リ・アネス
正式加入(親睦、称号イベント有り)
- 序盤のアンナローツェからの救援要請を受け入れる。
- ザフハを制圧。次週にアンナローツェから宣戦布告。イベント戦。
- 戦闘後のリ・アネスとの対話で「英雄を手厚く扱う」を選ぶ。捕虜化。
- アンナローツェ制圧でマルギレッタが捕虜となり、数回の城内イベント後にマルギレッタと共に加入する。
洗脳加入・娼館行き(親睦、称号イベント無し)
- アンナローツェ王国と敵対化する(救援要請の有無は問わず)。
- リ・アネスを倒し捕虜に(救援要請を受けていた場合、「アンナローツェを叩き潰す」を選ぶ)。
- 城内牢屋でリ・アネスとの洗脳Hイベント、リ・アネス加入。ナーガの神珠入手。
- フォートガード神聖宮を制圧。マルギレッタを捕虜に。
- 城内牢屋でマルギレッタとの洗脳Hイベント。その後2人とも娼館で選べるように。
- マルギレッタ金2500で聖女の法衣 リ・アネス金2500で勇者の鎧
キャラ特徴
- 竜人族(ナーガ)の戦士。アンナローツェの勇者と呼ばれている
-
マルギレッタの教育係兼護衛
- シナリオを読む限りでは結構な年齢だと推測されるが、意外と言動や思考が幼く感じる妙なキャラ
-
後に本人も述懐するが、とても精神面が脆く「英雄」と呼ばれるにはいささか疑問符が付くキャラ。
- シナリオ的にも国のためにそれほど役に立ったわけでもないのが余計に拍車を掛ける。
キャラ性能
-
シナリオ設定に負けずステータス周りはかなり優秀
- HP、物理攻撃、物理防御、魔法防御が満遍なく高く、魔法攻撃も問題ない値
- 貫通スキルで攻撃力確保、武器落としスキルで防御も確保
- 全体的にかなり高いレベルでバランスが取れているキャラ
-
しかし、陣形に一癖あり。
- 攻撃陣形が魔射陣形というこのキャラ独自の陣形になっている
- この陣形の最大の問題が、移動攻撃ができないこと
- このため逃げる相手を追撃することができない
- 正面からの戦いは得意だが絡め手は苦手という、ある意味設定に沿ったキャラとなっている
オススメ装飾
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専用装備データ プリミアヴァンツ
- 冷却 物攻+13 物速+2 魔攻+12 魔速+2 移速-2 射程+2 スキル:決死Ⅱ
- 盾役も援護射撃役もできるので出撃メンバーに合わせて調整が可能
-
専用武器のプリミアヴァンツも物理攻撃、魔法攻撃が満遍なく伸びる良性能
- 属性は冷却固定になるので万能属性や電撃属性を使いたい場合は別の装備にしよう
オススメ小隊
-
天馬騎士が使えるが、支配が若干低めなので装備で補強しないと戦力として使うのは厳しい。MAP移動用と割り切ろう
- 戦闘時には騎士系の歩兵にしておくのが無難
-
またさりげなく天使系モンスター小隊も組める
- ザフィエルが優秀な性能だが、こちらも支配ブーストが欲しいところ
戦闘ボイス一覧
サンプルボイス | 騎士にとって剣は戦友です。折れてしまったときには泣き明かしたこともありました。ふふっ、騎士アルアルですね |
出撃設定 | 共に参りましょう |
行動指示 | 進軍せよ! |
必殺技使用 | この剣こそ・・・我が信念なり! |
経験値取得 | まだまだ実力不足です |
戦闘開始(攻) | 私が道を作りましょう |
戦闘開始(守) | 先主防衛は私の本領。守り抜きます |
戦闘勝利(攻) | 今はこの勝利を分かち合いましょう |
戦闘勝利(守) | これは当然の結果です |
戦闘敗北(攻) | 押しきれませんでしたか |
戦闘敗北(守) | 私が打ち破られるとは・・・ |
撤退 | 志半ばで・・・・・・! |
ステータス
防御 属性 |
移動 形態 |
Lv | HP | 物攻 | 物防 | 物速 | 魔攻 | 魔防 | 魔速 | 射程 | 移速 | 支配 | 政治 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 電撃 | 地上 | 23 | 395 | 32 | 24 | 8 | 16 | 19 | 5 | 1 | 21 | 304 | 61 | 初期称号時 |
最終(平均値) | 50 | 732~735 | 62~67 | 45~51 | 17~22 | 35~39 | 34~39 | 12~17 | 1 | 21~26 | 561~565 | 65 | Lv50称号時 | ||
最終(理論値) | 50 | 739 | 87 | 52 | 35 | 44 | 47 | 32 | 1 | 48 | 567 | 65 |
称号
称号名 |
体 格 |
HP |
物 攻 |
物 防 |
物 速 |
魔 攻 |
魔 防 |
魔 速 |
射 程 |
移 速 |
支 配 |
政 治 |
攻撃/物魔/属性 | 必殺 | 陣形 | スキル | 雇用小隊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
王女の傍仕え | L | +1 |
剣攻撃/物理/物理 旋刃/魔法/電撃 |
焔炎剣 |
魔射陣形 防御陣形 |
貫通Ⅱ/自然治癒Ⅰ カリスマⅠ |
騎士・重騎 騎乗・剣士 飛騎・密偵 天使 |
||||||||||
神速の騎士 | L | +10 | +1 | +1 | +1 | +10 | +2 |
剛剣攻撃/物理/物理 高速旋刃/魔法/電撃 |
真なる焔の剣 |
貫通Ⅲ/自然治癒Ⅱ 武器落としⅡ/カリスマⅡ |
|||||||
極風の聖騎士 | L | +20 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +20 | +4 |
