ステータスについて
力:物理攻撃に関係します
魔力:魔法攻撃に関係します
速度:攻撃回数・回避に関係します
技術:命中率・会心率に関係します
知恵:魔法の習得・MPに関係します
耐久:物理攻撃への防御・HPに関係します
力は耐久と比べます、が、魔法の防御には
魔力を使います。つまり、魔力が低いと魔法に
大ダメージを受けますが、耐久はHPに直結していますので
重要です。知恵も同じく、MPと直結します、戦闘スキルを
使い始めたら重要になります。
能力上昇について
能力上昇は%上昇になります。
レベル上昇時に下記の確率で能力値が1上昇します
アイテムと鍛錬術で確率が100%を超えた場合、2以上能力値が増える場合があります
※例
基本上昇 ゴブリン
HP 150%
MP 60%
力 60%
魔 20%
速 40%
技 20%
知 20%
耐 30%
LVボーナス3/LV
スキルボーナス3/LV
基礎値と支援ついて
装備やスキルによるステータスの上昇を含めない素のステータスを基礎値といいます
やる夫の力が100で武器の力が50だった場合、ステータスは力:150となります
やる夫に対して力を2倍にするスキルをかけた場合、基礎値の100のみが2倍となりステータスは力:250になります
この状態でもう一度力が2倍になるスキルをかけると、基礎値の100部分のみを基準として加算され、力:350となります
支援効果は基本的に支援2回分で上限となります。ですが、装備とPスキルによる上昇は支援による上限とは別に加算されます
魔導について
初歩を学んだら次にいける
基本は攻撃系、回復系、支援系
それぞれ修めるとより詳しく分岐していく
束は支援系中心に攻撃を少し修めている
回復は才能が大きく関わる、蘇生まで行けたら上のクラスの人も一目おくようになる
属性
火、風、雷、が攻撃のみ
光、闇、が回復もできる
それに無属性の六属性、当然、得手不得手があるし相反もある
攻撃はともかく、光と闇は相反だから、光魔法での回復中に闇魔法の回復かけると爆発したりする。
召喚などは、完全に才能依存。後天的に目覚めるのもいる
束のゴーレムは固有。全部3LVぐらいから次のに移れるようになる
初歩を学んだら次にいけるよ、基本は攻撃系、回復系、支援系だね、それぞれ修めると、より詳しく分岐
していくよ、おねえちゃんは支援系中心に攻撃を少し修めているかな、回復は才能が大きく関わるよ、
蘇生まで行けたら上のクラスの人も一目おくね、属性は火、風、雷、が攻撃のみ、回復もできる、光、闇
それに無属性の六属性、当然、得手不得手があるからね。
相反もある、攻撃はともかく、光と闇は相反だから、光魔法での回復中に闇魔法の回復かけると爆発したりするよ。
召喚なんてのもあるけど、完全に才能依存だよ、後天的に目覚めるのもいるけど・・・
私のゴーレムは固有になるね、全部3LVぐらいから次のに移れるよ
攻撃━各属性━複合┳特殊
┃
┗固有
支援━属性付与 ━ステブースト┳特殊
┃
┗固有
回復━複数回復━蘇生
番外(召喚、結界、転移など)
鍛冶について
能力追加について、能力は三個まで武器は持てます
つまり、能力が二つに強化された装備を能力二つの装備に混ぜると一つ消えます
能力がひとつのに混ぜても消えません、ここに回数は関係ないです
でも強化は二回までしかできません
二回強化した武器は素材にもできないです
一回の武器なら素材に出来ます
強化0回の武器Aをベースにして強化1回の武器Bを合成した場合は、強化1回の武器Aができる判定になります
最終更新:2013年07月01日 18:39