名称 | 効果 |
攻撃力+●% | 敵に与えるダメージが+●%される。 |
攻撃速度 | 任務中の攻撃速度が上がる。 |
対飛行効果 | Fにあたえるダメージが加算される。 計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対飛行の値)」となる。 |
対メタル効果 | Mにあたえるダメージが加算される。 計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対メタルの値)」となる。 |
対魔物効果 | Dにあたえるダメージが加算される。 計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対魔物の値)」となる。 |
ノックバック | 敵を後退させる。自分の攻撃速度によって押し戻す距離が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で大きくノックバックする。 |
スタン | 敵を足止めする。自分の攻撃速度によって足止めする時間が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で長時間足止めできる。 |
収集 | 任務の報酬の素材がまれに増加する。メンバーの合計値が大きくなるほどその確率が上昇する。 1~20なら確率で1.5倍(切り捨て)、20以上なら確実に1.5倍になり稀に2倍。 特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 |
毒 | 一定間隔で敵にダメージを与え続ける。ダメージは敵の残りHPによって変化する。一番高い毒の値のみが反映される。 |
弱体 | 敵を弱らせ次回の攻撃からダメージが弱体値×2%程増加する。一番高い弱体の数値のみが反映される。 |
奪取 | 任務の報酬のゼニーが増加する。メンバーの合計値で計算し、+1につき基本報酬の2%上乗せされる。 また素材などとは別の判定で落とすアイテムなどの取得率も上がる。(5分任務の合成書等) 特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 |
気合 | 攻撃速度が減少するが攻撃力がアップする。数字が高ければ高いほどその分速度が下がり攻撃力が上がる。気合+1につき攻撃速度が約-1(1.5減少で少数切捨て)される。また、気合の効果が高くなるにつれスタン、ノックバック、鈍足を同時につけている場合にそれらの効果にボーナスが付きます。 |
成長 | 任務時の取得職Expが上昇する。数値が上がるにつれて効果が上昇し、1上昇するにつれて取得職Expが2%上昇する。 |
貫通 | 横一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。後続に与えるダメージは+値が増えると増え、また縦幅も広がる。 |
鈍足 | 攻撃した敵の移動速度を減少させる。複数人で一斉に鈍足効果を与えることにより一気に敵の移動速度を下げることが可能。 |
吸血 | 敵を攻撃した際に血を吸い自分の攻撃力を増加させる。吸血の効果が高くなるにつれ、攻撃力の上限が上昇する。 増加の計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×吸血の値×同一の敵にダメージを与えた回数)」となる。 自身が初めてダメージを与える敵には1回目のダメを与えたとされる。 |
炸裂 | 縦一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。上下に与えるダメージは+値が増えると増え、また横幅も広がる。 |
乱撃 | 攻撃力が下がるかわりに攻撃速度が上昇する。乱撃の効果が高くなるごとに攻撃力が上昇します。また、効果が一定の値を超えると攻撃速度がさらに上昇します。乱撃の効果がついている状態では範囲攻撃(貫通、炸裂と気合、鈍足、さらには攻撃力+○%に速度+○の効果が無効になるので注意が必要です。 攻撃速度は乱撃14までが「30-(30-A)/2=15+A/2」乱撃15以上からは「30-(30-A)/3=20+A/2」Aには職速度+武器固有速度を足したものが入ります。(1013/01/20現在:R3orU2の海賊・忍者の速度16が最大) |