☆極剣撃/物理/万能 竜巻(射程+1)/魔法/電撃 |
魔射陣形 鉄壁陣形 |
貫通Ⅳ/自然治癒Ⅲ 武器落としⅢ/カリスマⅢ |
詳細
称号詳細
称号名 | 条件 | 備考 |
---|---|---|
王女の傍仕え | 初期称号 | |
神速の騎士 |
称号授与イベント LV30以上、魔術値200以上 |
自慰イベント後? |
極風の聖騎士 | Lv50で自動的に取得 |
称号授与イベントが未経験だと取得しない Lv50で授与した場合は同時に取得する |
必殺詳細
必殺名 | 消費 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
焔炎剣 | 55 | 範囲内の敵部隊 | 物理攻撃+95の火炎属性ダメージを与える |
真なる焔の剣 | 75 | 範囲内の敵部隊 | 物理攻撃+152の火炎属性ダメージを与える |
- 彼女は移動が特に上がらんね。物攻は連続でプラス2あるんだけどね。吟味つらい -- 名無しさん (2013-05-23 13:54:46)
- 称号の説明には「複数を相手にした時、本領を発揮」とか「どんな地形にも対応」などと書かれているが、それらしき技能をまったく覚えないのはなぜだ -- 名無しさん (2013-05-28 20:37:26)
- 上位称号だと速そうなイメージなのに移動も攻撃も速度が全く無いんだよなあ -- 名無しさん (2013-05-29 18:29:36)
- 攻撃速度は別に重要じゃないから。どうも戦女神の影響でエウゲーは速度と勘違いされてるけど今作の重要度は攻撃力>攻撃速度 -- 名無しさん (2013-05-29 22:34:32)
- 速度もそこそこ重要だぞ。難しい&上限解除すると相手側で攻撃速度の真価が発揮されるw -- 名無しさん (2013-05-29 23:12:39)
- 数値1につき1カウント間にたった0.2の攻撃回数増加だぞwぶっちゃけ25くらい差が無いとほぼ実感できない -- 名無しさん (2013-05-30 10:01:58)
- LV上限解放すれば、おそらく一番化けるんだろうが、移動がねぇ、あがらねぇー -- 名無しさん (2013-05-30 15:08:00)
- 速度は今までのイメージで初期に過大評価されたステータス。しばらくしてから攻撃や防御の方が重要なステである事が判明した。 -- 名無しさん (2013-05-30 23:00:11)
- ”神速の騎士”なのに速度も移動も上がらないねーという話題から明後日の方向にいきましたね -- 名無しさん (2013-05-31 00:10:17)
- まあ上げるだけ上げとかんと上限開放と共に補正入れられるとも限らんし -- 名無しさん (2013-06-01 22:08:25)
- 基本的に吟味の時は全ピン狙うから関係ないっすw -- 名無しさん (2013-06-01 22:11:51)
- 高レベル密偵を使うと、速度の有用性がよくわかる -- 名無しさん (2013-06-02 09:41:59)
- キャラ性能と称号名と称号の説明、どれをとっても齟齬だらけという話から始まったわけだが、もしかすると「複数を相手にした時、本領を発揮」というのは自然治癒による継戦能力のことを言ってるのでは? -- 名無しさん (2013-06-03 03:49:41)
- そうかもしれない。武器落としも追加されるし -- 名無しさん (2013-06-03 04:26:40)
- あまり気にならないかもしれないが、サイズがLなのでマップ移動のとき通れないルートがあるので一応頭の片隅にでも置いておこう -- 名無しさん (2013-06-08 01:35:43)
- メモ:LV26で 3項4のイベント -- 名無しさん (2013-06-19 02:39:24)
- 3頁4→2頁4に訂正 -- 名無しさん (2013-06-19 02:41:22)
- 戦闘開始(守) のところ「先主防衛」→「専守防衛」じゃね -- 名無しさん (2013-06-19 23:28:09)
- 騎士アルアルもおかしいと思います(アル) -- 名無しさん (2013-06-20 20:39:23)
- 天使系の小隊が雇えるあたり、この人はもともと天使として登場する予定だったんかな? -- 名無しさん (2013-07-04 18:14:07)
- 天使もナーガも元は古神の眷属って所からじゃないかな。ナーガから見たら現神勢力に降った天使(マズナルとか特に)を裏切り者扱いしてそうなもんだけど -- 名無しさん (2013-07-04 22:47:57)
- なるほど、前者の考えを取ると納得できるが後者の考えを取るとやっぱ天使枠で登場する予定だったんかなぁ -- 名無しさん (2013-07-08 20:22:42)
- 吟味しても物攻+2がでない もうイヤ -- 名無しさん (2013-07-09 17:38:06)
- 2up率は4%だそうな、理論値まで吟味し切った場合に限り専用装備で物攻カンストに辿り着くぞ、頑張れ -- 名無しさん (2013-07-10 07:24:28)
- 魔法は対重騎、創造用と割り切って使おうか・・と思ったら、専用装備外さないと、どっちも1%補正なのなw -- 名無しさん (2013-08-18 22:13:35)
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HP、支配値、物防、魔攻は1回の判定失敗で累積ボーナスが発生する。特に物防は成長率が7割以上あって2連続で判定に失敗してもまだボーナスが残ってる。魔防もボーナスこそ無いが2回に1回はほぼ確実に上がる。 -- 名無しさん (2013-08-28 00:17:10)