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YF-21 シュトゥルムフォーゲル

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YF-21


VF-22の試作型可変戦闘機
BDIシステムを搭載するガルド機

脳波コントロールで操縦する機体。シャロンに操られる新型無人戦闘機ゴーストを食い止めるため特攻し、相打ちとなった。

<原作において>
スーパーノヴァ計画に基づいてゼネラル・ギャラクシーが開発した次期主力可変戦闘機の試作機。
コンペティション対抗馬であるYF-19に比べ、先進技術を積極的に採用した設計のため、総合的な性能ではわずかにこちらが上回る。
BDIシステムの採用から、機体を手足のように扱える操縦を可能にしたが、パイロットに高度な精神集中力を要求する運びとなり、その集中が乱れた時にはそれが操縦ミスに直結し、重大な事故を招く恐れがある。
実際、性能試験中に原因不明の事故を起こし、ややもすれば墜落という危機に陥ったこともある。
ファイター時のデッドウェイトとなる手足を廃し、エンジンリミッターを解除することで超高機動戦闘用の挙動を可能にするハイ・マニューバ・モードを備えているが、その機動力はパイロットの肉体限界をはるかに超えたものであり、使用すれば命の保証は無い。

コールサインはΩ1(オメガワン)。
生産コストの高さからコンペティションには敗北するものの、その高性能が高く評価され、後にVF-22シュトゥルムフォーゲルIIとして正式採用され、特殊作戦機として少数が生産された。

地球上で暴走した無人戦闘機ゴーストX-9と交戦した際、ゴーストの圧倒的な機動力の前に撃墜寸前にまで追い詰められたYF-21が最後の切り札としてハイ・マニューバ・モードで挑み、凄絶なドッグファイトを演じたシーンはマクロスファンの心に残るワンシーンだっただろう。


性能

チューンpt 25545
HP 2100/6500
射撃防御 27/56
格闘防御 25/61
スピード 52/76
ブースト 60/93
バランサー 40/70
旋回 47/69
レーダー性能 51/89

兵装

名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数
新型標準カートレス・ガトリングガンポッド 84/113 34/64 6-7 29/49 26/46 21/57 124-180
マイクロミサイル(連射・ブラスト) 115/130 22/52 1 32/57 31/56 37/72 36-48
レーザービームガン 202/263 24/49 2-4 23/38 41/56 23/38 12-14
ピンポイントバリア 493/649 - 1 - - 12/41 1
ピンポイントバリアパンチ 520/734 26/51 - - - - -

SPA:突撃
ゴーストを沈めたハイ・マニューバ・モード(通称:リミッター解除)による体当たり。称号「特攻野朗」の所以である。
キチンと四肢をパージしている辺り芸が細かい。
使用後はファイター形態のまま。
使用してもパイロットは潰れないのでご安心を

機体特徴

  • ステータスのバランスの良さが際立つ
  • マルチロックの兵装を持たないが、ミサイルのチャージ射撃で代用できる上、SPAで多数の敵を一度に葬り去る事も可能
  • 強力な武装にピンポイントバリアと攻守において隙がない
  • 非常に高い格闘性能を持つが、全機体中でも文句無しで最強のSPAがあるため陰に隠れてしまう

SPAさえ当ててしまえば相手はスクラップも同然なので好きにカスタマイズして問題ない。
VF-27とは強さの方向性が違うので甲乙つけ難いが、今作最強クラスの機体であることはまず間違いない。
ピンポイントバリアを常に維持してダメージを確実に軽減、ミサイル・格闘・ガンポッドで間をつないでSPAでトドメを刺そう。
ピンポイントバリアの性能を上げておくと幸せになれるかも。

ガンポッドは珍しい二挺装備で連射性が高く、弾数も多いため、当てつづけることができれば200コンボ程度は容易にたたき出せる。
その上リロード中にレーザービームガンで上手くコンボ繋げば999コンボすら可能(クイーンバジュラなどあまり動かない相手なら容易)
SPAでは距離さえ誤らなければほぼ確実にダメージを与えることができ、ロック切り替えを上手くやれば複数の敵にヒットさせることも可能。

