク 8 80 40 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅のヌンチャク 鉄のヌンチャク 13 160 80 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄のヌンチャク 鋼鉄のヌンチャク 17 320 160 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄のヌンチャク ミスリルのヌンチャク 21 400 200 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀のヌンチャク 銀のヌンチャク 26 480 240 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀のヌ...
  • ステータス
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - ステータス 各能力値 戦闘中に全能力値が変化した場合は、「ALL UP」などと表示される。 名称 説明 アイコン 戦闘中の表記 ちから(Power) 火 腕力が必要な攻撃の威力に影響。・弓矢以外の必殺技の威力にも影響。 POW わざ(Dexterity) 風 技術を要する攻撃の威力に影響。・弓矢の必殺技の威力にも影響。 DEX ぼうぎょ(Defense) 土 物理攻撃への抵抗力に影響。 DEF まほう(Magic) 水 魔法攻撃に対する抵抗力に影響。・魔法攻撃の威力にも影響。 MGC たいりょく(Constitution) 木 HPや毒への耐性に影響。・戦闘中のHP自...
  • 弓矢技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 弓矢 技の能力値がダメージに影響する。(他の武器は全て力が影響する) 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 一発必中 ★遠距離直線上 小(E) 範囲 突き - 【自分】技△ 弓矢4ダッシュ4 スカイハイアロー ★前方中範囲ジャンプ後に攻撃へ移る 小(E) 範囲 突き - 【相手】防御▼ 弓...
  • 図鑑
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 図鑑 図鑑の入手方法と、その完成手順について。 名称 入手方法 説明 人物図鑑 初期所持 今までに出会った人物の解説。 ランド図鑑 今までに作成したランドの解説。 アーティファクト図鑑 今までに入手したアーティファクトの解説。 アイテム図鑑 ドミナの町(ドミナバザール)でジェニファーから。 アイテムの分類(金属、木材など)と各々の解説。 武器・防具・楽器図鑑 ドミナの町(マークの部屋)でマークから。 武器・防具・楽器の種類と各々の解説。盾の装備可否、移動速度なども書かれている。 モンスター図鑑 初期所持 今までに出会ったモンスターの解説。 植物図鑑 ドミナの町(聖マ...
  • 片手剣技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 片手剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 居合い ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中(D) 単体 斬...
  • シンクロ
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - シンクロ 戦闘中、仲間の近くに居るとシンクロが行われる。 シンクロ中はキャラ毎に用意されたさまざまな恩恵を受けることが出来る。 ほぼ接触する程の距離でないとシンクロされないので、意識して行う場合はキャラに重なるつもりで動こう。 ※麻痺やピヨりなど、行動不能になる状態異常を受けている間はシンクロが解除される。 ▲コロナとシンクロ中。わかりづらいがHPバーの上にある宝石のエフェクトがつながっている。 特殊系 高速回復はシンクロ中に戦闘不能にならなければ効果がなく、対象はシンクロの持ち主のみ。 レア・トレジャー等はシンクロ中に敵を倒さないと効果がない。(ボーナ...
  • 各武器の特徴
    各武器の特徴 必殺技については、弓矢のみ、技の能力値がダメージに影響し、他は力が影響する。(ロッドも力依存) レベルアップ時の能力上昇への影響はステータスを参照。 性能基準値は各パラメータを参照。 Qアタック=クイックアタック 種類 射程 Qアタック 必殺技の傾向 移動 攻撃 備考 グラブ 短い 最大5回 ・範囲技が少ない・ピヨり付加の技が多い・威力特大の範囲技がある・ショートレンジヒットが多い 早い 早い ・グラップルの威力が上昇する 短剣 標準 最大3回 ・範囲技が多い・威力特大の範囲技がある・ヌンチャクとの共通技あり 最速 早いが長い ・通常攻撃で若干移動する(シンクロ中は注意)・2回攻撃するが攻撃判定は1回のみ・アピール時に振り向くので後にも攻撃判定が出る ヌンチャク 標準 最大5回 ・範囲技が少ない・短剣との共通技あり 早い 早いが長い 槍 長い 最大4回 ・性能のバランスが...
