マナ消費量
相手プレイヤーのレベルによって変わる。
相手のLv |
マナ消費量 |
1~4 |
1 |
5~9 |
2 |
10~14 |
3 |
15~19 |
4 |
20~24 |
5 |
25~29 |
6 |
30~34 |
7 |
34~39 |
8 |
40~44 |
9 |
44~49 |
10 |
報酬銀貨
①アタック時
- 勝利した場合、相手の所持銀貨の5%が賞金として得られる。
- 敗北した場合、自分の所持銀貨の5%が賞金として奪われる。
- ドローの場合、変動なし。
- モンスタートラップSにかかった場合、自分の所持銀貨の5%が賞金として奪われる。
②ディフェンス時
- 勝利した場合、相手の所持銀貨の5%が賞金として得られる。
- 敗北した場合、自分の所持銀貨の5%が賞金として奪われる。
- ドローの場合、変動なし。
- モンスタートラップSで撃退した場合、相手の所持銀貨の100%が賞金として得られる。
ターンについて
アタック側 ターン1,3,5,7・・・
ディフェンス側 ターン2,4,6,8・・・
モンスターやマジックのTURN値は登場・発動までの「自分の」ターン数を表す。
例えば、TURNが2のモンスターは、ターン3に呼び出されると、ターン7に登場する。
同様に、TURNが3のマジックは、ターン8に呼び出されると、ターン14に発動する。
呼び出される順番
今のところ、モンスターの呼び出しに法則は見出せない。
ただし、マジックはすべてのモンスターの呼び出しの後に呼び出される。
よって、モンスター5体+マジックのパーティーだと
ターン1,3,5,7,9でそれぞれモンスターが1体ずつランダムで呼び出され、
ターン11でマジックを呼び出す。
以上より、モンスターの登場順はある程度運任せだが、マジックの発動ターンは計算できる。
上の例だと、TURN1のマジックは必ずターン13に発動する。
モンスターの攻防
- 相手にモンスターがいなければプレイヤーに直接攻撃できる。
直接攻撃は物理スキルのみ?「敵プレイヤーにダメージ」という記述があるのは「たたかう」「大暴れ」「狙い撃ち」「不意打ち」のみ。
- 各モンスターは各ターンに自分の持つすべてのスキルを発動する。
たたかうを2つ持つモンスターは2回攻撃できることになる→対象はそれぞれ別のモンスターになることはあるか?要検証。
- モンスター1体につき1体分の攻撃しか受けられない?
4体対2体だと2体分は貫通する?要検証。
- 大暴れなど最大3体対象のスキルは、あくまで最大であって、相手に3体モンスターがいても1体にしか攻撃しないことがある。
- 攻撃対象は全くのランダムか?登場順などによる法則性はないか?
- 撃ち落としやジャンプは優先的に飛行持ちに攻撃するのか?
- 状態異常の詳細が知りたいです。例えば、火傷のダメージが何に依存しているのかとか気になります。 -- 名無しさん (2011-09-05 00:51:08)
- ジャンプは飛行持ちを狙います。敵にザウラーのいる浅草などで検証しやすいです。一方で撃ち落としは飛行持ちに行くとは限りません。 -- 名無しさん (2011-11-26 13:18:39)
- ↑すみません、偶然だったみたい...今日はじめてジャンプ持ちに飛行持ちが狙わないことがありました。 -- 名無しさん (2011-11-28 22:40:22)
- 初期モンスでレベルの低い奴が狙い目 -- 名無し (2012-01-28 14:58:15)
- モンスタートラップはS(有料)でないと銀貨を奪えないのか? -- 名無しさん (2012-04-11 07:42:59)
- モンスタートラップがバグる。ヲリのかけらの茶色で普通のトラップをかけると20以上もトラップが発動した -- 名無しさん (2012-04-25 13:09:58)
- ↑クイーンスターの茶色で検証したところやはり何度も発動し、 -- 名無しさん (2012-04-25 13:11:51)
- トラップで撃退したというバトルだけでロゴが全て埋まった。そして最後、クイーンスターのかけら茶色を3つ奪われた。1つしか持っていないのに -- 名無しさん (2012-04-25 13:13:12)
最終更新:2012年04月25日 13:13