このページは体験版の時のログです
- 投稿テスト -- 名無しさん (2013-02-19 23:39:19)
- セーナルの資金収入は、LV1:200、LV2:250、LV3:300 -- 名無しさん (2013-02-20 23:37:47)
- リリエッタの資金収入は、LV1:150、LV2:200 -- 名無しさん (2013-02-20 23:39:11)
- ベルモンの資金収入は、LV1:100、LV2:150 -- 名無しさん (2013-02-20 23:40:22)
- 住宅地(1x1)は、リストの上から順に、人口収入共に:9,8,4 -- 名無しさん (2013-02-20 23:42:46)
- 住宅地(2x2)は、リストの上から順に、人口収入共に:11,16,6,5。 -- 名無しさん (2013-02-20 23:44:35)
- 兵器、魔法研究所の(資金支出:兵糧支出)は、LV1:(80:50),LV2:(160:70) -- 名無しさん (2013-02-20 23:51:31)
- 魔導巧殻研究所の(資金支出:兵糧支出)は、LV1:(100:10),LV2(125:15) -- 名無しさん (2013-02-20 23:54:03)
- 武将詰所は、資金支出:30、兵糧支出:30 -- 名無しさん (2013-02-20 23:55:21)
- 自軍拠点の環境を全て100にすると、農場、牧場、大採土場、大伐採場が建築可能になる。一部材料が入手不可能なものが有。
-- 名無しさん (2013-02-21 00:06:51) - 上記以外の施設は、数値のみで比較できないので省略。
体験版のデータなので、製品版で変更されるかも。 -- 名無しさん (2013-02-21 00:10:19) - 拠点には、人口の収容上限が存在する。流民保護は最大で3万人以上人口を増やせるが、
拠点の上限を超えた場合、翌週に上限値まで戻される。 -- 名無しさん (2013-02-21 00:18:09) - 人口の上限値は住宅を建てれば僅かに上がるが、ほとんど意味の無いレベル。 -- 名無しさん (2013-02-21 00:21:38)
- 環境を下げる建物が多いと、時間と共に環境が下がり続けるみたい。逆も然り。
最初は環境の上がる建物を多くして、環境が100になったら下がる建物を増やしてバランスをとるのがいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-21 04:36:04) - 環境の上がる建物が多いほど、環境改善の効果が上がるみたい。 -- 名無しさん (2013-02-21 18:00:21)
- 一定週が経過する毎に、敵のレベルが上がるみたい(5ずつ)。
体験版だと討伐でレベル上げ出来ないから要塞のエルミナ、パティルナのレベルが15以上になるとキツイ。
今の敵レベルは、作戦の動静偵察を実行すれば、情報メニューから確認できる。 -- 名無しさん (2013-02-21 22:09:34) - ↑小隊切り替えを見落としてた。重騎士を使えば敵レベル15でも楽に勝てる。 -- 名無しさん (2013-02-21 22:17:15)
- 2個上の5ずつとは、5週経過毎に敵のレベルが1上がるという意味です。変な書き方してしまった。
5週経過なので、敵レベルの上がるタイミングは、6週、11週、16週~ 開始時点です。 -- 名無しさん (2013-02-22 00:47:22) - 人口の上限は、センタクス:53000人、折玄の森:4300人、
レイムレス要塞:8400人 が基本値で、住居を建てるとその分増加する。
増加値は、建築リストの上から9,8,4(1x1)、11,16,6,5(2x2)。 -- 名無しさん (2013-02-22 01:26:58) - 流民保護の人口増加値は、(資金+兵糧)×n で算出される。nの値は、
センタクス:1.7、折玄の森:0.29、レイムレス要塞:0.5499
資金と兵糧の比率は関係ないみたい。 -- 名無しさん (2013-02-22 05:06:15) - ↑はリセルを領主にした場合の数値で、領主を設定していない場合、
折玄の森:n=0.2、レイムレス要塞:n=0.3291。
