BINGO de 7 事件

「BINGO de 7 事件」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

BINGO de 7 事件」(2012/04/06 (金) 14:34:40) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

《BINGO de 7 事件》 AC7店舗対抗イベントである「BINGO de 7」と、そのノルマに関する非常にアレな仕様を揶揄したもの。 AC15より隠し要素解禁イベントはe-Amuzement Pass(アミュパス)前提の個人解禁仕様となったが、AC14までは各(AC9以降は通信可能な)筐体ごとの個別解禁で、AC7より存在した。「AC7より」というところでピンときた方もおられるかも知れないが、最初のイベントということで制作サイドも手探り状態だったことを窺わせる一部凄絶なノルマが課されていたのである。 その解説の前に、簡単に「BINGO de 7」の仕様について説明する。 まず、台毎に25マスのビンゴシートがあり(プレイ終了時画面に表示される)、その目として中央以外の24か所にランダムに100までの偶数(2~100までの50個)が配置されている。その数字にはそれぞれ別のノルマ(ノルマは1プレーごとにヒントのみちょっとずつ表示される)が設定されており、達成すればその番号が空いてキャラアイコンに置き換わる。 それをビンゴのように1ライン揃うと隠し要素が出る、というものである。全て達成すれば(ビンゴシートの数字がすべてキャラアイコンになれば)ゴールとなるHELL7コースが登場してイベント終了となる。 そこで本題。 ノルマと言っても内容はもちろんピンキリ、キャラや特定オプション使用など比較的楽なもの、スコアやコンボを規定数という程度のものなら狙えなくもないし、ボーナスゲーム的な要素も当然あるのだが、中には運が絡むものや、要求される技量的に[[廃人]][[界王]]といえどもそうそう達成できないような鬼畜ノルマも存在した。 特に下記ノルマ評にある「16」「18」「26」「62」はかなりの極悪ノルマであり、「62」など当時の[[ニセ嵐>ニセポップ君の嵐]]仕様の為名うての[[おジャマゾ]]といえど手を焼かされるどころでは済まない。「28」もかなりやっかいもので、このノルマをクリアするのに必要なスペシャルエンディング2は隠し曲であり、その条件が1・2曲目両方10万点か★7以上の曲で10万点取る必要があった為、条件を出す前に力尽きる人もいた。。 また、地味に凶悪だったのは「76」と「80」で、いずれも低速譜面だっただけにかなりのプレイヤー泣かせなノルマだったといえる。 「44」~「50」も当時ノート数の多い譜面が軒並み繋ぎにくい譜面で、しかもコンボ数調整が必要なのでこれも当時としてはかなり面倒くさいノルマであったと思われる。 この程度のことであれば初回イベントということで大目に見られたのだろうが、このイベントそのものが[[コンマイクオリティ]]とみなされるにいたったのは「そのノルマを2回クリアしないと達成にならない」というバグが存在したことである。 簡単なノルマばかりならともかく、上記に挙がった凶悪ノルマが当たって涙が枯れる程に絶望した(当該筐体があるホームの住)人も少なくはなかったという。 さらに悪いことに、この最悪のクオリティは続くAC8、AC9でも改善らしい改善がみられることなく引き継がれている。 また、このノルマ設定にはプログラマースタッフであるtamaが絡んでおり、続編のイベント等要素で何かあると「まただよ(呆)」みたいなことを言われるようになったが、「どう考えても自業自得です本当にありがとうございました」的な感じでユーザーから一切あたたかい慰めの言葉が飛ばないのも当然である。 つーか[[横分身の件>横分身事変]]といい学習能力低過ぎだろtama。 全ノルマ表。 左から、NO.? ノルマ条件 N C E B 5 9の順になっている。 ○でないとノルマを達成しても解禁はされない。 興味のある奴は当時のAC7収録楽曲(ここ重要)で挑戦してみよう!泣いても責任取らないゾ!(ぉ 2 9ボタンで3曲合計30万点 ○ ○ × × × ○ 4 3曲合計10万点以下 ○ ○ × × × ○ 6 スコア77777点でクリア ○ ○ × × ○ ○ 8 25000点以下でFEVERクリア ○ ○ × × × ○ 10 5ボタンで30万点クリア ○ ○ × × ○ × 12 バトルモードで全て引き分け × × × ○ × × 14 スコア、上3けたが「ミミ」(33)でクリア ○ ○ × × ○ ○ 16 スコア、上3ケタが「ニャミ」(283)でクリア ○ ○ × × ○ ○ 18 全てのLV35以上で10万点クリア ○ ○ × × × ○ 20 リミックス曲ハイパーで10万点 ○ ○ × × × ○ 22 1P+2Pで合わせて合計が195000点以上 × × × ○ × × 24 1P+2Pで合わせて180000点以上で引き分け有り × × × ○ × × 26 ノーマルスピードで10万点 ○ ○ × × × ○ 28 スペシャルエンディング2Hを95000点以上 ○ ○ × × × ○ 30 エキスパートコースを4曲連続でNO BADでクリア × × ○ × × ○ 32 77コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 34 111コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 36 123コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 