  • 魔法
    楽器 魔法 / NPC販売品 楽器 - 魔法 コインの収集や魔法の解説、紹介。 コイン集め 精霊のアプローチ 精霊の近寄りやすさは以下の要素で左右される。 曲を気に入っているかどうか 対象の精霊と同じ属性であるかどうか 演奏する楽器の数 演奏する楽器の威力 属性が一致したり、数や威力が大きければ精霊が近付きやすくなる。 ※曲が「気に入らないようだ」と出た場合は離れてしまう。 ★ロリマー聖鉄クラスの原料で2~3個、属性を分けて用意しておくとよい。 ★コインを貰いに行く際は○ボタンを押し続けておくと楽。 精霊の種類 出現する精霊の種類は以下の要素で決定される。 ランドのマナレベル ランド進入時の曜日 マナレベルが高い精霊や、進入時の曜日で登場している精霊が出現しやすくなる。 出現場所 イベント「楽器作成」をクリアしておくこと。 ランド マップ * ラ...
  • ゴーレム
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム 仲間 - ゴーレム ゴーレム作成の流れ 大まかに分類すると、以下のような流れでゴーレムを運用していくことになる。 ボディ作成(ボディのペイントも含む) ロジックブロック作成 ロジック構築 メンテナンス メンテナンスは、ロジックの構成までを終えて完成したゴーレムを実際に戦わせ、 足りない要素を改善したりするといった程度。破損するわけではない。 ボディの作成 ベースとなるボディを作る。 材料には武器1個&防具3個までが使用でき、材料の性能によってボディの性能も変わる。 性能 概要 HP 武器と防具をどのように使用しているかで変化する。武器のみ:武器の攻撃力(10~200で反映) × 2.5防具のみ:防具の防御力合計 × 2.5+25武器と防具:{武器の攻撃力(10~200で反映)...
  • ランドメイク
    ランドメイク ランドメイク(配置例) / アーティファクト / ランド モンスター 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 / 鳥/不定形/不死/悪魔 / 竜/不思議/魔法生物/亜人種 / ボスモンスター ランドメイク - ランドメイク イベントの発生や敵のレベルなど、ランドの中身に大きな影響を及ぼすランドメイクについて。 アーティファクトの設置可能場所や個々のマナレベルはアーティファクトを参照。 ランドの配置例については配置例を参照。 ランドレベル 影響 お店の品揃え 出現するモンスターのレベル NPCの装備品の性能(ランドの設置数に依存) 計算方法 マイホームからの距離(縦+横) × ランドの設置順 品揃え LL=ランドレベル。 ロアの楽器はランク1固定。ランク3,5の楽器はポルポタのみ、ランク4,6の楽器はジオのみ購入可能。 武具の性能は各武具ページを、楽器の性能はNPC販...
  • リング・りんぐ・ランド
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - リング・りんぐ・ランド ポケットステーション専用のミニゲームについて。 利用方法 予め、ポケステを入手しておくこと(グッズ紹介を参照。PSVitaでも利用可能)。 イベント「ペット牧場」をクリアし、ヒナから育ったペットを1体用意する。 ペット小屋のメニューで「おでかけ」する。 おでかけさせたペットは「おかえり/いらっしゃい」で本編に戻すことが出来る。 ポケステ内で得た経験値やアイテムはその際に記録され、同時にポケステのデータは消滅する。 いらっしゃい、とも書かれる理由は、ペットを他のデータに移動させることも可能であるからと思われる。 「おでかけ」させて...
  • グラブ技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - グラブ 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ナックルダッシャー ★ミドルレンジダッシュ後のPアタックで判定 中(D...
  • 戦闘
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 戦闘 戦闘に関するテクニックや、戦利品のドロップについて。攻略の手引きも参考に。 シンクロやHPバー、状態異常についてはシンクロ、ステータスで詳細を述べているのでそちらを参照。 戦闘開始から終了まで ランド内を移動し、戦闘に入るポイントまで進むと戦闘開始 敵を全滅させることで勝利(時間制限や逃亡といったシステムはない) リザルトに移行し、拾得したジェムや戦利品の確認が行われる アビリティや必殺技を習得した場合にも確認が行われる こちらが全滅した場合はコンティニューに移行する 戦闘に入るとメニューを開けなくなり、ポーズで敵のレベルやボタンの確認を行えるのみとなる。 ど...
