バレット


■全体調整

  • 立ち回りは各種Dのおかげで強め。
  • JBJCの判定は超強い。
  • H時ならJDで対空釣れたりする。
  • レリウスのAH食らうと両手を後ろに縛られて鎖で首を繋がれて「or2」みたいになる。最高。
  • 勝利時にインナーを脱いで上着とブラだけになる。最高。
  • 素敵な乳・くびれ・ふともも・尻の持ち主。さいこお。

ドライブ名:ロックオン

  • バレットの周りに円が発生。
  • 円内に入ったら相手をサーチして攻撃する。
  • ボタンを押してる間円が広がり、離す時に相手が円の範囲内にいれば突進技、いなければ円が消えるだけ。
  • 各種D攻撃は、ヒートレベルによって硬直差が変動する。
  • JDに至ってはガードさせた高さによって全然変わる。
  • ヒットしたらヒートアップ状態になり、サーチ範囲が広くなる。
  • H状態になると特定の技の性能が変わる。
  • 3段階のHレベルがある。(通常→Lv1→Lv2)
  • D追加はDを当てる前のHレベルで判定されて追加技が出る。
  • D追加を出すとHレベルが一つ下がる。
  • H0なら出ない。

■CP技性能雑感

▼通常技

5A

  • 普通の小パン。
  • 対空性能は低い。

5B

  • 前方を蹴る。
  • 地上牽制の要。

5C

  • 前方に炎みたいのを出す。
  • fc対応技。
  • コンボパーツ。

5D

  • 上段。
  • 発生早い。


2A

  • 普通の小パン。

2B

  • 見た目は普通の小足。
  • 見た目以上にリーチが長く、有り得ないくらい低姿勢。
  • ダウン拾える。

2C

  • 足をのばしての蹴り。
  • ダウン拾える。
  • 下段?
  • 2段技。
  • Dキャンセル可。
  • 必殺技キャンセル不可。
  • 硬直差微不利らしい。

2D

  • 下段。
  • ダウン拾える。


6A

  • バングの5Cのようなモーションの中段。
  • 強制しゃがみ食らい。
  • 空中ヒット時地上バウンド。

6B

  • 片足を上げるモーションでの蹴り。
  • ダウンも拾える。
  • 頭無敵の対空。
  • 横に短め。
  • スキが少なく強い。

6C

  • 空中判定になる飛び膝。
  • 必殺技キャンセル可。
  • Dキャンセル不可。
  • jc可だがすでにJしてる扱いでその後2段Jや空中ダッシュはできない。

6D

  • 中段。

3C

  • 下段。
  • ガードで反確。
  • 必殺技キャンセル可。
  • Dキャンセル不可。
  • ありそうな体無敵はなし
  • ダウン拾える。


JA

  • 前方に小パン。
  • 特に空対空で性能高くはない。
  • とても普通。

JB

  • ハザマJBみたいな蹴り。

JC

  • 足を振り落すような蹴り(かかと落とし?)。
  • バングJCを判定強くした感じ。
  • ch時地上バウンドから余裕のコンボ。
  • 被当たり判定が見た目より上にあるので対空がしにくい。

JD

  • 飛び蹴りみたいのをしてから相手と一緒に落下。


N投げ

  • 前に投げる。
  • 壁バウンド。
  • ステップ5B等で拾える。

4投げ

  • 後ろ密着距離にダウンさせる。
  • 必殺技キャンセル可。

空投げ


▼必殺技

ワッドカット・エンゲージ

  • D技HIT後に派生。
  • 炎を出しながら相手を吹き飛ばす。
  • 使った後はヒートアップ状態が解除される。
  • 壁バウンド対応。
  • ODを切り返しに使って相手の動作確認からシア派生で強引にダメージ取ったりすることもできる。

フリントシューター(236A)

  • 前方に回転しつつ地をはう炎みたいのを放つ。
  • 溜めると手前で爆発する。
  • ヒートレベルでリーチが変わる。
  • 溜めると飛ばなくなり判定大きくなり、ほぼ受身不能になる。
  • 反確なので固めや起き攻めには不向き。
  • 遠距離から出して対空スタンバイするか、ABでヒートレベルを上げる。