他の政策も領主の政治が高いほど効果が上がりそう。 -- 名無しさん (2013-02-22 21:38:30) - 豊作、発掘強化の検証をしてみた。毎ターン使った場合と全く使わなかった場合を比較すると、
毎ターン使った方が、レア=高価な素材の割合、入手総数共に、僅かに上。
有効期間は、ターン毎のばらつきが大きすぎて不明。
コストに見合う効果ではないと思う。
なお、検証は敵が攻めてこなくなってから=開発の進んだ状態で行ったので、
開発途上の状態だと違う結果になるかも。 -- 名無しさん (2013-02-23 07:01:38) - 小ネタ・豆知識にあった項目の検証結果。
各拠点の人口が上限値の60%を超えているかいないかで、確定入手できる素材が変わる。
センタクス 60%=31800人
未満:なし
超:ブラッククレイ(売却値:220)x1
上質な兎毛皮(売却値:60)x1
折玄の森 60%=2580人
未満:強化木材(売却値:80)x1
超:マジッククレイ(売却値:120)x10
トウガラシ(売却値:100)x1
兎毛皮(売却値:20)x1
レイムレス要塞 60%=5040人
未満:なし
超:茶魔法石(売却値:120)x1
強化木材が含まれるので、確定入手であって限定素材というわけではないのかも。
一応全部、リストの最上段の素材。 -- 名無しさん (2013-02-24 06:01:55) - 全拠点の環境100で、林、森、大採土場、大伐採場が追加。
農場、牧場は環境100だけでは出ない。 -- 名無しさん (2013-02-24 06:12:53) - 2つ上修正。
折玄の森、人口60%未満:なし
でした。 -- 名無しさん (2013-02-24 18:24:19) - 豊作、発掘強化について訂正します。
豊作、発掘強化は非常に効果があり、有効ターンも非常に長いです(少なくとも86ターン以上)。
前回の検証では何もせず20ターン経過させた上で検証を行ったのですが、
過去に実行した強化の影響が残っていたため正しいデータが取れていませんでした。
有効ターンの長さについては、体験版なので期限が設定されていないのかも?
しかし、製品版の拠点数が100を超えるとされていること、各強化が1ターンに1回ずつしか実行できないこと等から、
製品版でも有効ターンが非常に長いままの可能性があります。
余談ですが、強化の有効ターン中に関連施設を全て解体→ターン経過→関連施設を建築
を行っても強化は有効のままでした。なので施設の追加、建て替えを行っても、再度強化を実行する必要はありません。
ゲーム上の表記の通り「拠点」に対して強化が行われる模様。
-- 名無しさん (2013-02-24 20:39:19) - 忠誠の変化量まとめ
戦闘に参加する(出撃の必要は無い):+3
部隊が全滅する:-2
1週経過する:ヴァイスは+1、アルは+2、それ以外は-1
-- 名無しさん (2013-02-25 00:36:42) - 少し訂正、戦闘時の忠誠の変化量は、
戦闘に勝利すると、その戦闘に参加した小隊長の忠誠が+3される。
戦闘に敗北すると、その戦闘に参加した小隊長の忠誠が-3される。
戦闘中に小隊が全滅した場合、上記に加えて忠誠が-5される。
つまり、戦闘に勝利しても、小隊が全滅していると、その小隊長の忠誠は-2される。
戦闘に敗北し、更に小隊も全滅している場合、その小隊長の忠誠は-8される。
-3されるのは、撤退した場合など、敗北したが小隊が生存している場合となる。
計算結果が反映されるのは戦闘終了時で、戦闘中にリアルタイムで忠誠が変化するわけではない。
安全に忠誠を上げたいなら、戦闘に参加させつつ出撃させないようにすると良い。
-- 名無しさん (2013-02-25 02:27:34) - 戦闘に関することですが、実は複数ユニット同時選択が可能です。
右クリックしながら範囲を指定するとその範囲にいる味方ユニットすべてを選択できます。
チュートリアルではまるで触れられていないので、小ネタ・豆知識あたりに記述お願いします。
覚えるとまとめて行動させることができて便利です。 -- 名無しさん (2013-03-02 03:48:33) - ↑チュートリアルで右ドラッグ範囲選択の説明出てくるぞ。 -- 名無しさん (2013-03-03 20:11:11)