  • 鳥/不定形/不死/悪魔
    ランドメイク ランドメイク / アーティファクト / ランド モンスター 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 / 鳥/不定形/不死/悪魔 / 竜/不思議/魔法生物/亜人種 / ボスモンスター モンスター - 鳥系・不定形系・不死系・悪魔系 アイテムの【Lv○~】以上のレベルであれば、そのアイテムを落とすことがある。 宝石の部屋(煌めきの都市)の色は、置かれている宝石の種類。【青】サファイア,【黄】トパーズ,【赤】ルビー,【緑】エメラルド,【水】アクアマリン,【紫】アメジスト,【白】ダイアモンド 鳥系 羽系のアイテムが手に入りやすい(透明や蝶のはねは昆虫から)。 飛んでいる敵は槍の突きなどが当たりにくい。 名称 強弱属性 攻撃方法 ドロップアイテム 出現ランド:マップ名 ニードルバード 【強化】光,風【弱化】闇,土 くちばし(1) / 羽根(1),(2) 【Lv1~】ジェム【Lv1...
  • 短剣技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 短剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 神威 ★中距離直線上 中(D) 範囲 斬り - - 短剣2ダッシュ2 動...
  • 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲
    ランドメイク ランドメイク / アーティファクト / ランド モンスター 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 / 鳥/不定形/不死/悪魔 / 竜/不思議/魔法生物/亜人種 / ボスモンスター モンスター - 獣系・植物系・昆虫系・ハ虫類系・水棲系 アイテムの【Lv○~】以上のレベルであれば、そのアイテムを落とすことがある。 宝石の部屋(煌めきの都市)の色は、置かれている宝石の種類。【青】サファイア,【黄】トパーズ,【赤】ルビー,【緑】エメラルド,【水】アクアマリン,【紫】アメジスト,【白】ダイアモンド 獣系 主に骨や革、爪などを落とす。 名称 強弱属性 攻撃方法 ドロップアイテム 出現ランド:マップ名 ラビ 【強化】光,木【弱化】闇,金 回転攻撃(1) / かみつき(1),(2) / 体当たり(1)毒かみつき / にらみつけ / マヒ凝視 【Lv1~】ジェム&ルク【Lv1~】まん...
  • NPC販売品
    楽器 魔法 / NPC販売品 楽器 - NPC販売品 LL(ランドレベル)別に記載。(LLについてはランドメイクを参照)。 LL5~9 ドミナの町と月夜の町ロアはこの品揃えで固定。 名称 威力 買値 売値 魔法 精霊 軌道 属性 説明 清流のハープ 6 550 275 スプラッシュストーム ウンディーネ ランニングサークル 水 メノス銅のたてごと 金色のハープ 6 550 275 オーラドゥーム アウラ ランニングサークル 金 メノス銅のたてごと 疾風のマリンバ 7 550 275 エアショット ジン ドーナツ 風 メノス銅のもっきん 森林のマリンバ 7 550 275 エメラルドバイン ドリアード ランダム 木 メノス銅のもっきん 火炎のフルート 8 550 275 ノヴァサーバント サラマンダー Lライン 火 メノス銅のふえ 暁光のフルート 8 550 275 セイントフレイム...
  • 発生場所・発生条件
    発生場所・発生条件(→シナリオ別順) / 消滅・失敗・不可条件 イベント - 発生場所・発生条件 アーティファクトの入手についてはアーティファクトを参照。 サボテン日記の順番と同じ。シナリオ別に並び替えたものはシナリオ別にて。 No イベント名/発生場所 開始手順 発生条件 1 ニキータ商い道中/ドミナの町(ドミナバザール)★ニキータ編1 ニキータとの会話で「いいえ」→「はい」と答える - 2 小さな魔法使い/マイホーム★バド&コロナ編1 マイホームの家から出る 1「ニキータ商い道中」または5「まいごのプリンセス」クリア後 3 ガイアの知恵/ドミナの町(宿屋「マナの祝福亭」1F客室)★エスカデ編1 ダナエとの会話で「魂はなくならない」→「ついて行く」と答える リュオン街道の分かれ道に行く※イベント消滅条件▼「消えてなくなる」「勝手に行けばいい」と答えると消滅23「岩壁に刻む炎の道」...
