チャレンジクエスト(STAGE2)
2.竜の巣 ドラコニア
◆2-1 『アギーレ環礁の猛き牙』
ネーム |
ウォータードラゴン |
種族 |
海種 |
HP |
500/500/600/? |
ATK |
30/50/?/? |
DEF |
30/30/?/? |
攻撃対象 |
複数 |
攻撃属性 |
光 |
弱点属性 |
雷 |
特殊技 |
ミストバリア |
分類 |
強化 |
特殊技効果 |
自身の防御力を上げる |
効果範囲 |
自身 |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
010 |
無し |
60 |
無し |
無し |
39体撃破 |
プレイヤー経験値×2 |
011 |
不死 |
30 |
50 |
使用不可 |
アルカナ残量 |
戦利品×2 |
012 |
不死 |
指定 |
無し |
無し |
36体撃破 |
鎧(不死) |
指定使い魔:ヴァンパイア クジンシー リビングデッド とうこつ スカルライダー プリズン |
ハード |
070 |
海種 |
無し |
無し |
使用不可 |
40体撃破 |
炎剣 |
071 |
海種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
40体撃破 |
兜(軽:海種用) |
指定使い魔:リヴァイアサン ナキサワメ ヤクシニー メリュジーヌ |
072 |
海種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
38体撃破 |
? |
指定使い魔:大気の精霊 ヤクシニー スノーマン マーマン |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:アビス[闇/雷] ドラコケンタウロス[炎/雷]
BPT:朱雀[炎/闇] ヘパイストス[雷/闇]
アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷]
主人公の種族は神族、雷剣装備
No.010
アルカナ護衛2セット+エクセ7回で39体になるので、アルカナはあまり割らないように。
使い魔は雷、闇を積んで居残り重視の編成、USにしよう。
おすすめ使い魔:オーディン、トール、セラの天使、服部半蔵
PT例:オーディン、セラの天使、ヘパイストス
No.011
アルカナ残量で勝つだけでいい。雷多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはウォータードラゴンだけ倒して帰還。
おすすめ使い魔:プリズン、アンダーテイカー、ゾンビメイカー、怨霊、ヴァンパイア、暗黒騎士
PT例:プリズン、アンダーテイカー、ヴァンパイア
No.012
低コスト中心6枚編成、拡散攻撃が多いので重装備の主を壁にしてうまく攻撃したい。
プリズンが主力になるのでなるべくダメージを受けさせないように。
ヴァンパイアの弱点消去、とうこつのDEF上昇、スカルライダーのDEF低下をうまく使おう。
【攻略 ハード】
APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇]
BPT:モルガン[炎/光] ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃]
アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷]
主人公の種族は人獣、雷剣装備
No.070
PT例:ヒュドラ ナキサワメ ヤクシニー アクアナイト メガドロンor乙姫
PT例:ヒュドラ リヴァイアサン ヤクシニー メリュジーヌ
No.071
APT:オススメ[リヴァイアサン ナキサワメ ヤクシニー]
主を真ん中に置き、後ろにナキサワメ。後方に拡散の二人を置く。
左オーディン→真ん中トール→右クリンブルスティ→BOSSの順に倒そう
BPT:オススメ[メリュジーヌ リヴァイアサン ナキサワメ]
主だけ前出し。他は後方から攻撃。モルガンの攻撃と特殊が危険なので、先に倒そう
真ん中モルガン→左ドラゾン→BOSS→右バックベアードの順に倒そう
No.072
APT:オススメ[ヤクシニー スノーマン マーマン]
主を真ん中に置き、後ろにスノーマン。後方に拡散の二人を置く。
マーマンはAPTでしか意味がないので、特殊がたまり次第主人公にかけてあげよう。
BPT:オススメ[スノーマン、ヤクシニー、大気の精霊]
大気の精霊の特殊を使って前に出そう(過信は禁物)
こちらもモルガンは早めに倒そう。
◆2-2 『竜都の決闘』
ネーム |
ファイアドラゴン |
種族 |
魔種 |
HP |
500/500/600/? |
ATK |
35/65/?/? |
DEF |
30/35/?/? |
攻撃対象 |
複数 |
攻撃属性 |
炎 |
弱点属性 |
撃 |
特殊技 |
灼熱の逆鱗 |
分類 |
強化 |
特殊技効果 |
自身の攻撃力が一定時間アップ。 |
効果範囲 |
自身 |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
013 |
人獣 |
60 |
無し |
無し |
42体撃破 |
使い魔経験値×1.5 |
014 |
人獣 |
30 |
50 |
使用不可 |
アルカナ残量 |
盾 |
015 |
人獣 |
指定 |
無し |
無し |
36体撃破 |
盾(人獣) |
指定使い魔:ゴブリンアーチャー とうてつ ヴィゾフニル アマゾネス サドゥール |
ハード |
073 |
人獣 |
無し |
無し |
使用不可 |
49体撃破 |
雷片手斧 |
074 |
人獣 |
指定 |
無し |
使用不可 |
30体撃破 |
雷杖 |
指定使い魔:リディア カイン サドゥール エルドナーシュ |
075 |
人獣 |
指定 |
無し |
使用不可 |
28体撃破 |
鎧(軽:人獣) |
指定使い魔:ワーム 長靴をはいた猫 サーベルタイガー 黒獅子 アマゾネス |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:イシス[光/闇] ブラウニー[雷/炎]
BPT:ザントマン[光/撃] とうてつ[光/炎]
アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光]
主人公の種族は魔種、撃剣か炎剣装備
No.13
アルカナ護衛2セット+エクセ8回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。