コンボ、防御、格闘の三要素に優れるので、やろうと思えば大半のステージはSSがとれてしまう高性能機。

性能限界解除後は語るまでもないことに。

ファイター

武器の射角が限られる関係上、ミサイルがメインとなる。
ガードは出来ないものの高機動性+ピンポイントバリアにより、とにかく落ちにくい状態。

ガウォーク

大半の武装を有効に使えるうえに機動性もそこそこと、攻撃力+機動性では一番。
ガウォークの操作が苦手でなければ、かなりお勧め出来る形態。
継続的に推進している為、格闘は若干使いづらい。

バトロイド

格闘が強い形態でガンポッドも使いやすい。格闘の性能も非常に良好で、
ピンポイントバリアを張ってひたすら殴りまくるだけでも十分強い。
尤も、射撃武装とSPAの強さから格闘に頼る必要の薄い本機では、
あくまでそんな事もできてしまうという実に贅沢な話ではあるが。
ガウォークの操作が苦手な人用、と言ったところか。とは言え、高機動相手には格闘が役立つ。
もっとも、SPAの使いやすさから、SPゲージが足りないか温存用である事は否めない。


  • 次回作あるなら3次元ノズルの下の2枚が平行についてるのを修正して欲しい -- 名無しさん (2008-10-23 00:57:41)
  • インテークは本来ちょっと垂れ下がった形状なのだが吊り上がった形になっている。ガウォーク時に背中のエンジンはバトロイドと同じ位置まで前進するのだがそのまま。ファイター時はもうちょい後ろ。マックス、ミリア機も同様。 -- 名無しさん (2008-10-30 12:19:56)
  • ファイター時、ガンポッドがバトロイド時の伸びたままの状態で装着されている -- 名無しさん (2008-10-30 12:51:25)
  • 逆噴射のとき足から炎出ないのけど、本来出ないものなの? -- 名無しさん (2008-10-31 22:36:43)
  • 設定画に足裏に補助VTOLノズルあるって書いてるぞ -- 名無しさん (2008-11-01 01:25:35)
  • それにバトロイド形態では足からも出てますよね -- 名無しさん (2008-11-01 03:52:08)
  • 次あるなら突撃発動後、機体体力激減か機体自体破壊してほしい。 -- 名無しさん (2008-11-04 01:44:58)
  • 突撃後はファイター形態のまま(もちろん手足パージしている)がいいな -- 名無しさん (2008-11-04 16:26:25)
  • SPAの最適な距離ってどのくらい? -- 名無しさん (2008-11-09 18:57:39)
  • 1000以下なら安心で、2000以下でも8割がた当たりますよ。 -- 名無しさん (2008-11-12 13:43:00)
  • 1500ぐらいってとこか。とにかく3000以下ならほぼあたるだろ -- 名無しさん (2009-01-06 17:10:19)
  • 3次元ノズルがどうしても気になる… なんでまっすぐなんだ… -- 名無しさん (2009-01-08 18:29:34)
  • ピンポイントバリアの使い方がよくわからん。丸ボタンを押してもすぐに消えてしまう。 -- 破壊人形 (2009-02-05 18:31:43)
↑HPゲージの下に黄色いゲージが現れて、その間は被ダメが軽減される。ずっとバリアが見えるわけではないよ -- 名無しさん (2009-02-08 18:28:27)
  • 主翼の翼端が急角度で折れ曲がり過ぎ。正面から見たらエアブレーキみたいになってる。本当はもっと浅い角度で下に折れている。 -- 名無しさん (2009-03-11 19:42:49)
  • そういえば、頭に付いているアンテナみたいなのは確か対空レーザー砲だったような、 -- ネズミ花火 (2009-03-26 13:53:16)
  • この機体は二つのガトリングが使いやすいな。命中力も高くできるしファイターでもエースコンバット気分で遊べる。 -- 名無しさん (2009-06-16 20:34:03)
  • ピンポイントバリアはチャージ射撃で性能変わったりするのか? -- 七資産 (2009-07-21 09:47:13)
  • ピンポイントバリアの威力って何か意味あるのか? -- エクス (2009-12-20 10:43:49)
  • どれくらい防御できるかじゃね? -- ごじゃっぺ (2009-12-26 13:12:46)
  • 格闘も強いし限界突破しなくてもバトロイドで空中かなり動き回れる。 -- 新庄 (2011-07-20 09:54:16)
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