  • 消滅・失敗・不可条件
    発生場所・発生条件(→シナリオ別順) / 消滅・失敗・不可条件 イベント - 消滅条件・失敗条件・進行不可 イベントが消滅したりする条件のみをリストアップ。 サボテン日記の順番と同じ。 No イベント名/発生場所 消滅条件 失敗条件・進行不可条件 3 ガイアの知恵 ダナエとの会話で「消えてなくなる」「勝手に行けばいい」と答えると消滅23「岩壁に刻む炎の道」と9「うごめく森」クリア後、または5「まいごのプリンセス」と1「ニキータ商い道中」クリアか失敗その後断崖の町ガトに進入すると消滅 ダナエを仲間にした後、クリアまでに別れるか、断崖の町ガトに進入すると失敗 4 プッツィを探せ! 64「豆一族を探せ!」と20「ディドルいやになる」クリアか失敗後ドミナの町へ進入すると消滅 - 5 まいごのプリンセス 21「ホワイトパール」発生で消滅 進行中にレイリスの塔へ進入すると失敗 6 ディドルの手...
  • シナリオ別
    発生場所・発生条件(→シナリオ別順) / 消滅・失敗・不可条件 イベント - 発生場所・発生条件(シナリオ別) アーティファクトの入手についてはアーティファクトを参照。 シナリオ別にリストアップ。サボテン日記と同じ順番(No.の順番)のものは発生場所・発生条件にて。 宝石泥棒編(珠魅編) No イベント名/発生場所 開始手順 発生条件 5 まいごのプリンセス/メキブの洞窟(1階入口) 1.ドミナの町の酒場で瑠璃に話しかける2.酒場か町のマップで瑠璃を仲間にする3.レイチェルと話し、AF「ヒスイの卵」入手4.AFを設置してメキブの洞窟へ進入する ※イベント消滅条件▼21「ホワイトパール」発生で消滅 23 岩壁に刻む炎の道/断崖の町ガト(門前町) ショップ前に居る修道女と会話する ※28「波間に眠る追憶」進行中は不可 28 波間に眠る追憶/港町ポルポタ(ホテル内ロビー) モティさん(右...
  • 縛りプレイのネタ
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 縛りプレイのネタ やりようによってヌルくなりやすい聖剣LOMを、より深く楽しむための縛りプレイ用ネタ帳。 オススメは1週目の作成室禁止プレイや、魔法禁止(魔法回避禁止)プレイ。 縛りプレイは自身のプレイヤースキル向上にも繋がるので積極的にやってみよう。 初期レベル縛りなどは動画で上げられているので興味があれば閲覧を推奨。 装備制限系 ■作成室禁止 最も難易度を下げるであろう、作成室のシステムを禁止するプレイ。 ゴーレムは使用出来ず、武器・防具・楽器は店売りや戦利品に頼ることになる。 1週目はこの方針にしておいた方が戦闘を楽しみやすい。 2週目以...
  • ペット
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム 仲間 - ペット 関連リンク 経験値(放牧中の経験値など) / 果樹園(果実や性格) / アーティファクト / ランド 通常のモンスターとは色合いが異なる(亜人種は例外?)。 HP,攻撃力,価格(売値)の初期値でヒナの成長後を判別可能(欲しいペットと同値のヒナを確保する)。 HP,ルク等の数値は「初期値+上昇値」で記載。 「日数」はヒナが成長するために必要な日数。 ペットの売値は戦闘中でのレベルアップ以外(ポケステ、放牧)で、加算されていく。 ヒナ系・亜人種の出現場所 「好きな食べ物」はヒナを捕まえる時に置ける食べ物(果実と肉類)の好み。好きな食べ物を与えるとハートが出て眠りやすくなるが、それ以外を与えても×が出て眠らない。 ヒナの種類 出現ランド 好きな食べ物 獣ヒナ キルマ湖(東の湖岸),...
