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BBCF 通常技」(2016/08/07 (日) 14:47:52) の最新版変更点

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2016/08/07 編集中 #areaedit() ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 *通常技 #contents(fromhere=true) #areaedit(end) ---- #areaedit() **立ち技 ***5A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80 鋭いフリッカージャブ。発生は5Fで、このゲームの小技で最速。 3回まで連続して出せる。連打キャンセル対応。 ***5B ダメージ:600 初段補正:100 乗算補正:89 踏み込んでストレート。マコトの主要牽制。発生は9F。 ***5C ダメージ:700 初段補正:100 乗算補正:89 振りかぶってボディブロー。ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る CFでは、ガード時も6Cへのガトが可能となった。 また、ダメージが上がったので、今回は確定反撃で5B始動よりも5C始動が高い。 ***C派生 ダメージ:800 初段補正:100 乗算補正:82 相手の顎を打ち上げるショートアッパー。 コンボパーツや固めに。 6BからのC派生と同じ技。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **屈技 ***2A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80 しゃがみフリッカー。発生はいつもどおり6F。 5Aと同じく3回まで連続して出せる。 ***2B ダメージ:550 初段補正:90 乗算補正:85 下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<) スライドダウンや空投げからの追撃、また5Bよりはリーチが短いが地上戦の牽制としても使いやすい方。 ***2C ダメージ:1000 初段補正:90 乗算補正:92 上段に変更され、FCは削除された。 発生が少しだけ早くなり、5CC>2Cが近距離しゃがみに繋がるように。コンボで主に使う。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **J(ジャンプ)技 ***JA ダメージ:300 初段補正:80 乗算補正:80 空中フリッカージャブ。主に昇り空対空で使う。 ***JB ダメージ:600 初段補正:80 乗算補正:85 バク宙キック。見えた! 受け身不能が長めで、chしたらまずコンボに行ける。高い位置にいるアラクネやライチを蹴るのに大事な技。 ***JC ダメージ:700 初段補正:80 乗算補正:89 相手の頭上に右パンチを落とす。 ヒット空振り問わずCで派生可能。主に飛び込みや置き空対空で使う。 ***JC派生 ダメージ:800 初段補正:80 乗算補正:89 追撃の左パンチ。斜め下への判定が強く、出てしまえば頭無敵技でなければ落としづらい。JCから2段中段にもなる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **特殊技 ***6A ダメージ:560 頭上へ向かって拳を振り上げる ***6B ダメージ:580 中段技。ダートショット ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。 ***6C ダメージ:640 ターンパンチ。 ***3C ダメージ:700 下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証) ***J2C ダメージ:560 空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す めくりに使えるが、いまいち発生が遅い CS2から判定がやや弱化 #areaedit(end) ---- #areaedit() **投げ技 ***通常(前)投げ ダメージ:1300 尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす ***4(後ろ)投げ ダメージ:1300 掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ 位置は入れ替わるが、相手との距離がまったく開かない ***空中投げ ダメージ:2000 蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる #areaedit(end) ---- #areaedit() **カウンターアサルト ダメージ:0 6Cのモーションではねとばす ---- #areaedit(end)
2016/08/07 編集中 #areaedit() ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 *通常技 #contents(fromhere=true) #areaedit(end) ---- #areaedit() **立ち技 ***5A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80 鋭いフリッカージャブ。発生は5Fで、このゲームの小技で最速。 3回まで連続して出せる。連打キャンセル対応。 ***5B ダメージ:600 初段補正:100 乗算補正:89 踏み込んでストレート。マコトの主要牽制。発生は9F。 ***5C ダメージ:700 初段補正:100 乗算補正:89 振りかぶってボディブロー。ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る CFでは、ガード時も6Cへのガトが可能となった。 また、ダメージが上がったので、今回は確定反撃で5B始動よりも5C始動が高い。 ***C派生 ダメージ:800 初段補正:100 乗算補正:82 相手の顎を打ち上げるショートアッパー。 コンボパーツや固めに。 6BからのC派生と同じ技。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **屈技 ***2A ダメージ:300 初段補正:100 乗算補正:80 しゃがみフリッカー。発生はいつもどおり6F。 5Aと同じく3回まで連続して出せる。 ***2B ダメージ:550 初段補正:90 乗算補正:85 下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<) スライドダウンや空投げからの追撃、また5Bよりはリーチが短いが地上戦の牽制としても使いやすい方。 ***2C ダメージ:1000 初段補正:90 乗算補正:92 上段に変更され、FCは削除された。 発生が少しだけ早くなり、5CC>2Cが近距離しゃがみに繋がるように。コンボで主に使う。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **J(ジャンプ)技 ***JA ダメージ:300 初段補正:80 乗算補正:80 空中フリッカージャブ。主に昇り空対空で使う。 ***JB ダメージ:600 初段補正:80 乗算補正:85 バク宙キック。見えた! 受け身不能が長めで、chしたらまずコンボに行ける。高い位置にいるアラクネやライチを蹴るのに大事な技。 ***JC ダメージ:700 初段補正:80 乗算補正:89 相手の頭上に右パンチを落とす。 ヒット空振り問わずCで派生可能。主に飛び込みや置き空対空で使う。 ***JC派生 ダメージ:800 初段補正:80 乗算補正:89 追撃の左パンチ。斜め下への判定が強く、出てしまえば頭無敵技でなければ落としづらい。JCから2段中段にもなる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **特殊技 ***6A ダメージ:560 頭上へ向かって拳を振り上げる ***6B ダメージ:580 中段技。ダートショット ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。 ***6C ダメージ:640 ターンパンチ。 ***3C ダメージ:700 下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証) ***J2C ダメージ:560 空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す めくりに使えるが、いまいち発生が遅い CS2から判定がやや弱化 #areaedit(end) ---- #areaedit() **投げ技 ***通常(前)投げ ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50 尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす。必殺技キャンセルから中央でも追撃可能。 ***4(後ろ)投げ ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50 掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ。CFから必殺技キャンセル可能になり、新技のシリウスジョルトなどで追撃可能。 ***空中投げ ダメージ:1500 初段補正:100 乗算補正:50 蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **カウンターアサルト ダメージ:0 6Cのモーションではねとばす ---- #areaedit(end)

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