カッティングシア(236B)

  • 打撃投げ。
  • リーチが短く発生もあまり早くないが無敵技。
  • 蹴り上げ部分rcで相手受身不能で追撃できる。
  • 追加は追撃不可の位置入れ替えダウンだが、H1で1800、H2で2500程度とかなり減る。

ミュクレットキャプチャー(41236C)

  • 立ち状態、空中のみ投げる突進コマ投げ。
  • 追撃コンボ可。
  • H2追加で反対側に投げて追撃可。
  • 投げ範囲が超広く、意味の分からない吸い込みを見せる時がある。

スナップハンスフィスト(623C)

  • ちょっと飛んで相手を掴む。
  • 空中可能。
  • 飛び上がる対空投げ。
  • 上昇中からおそらく発生まで頭無敵。
  • 反対側に投げ、端到達で跳ね返ってこない壁バウンド(短い張り付き)、ほぼ受身不可。
  • 追加はH1がスライドダウン、H2が浮かせでどちらも追撃可能。
  • 現状主力技。

アフターバーナー(214D)

  • 炎を溜める。
  • ヒートアップ状態になる。

▼DD

レイジアグレッサー(2363214C)

  • コンボ〆用?
  • ダウン拾える。
  • 無敵ないらしい突進技。
  • おそらく初段当たればロックする。
  • ダメージ保証1000~1200くらい。

サーペンタインアサルト(2回転A)

  • テイガーとほぼ同じだけどリーチはかなり短い。
  • 派生2段目で止めると受身不能で落ちてきたところに追撃可。
  • 計7回転で5620でジェネとぴったり同じダメージ。


▼OD(オーバードライブ)

  • OD中の攻撃にはバースト不可(全体調整)

ヒート・ザ・ビート(ABCD同時押し)

  • ヒートアップ状態になる。


▼クラッシュトリガー


▼コンボメモ

中央

  • 基本は~2C>Dでヒートアップ
  • 6C>jc降り際JC>レイジ
  • ~2B>5B>5C>2C>5D
中央基本コンボ。2B>5Cが立ち食らいに繋がらないので5Bを挟む。
  • ~5C>キャプ、レイジ等
立ち食らいでキャプが繋がる。
  • 6A>5C>3C>キャプ、シア、レイジ等
しゃがみ食らいで5C>3Cが繋がる。
中段からキャプ入れたい場合はこれで。
  • ~ハンスH2追加>ステップ5B拾い~
中央ではこれでダメージを出していくのが大事になりそう。
  • 中央6投げ>ステップ5B>6B>[HJC>JD][JB>JB>JC>ハンス]
拾いエリアルレシピはどちらかになりそう?
  • 中央4投げ>溜めフリント>拾ってエリアル
4投げの方が減りそう。
  • B>C>キャプ>ピア>ダッシュB>jc>JB>jc>JB>JC>ハンス 約4000dmg
  • B>C>キャプ>B>C>2C(2)>D>派生D>C  約4000dmg

画面端

H1以上で6A>5C>3C、もしくは5B>5Cから
  • キャプ>ピア>6B>ハンス>6C>jc>降り際JC>6B>hjJC>JD
キャラによって6Cの後のJCで端側に位置入れ替わっちゃう時あるけどおそらく全キャラ対応。
  • 端4投げ>溜めフリント>6C>ハンス>ステップキャプ>5B~
端投げのH0コンボ
  • 端6投げ>跳ね返りを裏から5B>6B>ハンス~
端も4投げの方が減りそう?
  • 端~キャプ>5B~
Hないなら
  • 端~キャプH2追加>裏から5B>6B>ハンス~
端でH回収する場合は5B>5C>2C>5Dか5B>6B>HJC>JDで。
後者はある程度補正がきつくても繋がるの確認。
  • 端~DH2追加>ステップ6A>溜めフリント~
H2の時Dからいい拾いができるけど、上のキャプH2追加の方が減りそう?


  • 修正・追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16:04:54)
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最終更新:2013年10月16日 16:04