38 222コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 40 333コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 42 444コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 44 555コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 46 573コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 48 666コンボでクリア ○ ○ × × × ○ 50 777コンボでクリア ○ ○ × × × ○ 52 20コンボ以下でクリア ○ ○ × × × ○ 54 3曲合計チャレンジポイントが170以上 × ○ × × × ○ 56 ALL GOODでクリア × ○ × × ○ ○ 58 5ボタンでチャレンジポイント100以上 × ○ × × ○ × 60 「最初から最後までオジャマ」「上下逆さま」でクリア × ○ × × × ○ 62 「最初から最後までオジャマ」「にせポップくんの嵐」で10万点クリア × ○ × × ○ ○ 64 キャラクターポップで10万点 × ○ × × × ○ 66 「HIDDEN+SUDDEN+Hi‐SPEED」でFEVERクリア × ○ × × × ○ 68 トランスHを「白ポップくん」で10万でクリア × ○ × × × ○ 70 「Hi‐SPEED+SUDDEN+HIDDEN」「上下逆さま」でクリア × ○ × × × ○ 72 「エキサイト+オジャマ」「上下逆さま」でクリア × ○ × × × ○ 74 「エキサイト」+「しろポップくん」でクリア × ○ × × × ○ 76 グラムロックEXをノーマルスピードでクリア × ○ × × × ○ 78 「男コース」をクリア × × ○ × × ○ 80 ラジオEXをノーマルスピードでクリア × ○ × × × ○ 82 1P2Pで「メバエ」を選択してプレイ × × × ○ × × 84 JAPANステージを「メイ」と「オトコマン」でプレイして引き分け(0点はダメ) × × × ○ × × 86 担当キャラで担当曲をクリア ○ ○ × × × ○ 88 GREAT、GOOD、BADの下一桁が同じ数字で揃える ○ ○ × × × ○ 90 ノーマル曲でエキスパートコースを作る × ○ × × × ○ 92 版権曲でエキスパートコースを作る × ○ × × × ○ 94 ステージ1を2倍速、ステージ2を3倍速、ステージ3を4倍速でクリア ○ ○ × × × ○ 96 GREAT、GOOD、BADのどれかが77か777でクリア ○ ○ × × × ○ 98 バトルモードで3曲とも同じステージでプレイ × × × ○ × × 100 バトルモードで3曲とも違うステージでプレイ × × × ○ × ×
《BINGO de 7 事件》 AC7店舗対抗イベントである「BINGO de 7」と、そのノルマに関する非常にアレな仕様を揶揄したもの。 AC15より隠し要素解禁イベントはe-Amuzement Pass(アミュパス)前提の個人解禁仕様となったが、AC14までは各(AC9以降は通信可能な)筐体ごとの個別解禁で、AC7より存在した。「AC7より」というところでピンときた方もおられるかも知れないが、最初のイベントということで制作サイドも手探り状態だったことを窺わせる一部凄絶なノルマが課されていたのである。 その解説の前に、簡単に「BINGO de 7」の仕様について説明する。 まず、台毎に25マスのビンゴシートがあり(プレイ終了時画面に表示される)、その目として中央以外の24か所にランダムに100までの偶数(2~100までの50個)が配置されている。その数字にはそれぞれ別のノルマ(ノルマは1プレーごとにヒントのみちょっとずつ表示される)が設定されており、達成すればその番号が空いてキャラアイコンに置き換わる。 それをビンゴのように1ライン揃うと隠し要素が出る、というものである。全て達成すれば(ビンゴシートの数字がすべてキャラアイコンになれば)ゴールとなるHELL7コースが登場してイベント終了となる。 そこで本題。 ノルマと言っても内容はもちろんピンキリ、キャラや特定オプション使用など比較的楽なもの、スコアやコンボを規定数という程度のものなら狙えなくもないし、ボーナスゲーム的な要素も当然あるのだが、中には運が絡むものや、要求される技量的に[[廃人]][[界王]]といえどもそうそう達成できないような鬼畜ノルマも存在した。 特に下記ノルマ評にある「16」「18」「26」「62」はかなりの極悪ノルマであり、「62」など当時の[[ニセ嵐>ニセポップ君の嵐]]仕様の為名うての[[おジャマゾ]]といえど手を焼かされるどころでは済まない。「28」もかなりやっかいもので、このノルマをクリアするのに必要なスペシャルエンディング2は隠し曲であり、その条件が1・2曲目両方10万点か★7以上の曲で10万点取る必要があった為、条件を出す前に力尽きる人もいた。。 また、地味に凶悪だったのは「76」と「80」で、いずれも低速譜面だっただけにかなりのプレイヤー泣かせなノルマだったといえる。 「44」~「50」も当時ノート数の多い譜面が軒並み繋ぎにくい譜面で、しかもコンボ数調整が必要なのでこれも当時としてはかなり面倒くさいノルマであったと思われる。 この程度のことであれば初回イベントということで大目に見られたのだろうが、このイベントそのものが[[コンマイクオリティ]]とみなされるにいたったのは「そのノルマを2回クリアしないと達成にならない」というバグが存在したことである。 