SPARTAN デストロイド スパルタン
近接格闘用デストロイド。ゼントラーディとの殴り合い用という凄いコンセプトの機体。
他のデストロイドに比べると高出力のエンジンを装備しており、サブエンジンが無いため比較的軽量。
新統合政府成立後のゼントラーディ鎮圧などでも活躍している。
ゲーム中には無いが五指のマニュピレーターを活かして警棒などの外装兵器を使うことも可能である。
カスタムカラーの元ネタ
カスタムカラー1 |
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カスタムカラー2 |
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カスタムカラー3 |
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性能
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通常装備 |
チューンpt |
14251 |
HP |
1900/3600 |
射撃防御 |
14/31 |
格闘防御 |
20/41 |
スピード |
23/43 |
ブースト |
32/50 |
バランサー |
33/52 |
旋回 |
40/60 |
レーダー性能 |
26/46 |
兵装
名称 |
威力 |
命中 |
連射数 |
有効範囲 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
対空レーザー機銃 |
89/113 |
- |
3 |
19/39 |
4/24 |
18/38 |
36/42 |
12連発近接自己誘導ロケット弾ランチャー |
66/71 |
18/38 |
1 |
13/33 |
14/34 |
26/46 |
38/46 |
ガンクラスター(レーザー) |
364/425 |
11/31 |
1 |
14/34 |
36/56 |
18/38 |
9/11 |
ガンクラスター(火炎放射) |
67/74 |
- |
1 |
18/38 |
10/30 |
26/46 |
38/42 |
格闘 |
483/613 |
22/42 |
- |
- |
- |
- |
- |
SPA:スパルタンDX
機体特徴
未改造時の初期値は低く特にHPと射撃防御は憂慮すべきレベルなので優先して改造しよう。
しっかり改造すればコンセプト通りの高火力、重装甲、高機動の機体になる。
格闘用と謳ってはいるが強力な火器を装備しており、メインの機銃に至っては『F』時代のガンポッド並の威力で2門という
バランスを無視したかのような威力を持っている、命中、射程は劣るが近距離や対艦兵器として非常に頼りになる。
ロケットランチャーは実態は連射ミサイルなので動き回るターゲットなどに使える。手の動きが妙にラブリー。
レーザーの威力も高く、初代レベルの雑魚なら大体一撃で倒せる。火炎放射はロマン。
格闘は初期値でフル改造のVF-1シリーズを超える破壊力を持っており、改造を施せば☆付きを1コンボで落とすことも容易い。
モーションもコンパクトで格闘ハメも完備と文句無しの性能。さすが近接格闘用デストロイドである。
汎用性に劣る分遠ざけられがちだが、ポテンシャルは非常に高い隠れた強機体。サポートスキルは常にデストロイヤーで。
使用出来る時代も多いのでコストパフォーマンスも良好、EXミッションも2つ用意されているので改造して損はない。
格闘の基礎を覚えられるという点でも魅力的である。
ファイター
要フライトカーニバル。
遠距離移動や空戦が多いミッションでは付けておきたいが、デストロイヤーと天秤にかけると…
連射ミサイルがあるので空戦自体は終わってるというほどではない。
距離を詰めてバトロイドモードに移行し殴り倒してやろう。
バトロイド
当たり前だが基本になる形態。
射程は短いがどの武装も強力なのでとにかく接近戦重視で。
ゲージ依存度も低いのでチャージブーストを多用して逃がさないように立ち回りたい。
機銃を適当に撃っていても結構強かったり。
パンチ→ワンツー(左→右)→ハイキック→アッパー→鉄山靠
追加入力で最大6ヒット。
初段の発生は早いがリーチは短めなのでしっかり接近して出したい、
ワンツーまではリスクも低いので初段がスカってもフォローで振り回すのも悪くない選択。
単発技中心で攻撃時間が短くカットされにくいので強気に出し切っていける。
ワンツーループで割り込み無視の格闘ハメが出来るので強敵にはコレで押し切ってしまえる。
打上は昇竜拳(左)、硬直が長いのでコンボ数は途切れるが追撃は成立する、
格闘ハメが出来るのであまり需要は無いかもしれないが。
ハイキック→ジャンピングソバット
追加入力で最大2ヒット。
発生は通常格闘に劣るがリーチが長いのでコンボの始動に。
追加入力部分も硬直は短めなので使用頻度は高い、通常格闘に繫げるなら初段からのほうが安定する。
敵SPAに割り込まれることもあるので☆付きにはある程度の警戒が必要。
機体テンプレート Ver.1.03
最終更新:2010年09月12日 00:37