スキルグループは前衛用に攻撃補助《気力》稼ぎとも優秀なものが揃っている。 【決戦存在】は【受け流し】と同じく敵の攻撃の無効化に加えて、更にダメージまで与えられる。 効果は強いのだが、コストに《気力》消費することと、このスキルがあるがためにモンスターが攻撃して こなくなること、ボスの攻撃の達成値は高すぎて判定に成功できないことの3点が意外に使用を躊躇わせる。 専用背景効果はスキルでもアイテムでもないため妨害されないのが最大の長所。 【かばう】が1回増えるようなもので非常に強力だが、使命の達成はほぼ不可能。
スキルグループは正直終わっているが、逸材効果とジョブスキルは超強力。 《民の声》の上限が増えることによる収入増加効果まで期待できる。 必要スキルを修得し終った神官や、【武楽】で戦う〔探索〕〔魅力〕型国王の最終就職先の1つ。 専用背景効果は射撃武器の獲得。正直命中しないためアイテムスロット不要と言ってもうれしくはない。 使命達成は不可能ではない程度。同盟国や属国が多いなら狙えるかもしれない。
〔才覚〕+2がおいしいジョブ。 スキルグループはほぼ道具だけだが、道具は強いスキルばかりなのでそうそう困らない。 【プロデュース】は感情操作系スキルの常として使ってみないと真価がわからないが、使ってみると 人間関係の構築速度を見て驚くことになる。 逸材効果は単体でも非常に強いが、アイドルの逸材とそろったとき、【連携攻撃】でとんでもない収入が発生する。 専用背景効果は逸材変更。博士の逸材に似ているが行動不要で自由度が高い。 使命達成も容易なので、積極的に狙ってよい。
スキルグループはほぼ道具だけだが、道具は強いスキルばかりなのでそうそう困らない。 〔武勇〕が上がるがジョブスキルは支援で行動消費するため、前衛では使いにくい。 ジョブスキルは対【人類の敵】として主に蚊の王を落とすのに使用される。 ダメージソースとして使用する場合は[時計]を使用して2回、更に維持して次のラウンドは3回、4回と 重ねて使っていきたい。ただし神官の【信仰】の回復量以上維持するのはお勧めしない。 専用背景効果は単純に強い。使命達成もそんなに難しくないので使いやすい。
スキルグループは後衛垂涎の3つ、[ホウキ]でモンスタースキル修得、転職も簡単、更にジョブスキルは 使いこなせば超強力なのだが、意外と人気のないジョブ。性転換がイヤなのか。 【魔女術】で効果使用済みの『ライバル』⇒『恋人』⇒『ライバル』と使用すると、また『ライバル』の効果が使用可能になるため、 これを利用して他人の使用制限のあるスキル(【封印解除】等)を連打するとゲームバランスが崩壊する。 専用背景効果は《感情》消費して達成値上昇。友愛の加護でもあると化ける。 使命達成はやたらと難しいので、あまり狙うほどではない。 {転職所}以外の方法、例えば【悟りの書】等で転職すれば男性のまま。
なんといっても逸材効果がすごい。目を疑ったあなたは正しい。小鬼10匹が逸材10人とかどういうことなの。 スキルグループの召喚はモンスターの《民》を得るために重要。交渉はどうでもいいレベル。 【獣回し】は高LVモンスターの使用は[魔道書]頼みになるため非現実的。小鬼大砲あたりが使いやすい。 実は他人の【連携攻撃】に参加するのは行動指定ではないため、モンスターと本人と両方参加できる。 専用背景効果はモンスターの強化。強化の効果は意外と高いので、強化自体に文句はない。 あとはどのモンスターをパートナーにするかの問題。パートナー変更できないため、複数のモンスターを連れ歩いて 相手に合わせて【獣回し】先を入れ替える運用はしづらい。選択は慎重に。 使命達成は錬金術師がいれば簡単。いないなら無理。
スキルグループは3つとも優秀で、特に文句の付けどころはない。 迷宮がしょぼく見えるかもしれないが、これは[鶴嘴]での〔探索〕アップ用。実に隙がない。 【業物】は【連携攻撃】【必殺】【人間指揮】と組み合わせた時に真価を発揮する。 武器よりも[甲冑]や[盾][籠手]のLVを上げたほうがおいしい。 専用背景効果は【連携攻撃】あるなら強力。[甲冑][盾]あたりのLVを上げまくろう。 使命用の[だんびら]育てるのは面倒という意味で達成しづらい。