居残り重視の編成、USにしよう。使い魔で撃を積んで主を炎剣にするのもあり。
おすすめ使い魔:ノエル、ヨルムンガンド、サーベルタイガー、シーサー、ゴブリンアーチャー、チェシャ猫、ビショップ
No.14
アルカナ残量で勝つだけでいい。撃多めにしてAPTはファイアドラゴンだけ倒して帰還、BPTはエクセ狙い。
おすすめ使い魔:シーサー、ゴブリンアーチャー、チェシャ猫、アサシン、ビショップ
PT例:チェシャ猫、シーサー、ビショップ
No.015
低コスト中心5枚編成、単体攻撃中心だがアマゾネスだけ複数攻撃なので少々扱いにくい。
全員が戦力になるのでうまくPTを回していきたい。
サドゥールのWリジェネ・Wレジスト強化、とうてつ、ゴブリンアーチャーの弱点付与もうまく使おう。
【攻略 ハード】
APT:ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎] パラディン[光/炎]
BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇]
アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光]
主人公の種族は神族、炎剣装備
No.074
APT:かなり楽。パラディンを倒してからBOSSを倒すとエクセがとりやすい。
エルドナーシュをだすなら、殺さないように。
BPT:オススメ[エルドナーシュ カイン リディア]
エルドナーシュの特殊はなるべく炎攻撃持ち全員にかけたい。
カインとリディアの特殊を使って複数攻撃でまとめて倒そう。
仁王・吽は放置して最後に倒すといい。
No.075
サーベルタイガーの罠と長靴をはいた猫の特殊を使っていけば楽にクリアできるだろう。
◆2-3 『竜の墓所に眠る者』(BOSS)
ネーム |
シャドウドラゴン |
種族 |
不死 |
HP |
30~70/30~70/50~100?/? |
ATK |
|
DEF |
0 |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
? |
攻撃属性 |
|
弱点属性 |
光 |
スキル |
|
特殊技 |
以下参照 |
分類 |
? |
特殊技効果 |
? |
効果範囲 |
? |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
016 |
無し |
60 |
50 |
無し |
BOSS撃破 |
評価ボーナス×1.5 |
017 |
無し |
50 |
40 |
無し |
BOSS撃破 |
評価ボーナス+3000 |
018 |
無し |
30 |
30 |
無し |
BOSS撃破 |
鎧 |
ハード |
076 |
無し |
50 |
45 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
光片手斧 |
077 |
無し |
40 |
43 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
光杖 |
078 |
無し |
30 |
38 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
闇剣 |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
主人公の種族は海種か不死、光剣装備
時間を延ばすためUSにクロノフリーズ系を入れる
No.016
10コスW単スマを用意。残り50コストは光単体攻撃、ダメージ特殊中心で組もう。
おすすめ使い魔:カムラナート、メタトロン、ホワイトマンティス、かまいたち、フェアリー、ラミア、クロ、マーメイド
No.017
016の10コスW単スマ抜きでOK。
No.018
高ATKの光単体攻撃10コスト×3でひたすら単スマ。
攻撃を喰らうとPTが崩壊するのでwikiストーリー攻略を参考にノーダメージで進められるように。
おすすめ使い魔:かまいたち、フェアリー、ターラカ、マンティコア、ヴォーパルバニー、マーメイド
【攻略 ハード】
主人公は光剣装備、時間との戦いになるだろう
No.076 No.077
ノーマルに書いたおすすめ使い魔を使っていけばクリアできるだろう
No.078
フェアリー・かまいたち・マーメイド(ヴォーパルバニー,マンティコアなど旧カード高アタッカー)
フェアリーがイマイチに感じるならほかのカードに変えても問題ない。アタック重視で
若干だが運要素もあり、時間がかなりギリギリになる。
Re:2よりフェアリー、かまいたち、ターラカが光属性の高ATKに変更されクリアは容易になった。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- No.10のクリア報酬は「プレイヤー経験値×1.5」ですよね? -- (名無しさん) 2010-08-07 03:30:59
- 誰かNo.70クリアできたやついる?いつも撃破数足らなくて失敗になるんだが… -- (名無しさん) 2010-09-03 04:40:13
- 旧カードのケートス、新カードのタゴンを使ったり、大気の精霊などの無敵系を使えば戦闘は楽にいけるとおもうよ。それでもダメなら攻略法書きますが。 -- (名無しさん) 2010-09-12 23:42:50
- No.013がクリア出来ません
後残りが6体どうしても残ってしまします。
PT&US、アドバイス等々お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-29 18:59:30
- まずはアルカナ守護使い魔を確実に倒すところからですね。
開幕真ん中でぶつかり合ってエクセ→左行って守護
狩り→真ん中でまたエクセ→右で狩り
というのを010(2-1-1)で覚えたのでこれをやってはどうでしょうか
あとボス使い魔はなるべく後回しにしてます
ボスを倒さない限りお供は逃げないので戦闘中に回復に戻るというのも視野に入れてます -- (<--残りカウント) 2010-10-13 00:03:34
- No.010って39匹倒すんだよな?攻略が33匹の倒し方になってるよ -- (名無しさん) 2011-09-21 08:57:28
- The answer of an exeprt. Good to hear from you. -- (Ngumbruk) 2012-02-18 13:28:23
最終更新:2011年09月22日 23:06