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*《&ruby(しこ){仕込}みサイクロン》
通常罠
相手フィールド上の元々の持ち主が自分のモンスターがリリースされた時、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。
選択したカードを破壊する。
[[第一期Dr.フェイカー編]]で登場した通常罠カード。元々の持ち主が自分であるモンスターが相手フィールドからリリースされた時、相手フィールドの魔法・罠カードを1枚破壊する効果を持つ。
効果的には《サイクロン》と変わらないにも関わらず発動条件が非常にややこしく、こちらからモンスターを送り付けた上でそれがリリースされなければならない。加えて時の任意効果であるため、コストや召喚行為のためのリリースではタイミングを逃してしまう。
はっきり言って、このカードを投入する意義は《サイクロン》やその互換カードが多く存在する今、ないに等しい。
-原作・アニメにおいて-
「遊馬VS風也」戦において遊馬が使用。
《痛恨の訴え》でコントロール奪取した《鉄巨人アイアンハンマー》のコントロールが風也に戻った後、それが[[《チェンジ!ジェット・アイアン号》]]発動のためリリースされたことで発動し、[[《デッドマックスの呪印》]]を破壊した。
アニメにはタイミングを逃すルールがないため任意効果に違いがなく、このカードの発動は可能である。
//-コナミのゲーム作品において-
*《&ruby(しこ){仕込}みサイクロン》
通常罠
相手フィールド上の元々の持ち主が自分のモンスターがリリースされた時、
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。
選択したカードを破壊する。
[[第一期Dr.フェイカー編]]で登場した通常罠カード。元々の持ち主が自分であるモンスターが相手フィールドからリリースされた時、相手フィールドの魔法・罠カードを1枚破壊する効果を持つ。
効果的には《サイクロン》と変わらないにもかかわらず発動条件が非常にややこしく、こちらからモンスターを送り付けた上でそれがリリースされなければならない。加えて時の任意効果であるため、コストや召喚行為のためのリリースではタイミングを逃してしまう。
はっきり言って、このカードを投入する意義は《サイクロン》やその互換カードが多く存在する今、ないに等しい。
-原作・アニメにおいて-
「遊馬VS風也」戦において遊馬が使用。
《痛恨の訴え》でコントロール奪取した《鉄巨人アイアンハンマー》のコントロールが風也に戻った後、それが[[《チェンジ!ジェット・アイアン号》]]発動のためリリースされたことで発動し、[[《デッドマックスの呪印》]]を破壊した。
アニメにはタイミングを逃すルールがないため任意効果に違いがなく、このカードの発動は可能である。
//-コナミのゲーム作品において-