とりあえずメモ
「とりあえず適当にメモっておいて、後で適切な場所に移動してまとめよう」などに使うページです。
基本的な戦略
- こちらから敵に近づいてはいけない。敵の数マス手前で待機し、敵が近寄ってきたところを迎撃する。
- 特にオート状態の味方が敵陣に単独で接近、次のターンでボコられるというケースはままある。
- ボス戦でも多少の被弾を覚悟の上で、こちらの攻撃範囲内に敵が集まるまで「ターン終了」で待ったほうがいい。
- テジャス無双(範囲攻撃無双)は前作と同じ、というかぜんぜん進歩してない。
- ファータを死守しつつ、残りのクリンとソロンは追撃要員。マリーは回復要員として使う。
- ソロンの耐久力を過信しないこと。沈むときは沈むので。
ソロン・ファータ無双について
- 接敵せずにPAで敵を背後からヤる場合の当たり判定について簡単な考察
- 敵が1歩進んでからも、当たり判定は僅かな間元の位置に残っている
- ファータが横からマジックミサイルを撃った直後に敵が1歩進んだ際、画面上でははずれて見えるのにちゃんと当たっている
- 逆に敵の動きを読み先回りして1歩進んだ先のマスに撃っても、実際は当たっていない(すり抜けているように見える
- 正面からマジックミサイルを撃った場合にも、タイミングですり抜けたことがあるような気がする。(考察をする前だったので勘違いかもしれない。
- 特にソロンのPA(射程1マス)を当てやすくするための配慮ではないかと思われる。
合体魔法使用時の消費AP・MP
- コマンド発動者の消費AP・MPに依存し一律で決められる。
- コマンド発動者が高速詠唱のスキルを取得していた場合、合体魔法に参加したキャラ全員の消費APが1減少する
- コマンド発動者がアクセサリのマナセーブを装備していた場合、合体魔法に参加したキャラ全員の消費MPが半減する
- 「コマンド発動者」とは、戦闘中に魔法選択→使用しますか?とした時のキャラ
振り回し・速射の向き調整の謎
- スキル使用者と対象者の「向き」のみが影響する。
- 手っ取り早く言うと、スキルを使用する際に「敢えて後ろを向かせ」発動させることで、ダメージ2割り増しが可能。
- 振り回しは全力攻撃にあたるので、実質的に「ステータス画面に表示される攻撃力の8割分ほど増加」となる。
例
中心にソロンが居て、振り回しを発動させたとする。(矢印はキャラの向き)