「BBCF 通常技」(2016/08/07 (日) 14:47:52) の最新版変更点
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2016/08/07 編集中
#areaedit()
※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。
*通常技
#contents(fromhere=true)
#areaedit(end)
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#areaedit()
**立ち技
***5A
ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80
鋭いフリッカージャブ。発生は5Fで、このゲームの小技で最速。
3回まで連続して出せる。連打キャンセル対応。
***5B
ダメージ:600 初段補正:100 乗算補正:89
踏み込んでストレート。マコトの主要牽制。発生は9F。
***5C
ダメージ:700 初段補正:100 乗算補正:89
振りかぶってボディブロー。ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る
CFでは、ガード時も6Cへのガトが可能となった。
また、ダメージが上がったので、今回は確定反撃で5B始動よりも5C始動が高い。
***C派生
ダメージ:800 初段補正:100 乗算補正:82
相手の顎を打ち上げるショートアッパー。 コンボパーツや固めに。
6BからのC派生と同じ技。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**屈技
***2A
ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80
しゃがみフリッカー。発生はいつもどおり6F。
5Aと同じく3回まで連続して出せる。
***2B
ダメージ:550 初段補正:90 乗算補正:85
下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<)
スライドダウンや空投げからの追撃、また5Bよりはリーチが短いが地上戦の牽制としても使いやすい方。
***2C
ダメージ:1000 初段補正:90 乗算補正:92
上段に変更され、FCは削除された。
発生が少しだけ早くなり、5CC>2Cが近距離しゃがみに繋がるように。コンボで主に使う。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**J(ジャンプ)技
***JA
ダメージ:300 初段補正:80 乗算補正:80
空中フリッカージャブ。主に昇り空対空で使う。
***JB
ダメージ:600 初段補正:80 乗算補正:85
バク宙キック。見えた!
受け身不能が長めで、chしたらまずコンボに行ける。高い位置にいるアラクネやライチを蹴るのに大事な技。
***JC
ダメージ:700 初段補正:80 乗算補正:89
相手の頭上に右パンチを落とす。
ヒット空振り問わずCで派生可能。主に飛び込みや置き空対空で使う。
***JC派生
ダメージ:800 初段補正:80 乗算補正:89
追撃の左パンチ。斜め下への判定が強く、出てしまえば頭無敵技でなければ落としづらい。JCから2段中段にもなる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**特殊技
***6A
ダメージ:560
頭上へ向かって拳を振り上げる
***6B
ダメージ:580
中段技。ダートショット
ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。
***6C
ダメージ:640
ターンパンチ。
***3C
ダメージ:700
下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い
ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する
CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証)
***J2C
ダメージ:560
空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す
めくりに使えるが、いまいち発生が遅い
CS2から判定がやや弱化
#areaedit(end)
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#areaedit()
**投げ技
***通常(前)投げ
ダメージ:1300
尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす
***4(後ろ)投げ
ダメージ:1300
掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ
位置は入れ替わるが、相手との距離がまったく開かない
***空中投げ
ダメージ:2000
蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる
#areaedit(end)
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#areaedit()
**カウンターアサルト
ダメージ:0
6Cのモーションではねとばす
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#areaedit(end)
2016/08/07 編集中
#areaedit()
※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。
*通常技
#contents(fromhere=true)
#areaedit(end)
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#areaedit()
**立ち技
***5A
ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80
鋭いフリッカージャブ。発生は5Fで、このゲームの小技で最速。
3回まで連続して出せる。連打キャンセル対応。
***5B
ダメージ:600 初段補正:100 乗算補正:89
踏み込んでストレート。マコトの主要牽制。発生は9F。
***5C
ダメージ:700 初段補正:100 乗算補正:89
振りかぶってボディブロー。ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る
CFでは、ガード時も6Cへのガトが可能となった。
また、ダメージが上がったので、今回は確定反撃で5B始動よりも5C始動が高い。
***C派生
ダメージ:800 初段補正:100 乗算補正:82
相手の顎を打ち上げるショートアッパー。 コンボパーツや固めに。
6BからのC派生と同じ技。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**屈技
***2A
ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80
しゃがみフリッカー。発生はいつもどおり6F。
5Aと同じく3回まで連続して出せる。
***2B
ダメージ:550 初段補正:90 乗算補正:85
下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<)
スライドダウンや空投げからの追撃、また5Bよりはリーチが短いが地上戦の牽制としても使いやすい方。
***2C
ダメージ:1000 初段補正:90 乗算補正:92
上段に変更され、FCは削除された。
発生が少しだけ早くなり、5CC>2Cが近距離しゃがみに繋がるように。コンボで主に使う。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**J(ジャンプ)技
***JA
ダメージ:300 初段補正:80 乗算補正:80
空中フリッカージャブ。主に昇り空対空で使う。
***JB
ダメージ:600 初段補正:80 乗算補正:85
バク宙キック。見えた!
受け身不能が長めで、chしたらまずコンボに行ける。高い位置にいるアラクネやライチを蹴るのに大事な技。
***JC
ダメージ:700 初段補正:80 乗算補正:89
相手の頭上に右パンチを落とす。
ヒット空振り問わずCで派生可能。主に飛び込みや置き空対空で使う。
***JC派生
ダメージ:800 初段補正:80 乗算補正:89
追撃の左パンチ。斜め下への判定が強く、出てしまえば頭無敵技でなければ落としづらい。JCから2段中段にもなる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**特殊技
***6A
ダメージ:560
頭上へ向かって拳を振り上げる
***6B
ダメージ:580
中段技。ダートショット
ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。
***6C
ダメージ:640
ターンパンチ。
***3C
ダメージ:700
下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い
ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する
CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証)
***J2C
ダメージ:560
空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す
めくりに使えるが、いまいち発生が遅い
CS2から判定がやや弱化
#areaedit(end)
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#areaedit()
**投げ技
***通常(前)投げ
ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50
尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす。必殺技キャンセルから中央でも追撃可能。
***4(後ろ)投げ
ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50
掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ。CFから必殺技キャンセル可能になり、新技のシリウスジョルトなどで追撃可能。
***空中投げ
ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50
蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる。
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**カウンターアサルト
ダメージ:0
6Cのモーションではねとばす
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