転職しやすいこと、〔才覚〕+2であること、ジョブスキルがカッコイイことから人気のジョブ。 スキルグループはそれなり。 ジョブスキルは相手のスキルを先読みカウンターするのはあまり有効ではない。所詮【分析】されたら終わり。 宮廷内のスキルを指定しておき、ボス戦で《気力》全回復を狙いつつ、運良く相手が対象スキルを使用してきたら カウンターという運用がよいだろう。 上記運用なら【かばう】【分析】、《気力》回復手段と割り切るなら【お手伝い】【勅命】、 カウンターメインなら【策士】あたりが鉄板。 専用背景効果はあってもなくても微妙。使命達成は何とかなりそうな範囲だがホウキ条件があるので微妙。
〔武勇〕+2、前衛向きのスキルグループ、ジョブスキルも優秀の割に転職は超簡単と、大人気なジョブ。 前衛の最終就職先。弱点は殴ることしかできないことか。 武人⇒剣闘士とエリートコースを進んでくると、途中で道具や星術が欲しくて{ギルド}のお世話になる。 【喝采の一撃】は【勅命】と組み合わせることで《民の声》が回復する。 (《民の声》2点と【勅命】で3点の【喝采の一撃】⇒《民の声》3点回復) このコンボを利用するため国王以外が転職するのが理想。 専用背景効果は《気力》稼ぎ。それなりに発動するのであって困るものではない。 使命達成はかなり狙ってコンボ組まないと難しい。
転職の簡単さ、ジョブスキルの強さから後衛〔才覚〕担当に人気のジョブ。 スキルグループは怠け者の次に優秀。科学と道具だけで十分なのに便利までついてる。 ほしいスキルが多すぎて悩む。 【分解】は単体でも魔素や火薬の安定供給、《気力》稼ぎ、散策表の素材確保による《民の声》供給、 素材売却による予算確保を兼ねる。 【錬成】と組み合わせると[お守り]や[ポーション]、悪逆非道な[科学調味料]の供給、レアアイテム作成、 レアアイテム売却による《予算》確保までやってのけるスーパースキル。超お勧めのジョブである。 専用背景効果は最大HPの素材変換。かなり便利に【錬成】していけるが、変換できる数がランダムなのが微妙。 素材が足りなくて【錬成】できないとかいう状況が発生しかねない。結局必要素材を集めた状態で使用して、 使用量を削減するのがせいぜいかも。 使命達成はほぼ夢物語だが、[超復活薬]の実在が示された事実は重要。
スキルグループは科学と便利で特に文句なし。 ジョブスキルは絶対失敗時の絶望を和らげてくれるスキル。 絶対失敗⇒《民の声》減る⇒王国災厄表⇒ヤバい効果引いた⇒《民の声》使う⇒更に王国災厄表の デススパイラルを回避できる。余裕があれば宮廷に1人ほしい。 ただし〔才覚〕系キャラが転職しても〔魅力〕判定に成功しない可能性があるので、大臣より神官向き。 専用背景効果は超強力。変動表4や災厄表7、{議会}などの失敗しちゃいけない判定で失敗した時にフォローが効くのは神。 使命達成はGM頼み。人為的に起こすには休憩表しかない。
スキルグループは基本ゴミの寄せ集めという認識でOK。 しかしジョブスキルは見た目に反して超ガチな《予算》獲得スキル。 不要なマップを購入⇒即スキル使用で5MG程度の《予算》は安定して獲得できる。 事前に全員から協調行動受けておけば10MGは堅い。 しかし真価は国王が売国奴になり、判定に{玉座}を使用した時に発揮される。 《民》100人の王国でも20MG以上、《民》500人ともなれば50MG以上の収入となる。 専用背景効果は微妙。よほどのことがない限り使いたくない。 使命達成は簡単なほうなので、さくっと達成したい。
スキルグループは剣闘士+交渉で弱いわけなし。 【鉄砲玉】は戦闘前にボスに〔魅力〕D6ダメージ与えるスキル。 〔武勇〕〔魅力〕型国王でやると6D6は期待できるため、下手すると戦闘前にボスが死ぬ。 『ライバル』とか【儀式呪文】でコピーするとGMが土下座する。 専用背景効果は超強力。極道の時代が来た!{暗黒街}LV4止めで《気力》1点ごとにダメージ+4は物凄いダメージ効率だ。 使命達成も簡単。今すぐ背景取得しよう。
上級ジョブ唯一の〔探索〕+2、[黄金の鶴嘴]で更に上乗せ可能と、〔探索〕特化向け。 スキルグループは汎用性の高いものばかり。直接戦闘には役に立たないので前衛には不満かも。 【ジョブスキル】は3マス移動&運搬だけなら判定不要であり、攻守に思った以上の貢献をする。 自分で攻撃するなら【突撃】と組み合わせたい。 専用背景効果は超強力。これを求めていたんだ。御者始まった。 使命達成はGM任せ。転職する気がないなら即背景取得すべし。
ジョブスキルと合わせて能力値が3点増える唯一のジョブ。転職の難しさからあまり見かけない。 スキルグループは意外に優秀。 ジョブスキルは2つの効果があり、能力値上昇効果は文句なし、素材獲得は射撃メインと考えると、 選択可能ならダイナマイト帝国の属国が大砲の弾的に一番うれしいか。 千年王朝の情報やハグルマの機械は触媒に使用可能だが、メトロの牙は売却に回るかも。 専用背景効果はあらゆる判定に触媒が使用できるようなもの。ダイス振った後で調整が効くので便利。 使命達成も難しくない。よい効果なので積極的に狙うべし。
〔武勇〕+2のため前衛が転職したがるが、その条件の厳しさからめったに見かけない。 スキルグループは戦闘用の肉弾と補助系の便利で悪くない。 ジョブスキルはボス戦闘での一発ネタ。だが効果は十分強い。【儀式呪文】やライバルで使いまわしたい。 専用背景効果は微妙。使命達成はGM次第。背景取得する必要を感じない。
スキルグループは非常に優秀。なんと無駄のない。 ジョブスキルは自爆技。事前に《敵意》を稼がないといけない点、稼ぎすぎると自分が死ぬ点、 判定に対象のLVが関係するため、ボスには効きにくい点から使いにくい。 宮廷メンバに【真の想い】で自分に対して《敵意》を取ってもらい、〔才覚〕休憩8などでMAX5点にしてもらえば 【呪怨】による《敵意》減少を防ぐことができる。これなら《希望》1点で6D6以上のダメージが出せる。 自分にもダメージが来るため、使用時には【隠行】【自閉】などの用意をお忘れなく。 専用背景効果は強くはないが、《敵意》獲得には便利。 使命もGMのシナリオに使いやすいためポンポン出てくるだろう。
スキルグループは至って普通。 ジョブスキルは持続する【合体攻撃】みたいなもの。高達成値が必要な〔魅力〕判定、《気力》不要、 効果が《配下》の数に依存するという点から神官が転職したいところ。 武器の威力ではなく攻撃の威力なので、【二刀流】で2倍にならないことに注意。 専用背景効果は命中判定を成功に書き換える。単純に強いがジョブスキルとの噛み合わせが微妙なのが惜しい。 使命達成は無理。そんなに出てこない。
転職できないジョブナンバー1。どれも無理だろと思う条件ばかり。それだけに超強力。皆の夢。 スキルグループは好きなもの2つ。文句あるやつはいないはず。 逸材効果はゲームバランスという言葉がどこかに消滅するレベル。 ⇒タイミングが常駐⇒補助になったため、ゲーム中で貰えるアイテムは1つだけになった。 シナリオごとに馬車1台ならまあ、なんとかなる範囲か? ジョブスキルもとんでもない。『肥満』や『毒』でじゃんじゃん《気力》稼いで湯水のように使いたい。 専用背景効果は個人用{酒場}。いらん。使命達成もほぼ不可能。
スキルグループは戦闘用の肉弾と射撃、キャンプと補助の迷宮で万全の構え。 ジョブスキルはサイクル中武器の威力が上昇するため、【二刀流】や【連射】【修羅】との併用で爆発的な威力を発揮する。 トラップ解除にも有効なためあって困ることはない。 専用背景効果は《気力》稼ぎ。1回しか発動せず難易度も高い。いらん。使命達成はGM任せ。いらん。
スキルグループは汎用性の高い3種。後衛向きの構成。 ジョブスキルは【神血】よりも危険度が高いGM土下座系。スキル+1はLV+1に匹敵すると考えれば、 【断章】起動のたびにLVアップしているようなもの。 【二刀流】や【合体攻撃】【喝采の一撃】等で威力を上げれば、何で殴っても止めを刺せるため、 [甲冑]や[強壮剤]にスキルを封印することも簡単。持ち物全てがスキル付になるまでセッション何回もつか。 専用背景効果は神クラス。行動消費不要、判定不要、遠隔設置の【迷宮ふみふみ】に文句なんてつけられない。 細かい設置制限はあるが些細な問題。即背景取得しよう。使命達成は相当難しい。達成は不可能に近い。 一番重要なのは【断章】で複数のアイテムにスキルを封じられると公式に認められたことかもしれない。
条件こそ厳しいものの、非常に強力なジョブ。単に転職するのではなく、現在就いているジョブに追加される形になる。 宣言のみで転職でき、行動やアイテム、施設の利用は必要ない。 ただし、その絶大な能力値ボーナスやジョブスキル、修得可能なスキルグループはゲーム終了時に失われる。 だが、ゲーム上「新郎/新婦」ではあり続ける。【転職所】で変更可能なのだろうか?