  • バトルアックス技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルアックス 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 サイドスパイク ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中...
  • バトルハンマー技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルハンマー 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 スーパースラッガー ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定...
  • ボスモンスター
    ランドメイク ランドメイク / アーティファクト / ランド モンスター 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 / 鳥/不定形/不死/悪魔 / 竜/不思議/魔法生物/亜人種 / ボスモンスター モンスター - ボスモンスター サフォーの門(煌めきの都市)は訪れる順番に表記。 稀に、敗北後のコンティニュー時にメニューを開く間もなく戦闘に入るボスがいる。この場合、装備やアビリティの変更ができないまま再戦させられるので要注意。 小型のモンスターやNPC 名称 強弱属性 出現ランド、BGM 攻撃方法 備考 バド ドミナの町(町はずれ)♪Bedight Orbit クイックアタック1,2,3(大剣)パワーアタック(大剣)コマンドスラスト(大剣)コマンドアッパー(大剣)コマンドジャンプ(大剣)フライパン攻撃、かぼちゃ攻撃ロックストリーム、ウッドショットローズストラングル 「小さな魔法使い...
  • 片手斧技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 片手斧 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ドリフトスルー ★ミドルレンジダッシュ中のQアタックで判定 中(D) ...
  • 槍技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 槍 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ランサー ★ミドルレンジCスラストで判定 中(D) 複数可 突き - - ...
  • 大剣技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 大剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 地すり青眼 ★ミドルレンジ1.ダッシュ後のQアタックで判定2.Pアタック...
  • 果樹園
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 果樹園 マイホームやAF「黄金の種」で利用出来る果樹園について。 種の種類 果実を生産するために使用出来る種は8種類存在し、その組み合わせによって出来る果実が決まっている。 また、種はそれぞれが持つ「色」によって分類され、種の名称よりもその色で区別することが多い。 入手方法は主に戦利品や骨の城での購入、トレントからの譲渡(果実の収穫後、マップから出る前に話しかけること)。 他にも、ポケステで入手するという手段もあり、以下の表内「ポケステ」では拾得時の★を示している。 「トレントの確率」はトレントから譲渡される確率。何も譲渡されない確率は140/256。 種の...
  • 配置例
    ランドメイク ランドメイク(配置例) / アーティファクト / ランド モンスター 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 / 鳥/不定形/不死/悪魔 / 竜/不思議/魔法生物/亜人種 / ボスモンスター ランドメイク -ランドの配置例 理想的なランドメイクを行うための、配置例。 重要ポイント パーフェクトを目指す場合、以下のポイントは欠かさないよう注意してランドメイクを行う。 海のエリアは少なめにする(海賊船バルド用) マイホームは端に置かない 海岸用のAFを置けるよう配慮する マイホームと果樹園の全マナレベルを出来るだけ高くする マナの剣の恩恵を出来るだけ受けられるようにする 全ての精霊が出るようにし、コインの収集に配慮する 各種イベントやペットの条件を満たす(ランドメイク参照) ランドレベルに注意し、NPCの販売品を調整する アーティファクトは3個以上ためこまない(2個以下...
  • 仲間になるNPC
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム NPC - 仲間になるNPC NPCリスト 武器や防具の原料、魔法の威力は設置しているランドの数で変化する。 「防具」に○○ヘルムや○○アーマーとある場合は、シルバーヘルム→ゴールドヘルムのように原料の変化と共に名称が変化する。 名前 武器(系統)、防具 シンクロ アビリティ 必殺技、魔法 バド ・フライパン(大剣)・○○ヘルム・○○アーマー せいしんアップ ・しゃがむ・アピール ・ライジングクラッシュ・土のハープ・木のドラム・木のフルート コロナ ・ほうき(杖)・○○ヘルム・○○アーマー まほうアップ ・アピール・回転 ・金のフルート・後光・火のハープ・火のドラム 真珠姫 ・武器なし・白のローブ・白真珠の核 ステータス障害自動回復 ・しゃがむ・しゃがむ なし 瑠璃 ・オブシダンソード(片手剣)・闇...
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