簡単なノルマばかりならともかく、上記に挙がった凶悪ノルマが当たって涙が枯れる程に絶望した(当該筐体があるホームの住)人も少なくはなかったという。 さらに悪いことに、この最悪のクオリティは続くAC8、AC9でも改善らしい改善がみられることなく引き継がれている。 また、このノルマ設定にはプログラマースタッフであるtamaが絡んでおり、続編のイベント等要素で何かあると「まただよ(呆)」みたいなことを言われるようになったが、「どう考えても自業自得です本当にありがとうございました」的な感じでユーザーから一切あたたかい慰めの言葉が飛ばないのも当然である。 つーか[[横分身の件>横分身事変]]といい学習能力低過ぎだろtama。 全ノルマ表。 左から、NO.? ノルマ条件 N C E B 5 9の順になっている。 ○でないとノルマを達成しても解禁はされない。 興味のある奴は当時のAC7収録楽曲(ここ重要)で挑戦してみよう!泣いても責任取らないゾ!(ぉ 2 9ボタンで3曲合計30万点 ○ ○ × × × ○ 4 3曲合計10万点以下 ○ ○ × × × ○ 6 スコア77777点でクリア ○ ○ × × ○ ○ 8 25000点以下でFEVERクリア ○ ○ × × × ○ 10 5ボタンで30万点クリア ○ ○ × × ○ × 12 バトルモードで全て引き分け × × × ○ × × 14 スコア、上3けたが「ミミ」(33)でクリア ○ ○ × × ○ ○ 16 スコア、上3ケタが「ニャミ」(283)でクリア ○ ○ × × ○ ○ 18 LV35以上の曲で10万点クリア ○ ○ × × × ○ 20 リミックス曲ハイパーで10万点 ○ ○ × × × ○ 22 1P+2Pで合わせて合計が195000点以上 × × × ○ × × 24 1P+2Pで合わせて180000点以上で引き分け有り × × × ○ × × 26 ノーマルスピードで10万点 ○ ○ × × × ○ 28 スペシャルエンディング2Hを95000点以上 ○ ○ × × × ○ 30 エキスパートコースを4曲連続でNO BADでクリア × × ○ × × ○ 32 77コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 34 111コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 36 123コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 38 222コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 40 333コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 42 444コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 44 555コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 46 573コンボでクリア ○ ○ × × ○ ○ 48 666コンボでクリア ○ ○ × × × ○ 50 777コンボでクリア ○ ○ × × × ○ 52 20コンボ以下でクリア ○ ○ × × × ○ 54 3曲合計チャレンジポイントが170以上 × ○ × × × ○ 56 ALL GOODでクリア × ○ × × ○ ○ 58 5ボタンでチャレンジポイント100以上 × ○ × × ○ × 60 「最初から最後までオジャマ」「上下逆さま」でクリア × ○ × × × ○ 62 「最初から最後までオジャマ」「にせポップくんの嵐」で10万点クリア × ○ × × ○ ○ 64 キャラクターポップで10万点 × ○ × × × ○ 66 「HIDDEN+SUDDEN+Hi‐SPEED」でFEVERクリア × ○ × × × ○ 68 トランスHを「白ポップくん」で10万でクリア × ○ × × × ○ 70 「Hi‐SPEED+SUDDEN+HIDDEN」「上下逆さま」でクリア × ○ × × × ○ 72 「エキサイト+オジャマ」「上下逆さま」でクリア × ○ × × × ○ 74 「エキサイト」+「しろポップくん」でクリア × ○ × × × ○ 76 グラムロックEXをノーマルスピードでクリア × ○ × × × ○ 78 「男コース」をクリア × × ○ × × ○ 80 ラジオEXをノーマルスピードでクリア × ○ × × × ○ 82 1P2Pで「メバエ」を選択してプレイ × × × ○ × × 84 JAPANステージを「メイ」と「オトコマン」でプレイして引き分け(0点はダメ) × × × ○ × × 86 担当キャラで担当曲をクリア ○ ○ × × × ○ 88 GREAT、GOOD、BADの下一桁が同じ数字で揃える ○ ○ × × × ○ 90 ノーマル曲でエキスパートコースを作る × ○ × × × ○ 92 版権曲でエキスパートコースを作る × ○ × × × ○ 94 ステージ1を2倍速、ステージ2を3倍速、ステージ3を4倍速でクリア ○ ○ × × × ○ 96 GREAT、GOOD、BADのどれかが77か777でクリア ○ ○ × × × ○ 98 バトルモードで3曲とも同じステージでプレイ × × × ○ × × 100 バトルモードで3曲とも違うステージでプレイ × × × ○ × ×

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: